本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑 7 ?" m2 y4 _8 i) ~
9 p6 W' v: [1 k* e1 D2 k" Y
/ T+ I6 s _8 v
. ?) D1 D, p. X* g7 X5 ^2 S- d' b/ t- I- S, X- G3 k: e/ F* f' \
7 q- J7 h; b9 j, K, O; T- w* m
古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!
. L+ b/ i7 \2 E+ Y0 ^) F* l7 a/ P
- q5 o$ z3 Z* E* H6 b" {# t# ~; n" ^7 c E# h& O& G
关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。& d; [" C w0 q' x& R" b2 K
玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。
( j! @/ H4 r8 T; j- j8 [
% c- I _7 u7 P0 k H" N( A[color=Ai系统:电脑智能系统
/ _2 I( j( @( @ 分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……( q4 A; i1 l1 q/ @2 k+ Q( p
简单的说:
' K4 S" n$ N) M# ] 电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响 9 G" S3 S4 \( S' \4 C
9 Q# L- y, `% G. a ( \3 R0 t) j ? b5 s ^& p/ d
至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!& p* u- ]! @3 J" s
& O7 @% E0 M: E. w' I: y
+ w! V$ k# w2 l2 W0 g5 j2 _5 `6 U; E$ y* p6 g! _& J9 _
|