本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 06:13 编辑
《轩辕剑六》和《古剑奇谭二》发售在即,关于国产单机的前景与未来走势也成为国产单机迷们讨论的热点,究竟国产单机市场能否繁华再现,除了单机迷们的支持和开发者的执着外,还需要时间来印证罢。
如果从1990年《轩辕剑》繁体版发售开始算的话,天朝单机游戏已经走过了23年的历史。20多年,多少青丝生华发,或许我们青春不再,但是单机游戏带给我们的欢声笑语永远会被雪藏。 然而,与国外单机游戏至今仍能撑起半边天相比,天朝单机游戏确实一直在走下坡路,2012年,天朝单机游戏市场份额仅占到1%,仅有7500万的销售额,而这一年,天朝网游用户付费市场规模达到518亿。九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉……如今的单机市场只剩“三剑”在苦苦支撑,天朝单机市场似乎一片惨淡,曾经有玩家甚至愤愤地说:“天朝单机很快就会完蛋!” 其实,结果并不是我们想的那么糟糕。 自2010年开始,天朝单机游戏销售收入已经实现连续三年上涨,主要原因是被称为国产单机游戏“两剑”的仙剑奇侠传和轩辕剑系列新作品的发布,其中《仙剑5》更是在2010年突破了150万的销售大关;另一方面,喜欢单机的玩家们并没有放弃,来自一家著名单机网站的“国民对国产单机前景的投票”结果显示,有85%的玩家依然对国产单机抱有很大的希望。
图01,玩家还在一如既往的支持单机游戏 “民有心则国有望”,同样的道理,有了国内玩家的支持,国产单机,确切的说,现在血脉仅存的“三剑”,实在需要拿去很大的魄力来改进现在的游戏水平,才能继续繁荣单机市场。 顺便提一嘴,现在仅存的几款单机中,更需要玩家来爱护,而总有些粉丝用一些极端的方式在互踩、对攻,这种做法实在太不可取。
画面什么时候才能达到欧美大作水准? 欧美的游戏公司一直在追求完美的游戏画面,不断改进游戏的渲染引擎。像著名的EA公司开发的寒霜引擎,EPIC公司虚幻引擎,这些都是比较成熟而且容易使用的游戏引擎。游戏经其渲染的画面几乎做到以假乱真的地步。被公认为“显卡危机”的《孤岛危机3》,以及即将发售的《最终幻想10HD》,都因为系列的画面效果而被玩家追捧。
图02,用寒霜2引擎制作的《战地3》
图03,用虚幻3引擎制作的游戏《战争机器2》 相比于国外,国内单机在引擎方面一直比较弱势,就连国产单机的经典系列“双剑”,10多年来也一直在用同一款引擎研发,虽说画面都在日新月异的进步,不过相比于海外大作仍有不小的差距。 “双剑”自己也意识到这个问题,仙剑之父姚壮宪透露《仙6》将使用全新引擎(可能是虚幻3),《轩辕剑6》也传言会采用虚幻3引擎研发。从《轩6》公布的游戏实际运行画面上看,光线与阴影的展示都有了很大的进步,或许《轩6》暑期上市之后的画面会让国内玩家眼前一亮。
图04,仙4的画面已经相当唯美
剧情虽好仍然逃脱不掉男欢女爱的局限 从《仙剑奇侠传》系列到《轩辕剑》系列,可歌可泣、气势磅礴的故事情节让多少玩家痴迷,天朝单机在故事剧情方面可以说做到了炉火纯青,这也与天朝古典文化的积淀有关。
图05,小雪的故事至今让人扼腕 不过纵观天朝RPG单机游戏,总是少不了男欢女爱,情意绵绵的故事常规布局,时间久了让人觉得腻味,如果也能换一换口味,来一些类似于《战神》这也的讲述救赎与罪孽的剧情,是不是也别有一番滋味呢?
独特的人物设计为游戏加分 除了单机游戏的剧情以外,游戏中的人设也是单机玩家的一大情节。相比较国外风格粗犷、肌肉男※感女的固定人设模式,国产单机游戏的人设天朝风浓厚,从早期的单纯善良的赵灵儿到有些异域风格的挞拔玉儿,每一款经典的国产单机游戏都塑造了性格风格不同但又让玩家念念不忘的主角,这也为国产单机游戏加分不少。
图06,《轩辕剑叁外传:天之痕》于小雪 正是有了前辈们的典范作用,《轩辕剑6》在人设方面更加坚持了自己原则和个性的,没有一味去大胆设计,而是将天朝风更好的融入进游戏中,不仅如此,轩辕剑6的人物设计在保留了前作的风格以外还兼容并蓄的朝国际化迈进了一步,除了女主角之一蓉霜的萝莉风依旧惹人喜爱之后,曝光的男主角迦兰多则是毒国后裔,带有复国的情结,宣扬的是‘博爱’的思想,这样的性格设计更加凸显出游戏的大义大爱之风。
图07,蓉霜
游戏玩法:老牌单机也有创新潜力 说到游戏,不得不回归游戏的本原,玩法。大量测测试让网游玩法的创新注定拥有超长的周期,而手游、页游短期内很难摆脱互相山寨的怪圈。唯有单机游戏,这里仍然是充满创意的热土,不少知名制作人也宁愿使用单机游戏进行试水。在《仙剑5前传》当中,连携技能的加入已经遭到不少玩家爱好评,未来我们有望看到国产单机在这方面有更多的突破。
图08,《仙剑5前传》证明老牌单机也有创新潜力
宣传策略:好莱坞式的声光体验! 游戏开场动画作为游戏作品给玩家的第一印象,现如今显得格外的重要。国外的单机游戏诸如《孤岛惊魂3》,《生化危机6》等等大作,正是因为游戏开场动画给我们带来非凡视觉冲击力,才让本来还不是其粉丝的玩家甘心情愿地买单。
图09,《孤岛惊魂3》的过场动画 国内的游戏开场动画宣传效果可以从网游中略窥一二,2010年,完美世界打造的《笑傲江湖》游戏开场动画放出之后大受追捧,《笑傲江湖》在接下来的连续两年里一直占据这新游期待榜的前位,与这高成本大制作的游戏开场动画不无关系。 而国内单机大多数凭借的是口碑积累,以前并不注重游戏开场动画宣传,直到现在,才有单机厂商开始注重游戏开场动画的打造。前不久,有消息称《轩辕剑6》将投入重金打造游戏开场动画视频,很有可能采用公司传闻引入的虚幻3引擎制作,投入资金更将会是大手笔。一款单机游戏能花费如此大的投入与精力去精心打造一部游戏开场动画,那么我们还需要怀疑这款单机游戏的制作品质么?由此我们相信《轩辕剑6》必将会是国产单机的一部诚意之作。
图10,《轩辕剑6》的游戏开场动画也会用虚幻3引擎制作? 国产单机游戏发展到现在,已经进入了一个瓶颈期。越来越多网游和手游冲击着游戏这个市场,单机想要发展只能破而后立。寻求新的突破。游戏的创新肯定会带来不一样的收获。国产单机依托天朝的悠久文化,再引入先进的游戏技术,他的发展空间是非常大的。只有真正好的游戏,才能吸引住玩家。
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