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[原创] 忆当年的国产非仙侠RPG的经典游戏

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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-27 23:05:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

一说到国产游戏,很多人脑子里除了各种仙侠就是血狮,可是当年国产经典游戏相当的多却都忽视了,下面咱来看一看一些国产其ta类型的游戏,如果当年这些经典延续下去,有可能国产单机也早是另一番景象了。个人是从win98时代接触的电脑,之前一直处于FC和MD的时代,或许对于游戏方面了解不是那么丰富,故此帖为本人毫无技术含量的吐槽以及入门向的介绍帖,欢迎来人嘲讽并对帖子内容开喷及补充~


一、三国题材
      说到三国这个题材,游戏多的数不胜数,到现在做的最大的当初脱裤魔,从PC到掌机到家用机,主流游戏平台都有份额。按说三国是咱老祖宗留下的东西,却让外人发扬光大了这点让众多国内玩家情何以堪。不是三国游戏已经做烂了,是三国这个题材太经典了,要做多少游戏都不嫌多。


      其实当年国内三国题材的作品也是相当丰富的,各种类型的游戏也都有。要说最经典的还是当属与《三国志》抗衡了多年的《三国群英传》系列,同样为战略游戏,同样的三国争霸题材。从游戏性上来讲,甚至更胜《三国志》一筹,各位觉得《三国志12》如何?从回合战斗改成即时战斗,猛的一看这不就是SEGA的《三国志大战》么!可是是当年《三国群英传》玩即时制战斗要比可要比他们强多了。从阵型即时变换、兵种搭配再到必杀与武将单挑,一样不差。2D横版战斗细节上也要比45°视角的《三国志12》好上不少。随着时代的进步,如果画面上更上一层楼,那必将是一个经典,可惜开发商做不下去了,转行OL化了,至于国产大部分网游的质量么,大家都懂的。。。


      大家还记不得大明湖畔的《赵云传》嘛?作为国内无双类游戏,暗黑类的游戏模式和三国题材的结合。虽然是模仿者,但是也有着自己的风格,想想现在的暗黑三和火炬之光,也没有突破传统的范畴。如果当年这个游戏正常发展下去的话,至少也会是超越火炬之光的游戏,可惜。原因很简单,因为其优势就在于题材,全世界玩家对三国可都是相当推崇的,去选择暗黑这样神话题材的模仿者还是去选择另一个题材去体验,不言而喻,毕竟都是神话类游戏也会有审美疲劳的。
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当年斜45的ARPG能称得上是经典,现在则全变成网游糟粕了
      可惜这类型的游戏,现在全被急功近利的商人搞成了庸俗的网络捞钱用游戏。仔细想一想的话,真想干,这种游戏多么适合全平台发展,别以为只有国内网游玩家有“傻速多”,如果处在主机上全球发行形成系列化,可要单比一次性捞国内土豪的钱赚的更多啊~


      题外话:关于对抗类三国游戏,发展成了两个极端一个是《三国杀》这样的纯桌游,一个是结合了街机的《三国志大战》系列,两种游戏都相当考验策略性,建议各位都去尝试一下。

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对比一下,其实三国志12的战斗画面还不如好几年前的群英传。。。。
      二、抗日类游戏

      国产抗日片看吐了吧,每多少时间横店死上亿鬼子来着?但是历史不容忘却,寓教于乐也是一个很好的方式。想当年抗日游戏也不少,《COD世界大战》里太平洋鬼子杀的爽不?国产游戏可是很早就在杀鬼子了,最经典的那个当属《血战上海滩》,国内难得一见的FPS游戏,还有后续系列的《血战缅甸》,都是经典中的经典啊,可是出了这几作后国内就再无像样的FPS了。

    《地道战》《地雷战》这两部经典国内玩家有谁敢说没看过?这两个经典题材可都是有游戏的呢,让咱印象最深刻的还是FC上那款《地道战》,解谜和射击相结合,相当创新的游戏,这种地道战争题材放FC上也是独树一帜啊。
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FC《地道战》片头画面,其实这也算个RPG
      关于《地雷战》这个题材咱没实际接触过,仅仅从电视曾经还让播出游戏的时代接触过。有人还记得那个用打电话操控现场直播的游戏么?具体名字咱是记不清了,不过那个和炸弹人如出一辙的游戏模式配合上搞笑类抗日游戏特有的风格,在那个年代还是能让人会心一笑的。

      另一款则是SLG类型的游戏,战争类游戏做成走格子类型的游戏除了《大战略》和《高级大战争》之类的生产造兵游戏,就是传统的魔幻类如《火焰纹章》一般的游戏。说起这个游戏给咱留下印象的原因就是那不同于其ta战棋游戏的一点,制造地雷,通过消耗来布设地雷这种非传统魔法枪炮刀剑这种即时生效的近、远程武器陷阱来消灭敌人。同时配合丰富的多兵种,令游戏策略性大增。至今你看那款战棋游戏能有这么丰富的陷阱系统?欧美人的战棋除了魔幻就是魔幻,十一区人估计是不敢做吧,没准当年被炸的不敢回想了呢~
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各种抗日经典人物齐聚一堂,大刀向鬼子头上砍去
       不过这种类型的游戏怎么现在都销声匿迹了?不公平啊,凭什么电视剧随便瞎拍,游戏就不让做!


     三、科幻、魔幻题材
      谁说国产除了武侠就是武侠?国产游戏科幻魔幻题材一样多的很。单单汉唐国际就除了不少经典游戏,名单如下:
阿玛迪斯战记
疾风少年队
炎龙骑士团
炎龙骑士团2
炎龙外传风之纹章
天地劫:神魔至尊传
天地劫:幽城幻剑录
天地劫外传:寰神结
致命武力
致命武力2:重生
      这些经典游戏,就算到了2010年,宿舍的哥们依旧在笔记本前痴迷的玩着,周围人均给与了“太经典了”这样高度的评价


        当然还有宏煜这样靠着《风色幻想》等幻想系风格的开发商,至少看了这个名单,有很多人会回想起那个国产游戏无数的时代吧,那个时代,我们不单单有仙剑,我们还有其ta经典存在。单从咱玩过的《风色幻想》系列来讲,至少不输于日系二线厂商F社代表作《XX轨迹》的世界观。而且伏笔超多,挖了一个至今我都觉得填不上的大坑。。。。魂淡!恶魔猫快把风7给我吐出来啊,搞什么OL啊!
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      如果说这些**厂商更倾向于走日系风格。那时候的DL内的开发商走的是近未来的科幻风格。有多少人还记得《自/由与荣/耀》这个系列是首度出口到韩国的,而且是全球第一款3D即时战略游戏呢?当年1代的开厂CG给咱带来的震撼是相当大的啊。想想99年业界老大微软同期出的《帝国时代2》都没有这种水平啊,虽然策略性和平衡性上有所不足,但是其大胆的尝试,在其ta方面可以说完爆同期RTS,《大秦悍将》作为国内当年最强的FPS游戏,甚至将科幻和天朝传统文化完美的结合了起来,当驾驶着巨大机甲漫步在天坛等一系列名胜古迹下作战,别有一番风味,转头在看一看最近欧美开发商力捧的对战类FPS《HAWKEN》,突然有了一种既视感。如果当年《大秦悍将》发展下去,不就是类似于这个游戏的样子么!可惜这个创意竟然最后由外国开发商来发扬光大了。

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其实我们的创意真的领先了对手10年     
      个人感觉单看欧美科幻作品在国内的受众群体庞大就可以知道,国产科幻题材发展空间巨大,只是推广不足而已,就冲《三体》那剧本,要真有人敢做那绝对不输《质量效应》啊!汤姆克兰西的冷战剧本相比之下就弱爆了。


      四、休闲娱乐类
      
      当年国内厂商对于休闲游戏的开发能力还是相当强的,虽然无法做到任天堂和L5那搬,但创意不在山寨在,很好的形容了现在的国内开发商。现在呢,可以说大多数捞钱用的网络游戏连同人作品的水平都做不到,每当我看到妖妖梦和幻想空战姬这样的同人游戏,再去看国产山寨的那堆葫芦大战僵尸等游戏都会冒出国产没救了,国产游戏必须死这个非常强烈的念头。。。。
         
       最经典的当属《大富翁》,4代的经典,6代3D化以及即时对战对战模式的创新及OL网页化社交化的发展,将强手棋这一传统游戏很好的延续了下来。犹记得当年抱着一盒强手棋一家子其乐融融的拿着迷你纸钞买地卖地,那种快乐在这款游戏上延续了下来,现在和同学出去,偶尔还会一群人围坐在IPAD前面去玩大富翁。。。
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  就算在IPAD上依旧还存活着,大富翁可以说是老少咸宜的经典游戏


      这类游戏咱接触的不多,像《炮灰向前冲》这样的小品类搞笑游戏,以及《明星志愿》《仙剑客栈》这样的游戏也表明国产游戏类型绝对不单一。

   五、结

     试想开罗游戏、minecraft等诸多马赛克级别的游戏都受到众人追捧,这个时代真的需要地铁2033那种画面逼真过头的游戏不可么?对于国产游戏来讲,仅仅局限在PC、网游、仙侠这三个基石上面单纯以快速捞钱为目的开发出来的游戏能持续多长时间?一款上古卷轴5开发了整整7年,带给了玩家的无数欢乐与创意的自制MOD国产开发商靠那声称大制作的单机游戏能带来么?
   
    时代是在进步,但是对于已经被抛下一大截的国产游戏来说,我们不需要多精美的画面,对于国产游戏,更需要的是能带给我们曾今给的那种欢乐与感动。任天堂那万年落后于时代的画面靠创意都能都能风靡世界,国产游戏你有着那么多死忠,还怕什么?单机游戏有着自己的市场,就算社交化对于游戏业的冲击再严重,玩家们依旧会抱着掌机、游戏机及个人PC享受只属于自己的游戏时间。
     国内开发者缺的绝不仅仅是创意与题材,缺的只是敢于突破传统的勇气。

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老湿 - 老湿

发表于 2013-4-27 23:10:01 | 显示全部楼层
大富翁不错..小时后玩过..RPG来说的话...玩的很少...火炬,D2..........经典的RPG游戏已经很少了...差不多也就只有D3和火炬2了吧...基本已经被ARPG所取代..
游戏题材.我比较倾向于魔幻的类型.有YY空间可言..
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半仙 - 半仙

发表于 2013-4-27 23:13:29 | 显示全部楼层
QAQ擦一直以为风色幻想是尼轰国的。。。
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半仙 - 半仙

发表于 2013-4-27 23:25:52 | 显示全部楼层
啊啊
个人感觉风色系列剧本虽然老套
但的确处理的比轨迹系列要好(F特别喜欢中途人物立场变化,坏人变好好人变坏,且处理略突兀)
感觉国产游戏在创意方面是不输人的
最近几年产出的山寨货只是典型的圈钱玩意
还是希望有一批有耐心的人慢慢耕耘这片贫瘠的土壤
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浮云 - 浮云

发表于 2013-4-27 23:42:19 | 显示全部楼层
想起血獅了…
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老湿 - 老湿

发表于 2013-4-28 01:15:34 | 显示全部楼层
圣女之歌是个坑,印象深刻的就是那bt的迷宫了……
个人最喜欢秦殇和苍之涛
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-4-28 02:47:01 | 显示全部楼层
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半仙 - 半仙

发表于 2013-4-28 08:22:58 | 显示全部楼层
国产游戏-,-貌似很多已经不值得吐槽了。
炮灰辛苦了,没想到现在还心系天下。
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-28 08:39:36 | 显示全部楼层
汉堂,不是汉唐啊!!!!!
我最爱的幽城幻剑录!!!!!还劳资的冰璃妹纸!!!!!!


三国和抗日题材实在不感冒,不评价,当年那个平原惊雷还是小学3年级玩的。。。不过可以双打,还算有点意思把,至于血战上海滩,跟同期的欧美FPS完全没有可比性。。。

自由与荣耀我也玩过,基本就是个抄袭红警+星际然后做成伪3D,兵种类型也是抄的,而且平衡性太糟糕,人类根本就是被外星人虐到死的。。。。

大秦悍将倒是不错,可惜创意超前了当时的技术太多,机甲类射击我觉得比一般的射击对画面和游戏整体氛围要求都要高,要体现出科幻的时代感,但是当年那画质,还有简陋的HUD让人感觉就是操纵一个人在打枪而已,氛围完全没有了。。。

另外我觉得不至于为了捧国产这样贬汤姆克兰西吧,他的冷战题材一方面也不是科幻,最多就算是后现代的,根本没有可比性。另外国内科幻总扯一些是似而非唯物唯心的理论,最后就搞成一半科幻一半YY这点很头疼,至少我前几年看科幻世界的时候,基本上看到最后觉得好的作品往前翻作者,起码7成是转载国外的。。。。

小游戏这块确实不错,国内很多优秀的小游戏,这个就不多说了,现在老了都没心情玩小游戏了。。。

最后我觉得真的很需要这种地铁级别的游戏。。。。现在画面差的玩不下去了。。。。所以这也是国产游戏的一大问题,买不起好引擎,也没有好的技术人员,做出来的游戏画面实在是不堪入目了。。。。目前来讲2D游戏和小游戏可能才是国产单机的发展方向
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老湿 - 老湿

发表于 2013-4-28 14:05:56 | 显示全部楼层
让我印象最深的除了仙剑系列就是1937特种兵了
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浮云 - 浮云

发表于 2013-4-28 14:21:44 | 显示全部楼层
大富翁好玩,天地劫系列很喜欢的说
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 成长值: 56960

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发表于 2013-4-28 14:47:18 | 显示全部楼层
大富翁我知道
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-4-28 16:18:40 | 显示全部楼层
很多游戏现在还保存电脑里。
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浮云 - 浮云

发表于 2013-4-29 14:47:14 | 显示全部楼层
风色总体算是日式风格呢,不过某也的确很喜欢
汉唐的话直接就让玩家坑没了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-2 09:13:49 | 显示全部楼层
某初 发表于 2013-4-29 14:47
风色总体算是日式风格呢,不过某也的确很喜欢
汉唐的话直接就让玩家坑没了 ...

不知道为啥当年汉堂游戏没人买,很多人都是汉堂垮了才去玩的幽城幻剑录。。。。泪奔。。。。
有爱就有H5~
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