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本帖最后由 no5qiang 于 2013-7-30 18:29 编辑
为了查找方便, 资源链放在最上
下为一些模型连接列表(回帖补充加入):
http://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/?offset=40
http://www.cgmodel.cn/
http://thefree3dmodels.com/
http://www.garrysmod.org/downloads/
http://mx.snren.com/
http://bbs.game798.com/showforum-24-1.html
http://www.linecg.com/model_list.html
再增加:
http://www.game798.com/youxirenwu/
http://www.cgrealm.org/model/Characters-54-1.html
http://www.wywzh.com/tool/
http://www.cgmol.com/
http://cguse.com/JieSe/
http://www.3dkd.com/3d-model/role/renwujiaose/
http://www.114max.com/3d/
http://www.3dcadbrowser.com
http://www.geo3dmodel.com/3D_Models/
http://3dexport.com/3d-models/characters/
http://archive3d.net/
专题人物:
专题NPC :
回帖新增。。大家回帖也帮忙贡献一些连接。我找到的也会继续贴上去了。
【 玩着3d游戏看到好东西用软件给掠夺出来,成为移植的素材,工具收集 】---》完成step1 尝试step2
3d ripper dx : http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 操作最简单 注意3dmax插件支持版本
game assassin : http://www.gameassassin.com/downloads.htm 操作次简单 注意3dmax插件支持版本
PS2 游戏模型提取texmod : http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=9398 操作复杂
新增GTA IV 游戏资源提取工具
工具1: 操作简单,前提要装GTAIV 游戏
sparkIV: 网上搜一下就有下载地址了,导出smd格式,通过给3dmax安装smd格式插件可以导入3dmax中 手动贴图。。。
工具2: 说完美兼容此插件的是3dmax2012 english版本 插件如装成功了后非常强大,没装成非常郁闷。
OpenIV:http://openiv.com/ 此工具操作简单
GIMS:http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=1839 此工具安装和操作均不很简单。
安装产生问题给[email protected] 报告求解。
上古卷轴系列,辐射等 nif格式模型提取工具 (轻量级工具nifscope) : http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
(nif进,obj或dae出 再去水杉或3dmax)
重量级工具nif插件: 3dmax maya : http://sourceforge.net/projects/niftools/files/
其ta人回帖会再新增。。。类似的工具或方法。
教程分类收集, ZOD
http://www.zodgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=57&filter=typeid&typeid=171
猎影PRO移植上的相对方便性,使得(男主,道具, 地图,发型, 衣服)等在短时间内就有飞速的增加。。。。
但是与其求别人发布资源,还是建议每个爱好mod的人要自己去物色自己喜欢的资源学着从最基本的地方改起,
成功了后你会发觉比你下载别人的mod更加快乐百倍, 哪怕你做的mod效果上暂时达不到那么完美。
看到mod发布可以多问些: 这个移植后的模型有什么缺陷吗, 移植的过程中花了多少时间。。最花时间的部分在哪里。。等等。 把神作往平凡化方向解析,让制作过程透明化,简单化,让更多爱好者理解原来苦力活占多少,技术或占多少,我能做掉哪块, 当更多涉及其中的人能学会并应用mod技术为自己带来快乐, 把自己的想象力植入mod中去,才能激活mod的产量。。。。
顺带拆解一些形体mod制作里的难度,让更多没接触过的可以入手。 猎影的形态mod模型移植大概文件过程上是这样步骤,
step1 【下载到】xna mesh格式 或 max 或mb 格式 导入3dmax 或 xna 或 maya 直接导出obj格式
难度系数:★ 只要你有网络,会下载就可以了。不要太相信预览图。。软件里验货真实的多
step2 obj格式导入水杉(轻量级3d软件,sb3u强兼容)一系列修改匹配操作,输出mqo格式导入sb3u 进行替换mesh
难度系数:(粗略★★ ~ 细致★★★★★) 会一些水杉的基本操作即可,如果原模型完整正常的话,难度接近photoshop操作
当然moder大部分时间也花在这步了, 完美主义者会测试巨多遍后才放出。。
step3 导出xx到封包到猎影的pp中 编辑一些连接使得列表里有办法调用这个新资源。 完毕。。
难度系数:(★★ ) 熟悉系统文件存储规律后套用模板是不需动太多脑筋的。同一游戏这部一通后一直沿用无变化。另有rename-master 软件可辅助批量生成新的成套文件。
那么论坛上发的mod一般都是step3 操作完毕的东西。 而step1和step2未形成最终作品的过程文件被忽略了。
这样一来对mod制作还什么不懂的人看上去,隔开两道工序, 似乎上手起来就会比登天还难。
分解这个难度的办法是,
爱好mod 的人凭借已有的能力能做到上述step的哪一步就暂时做到哪一步,你发布出来或共享在自己网盘里。
只要该步的过程文件是对的,可读的,素材无致命损伤的,留下来的文件可扩展,可让会做和喜欢做的人拿到手后能比较省力的接续下去完成step2 或step3. Step2里可做的变化可以做的非常多,被爱好者分解后也能制作出更多新的东西。
以上的话就是说保存好过程文件的重要性,你努力去顺着这个方向挖掘,不会对自己对别人一点收获都没有的。有的模型下载后还得重新贴图,贴图完还有错误,材质手动改命名等等都是前期隐含的工作量,所以,抹去成品的光鲜,平等的看待mod制作每个steps过程中的努力,支持和鼓励新学习者,在流程上能够承传分享每个step过程中的mod半成品素材也一样值得鼓励和赞赏。 切不要因为觉得mod从成品看上去很难,欧也神作也太完美了(那多数情况是美工或作者审美技能附加上去的效果),,被吓住,认为和自己无缘,了就失去一切的动力和信心。。。
最后是模型资源链,积累才有更多的素材,头脑风暴,多看看更多资源, 理论上能由网上下载资源经过转换搞到水杉那一步的都可以导入到游戏中了。很多人都说了真正花时间的地方在细致度,重质量就耽搁了产量,而你自己玩着看着3d资源,突发灵感,动手弄一个粗略的mod,自己玩玩的话往里移植过程不需要多少时间。 另外阁下不认为模型要分三六九等,粗模和精模都是好mod,真心喜爱的玩家心理上可以弥补制作上的不足, 如果一起发布留好过程文档别人能继续很好的改动修正。
【游戏形体模型方面资源链一起收集 欣赏 和 下载】---》给其ta爱好者完成step1 尝试step2
下为一些模型连接列表(回帖补充加入):
http://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/?offset=40
http://www.cgmodel.cn/
http://thefree3dmodels.com/
http://www.garrysmod.org/downloads/
http://mx.snren.com/
http://bbs.game798.com/showforum-24-1.html
http://www.linecg.com/model_list.html
回帖新增。。大家回帖也帮忙贡献一些连接。我找到的也会继续贴上去了。
【 玩着3d游戏看到好东西用软件给掠夺出来,成为移植的素材,工具收集 】---》完成step1 尝试step2
3d ripper dx : http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 操作最简单 注意3dmax插件支持版本
game assassin : http://www.gameassassin.com/downloads.htm 操作次简单 注意3dmax插件支持版本
PS2 游戏模型提取texmod : http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=9398 操作复杂
新增GTA IV 游戏资源提取工具
工具1: 操作简单,前提要装GTAIV 游戏
sparkIV: 网上搜一下就有下载地址了,导出smd格式,通过给3dmax安装smd格式插件可以导入3dmax中 手动贴图。。。
工具2: 说完美兼容此插件的是3dmax2012 english版本 插件如装成功了后非常强大,没装成非常郁闷。
OpenIV:http://openiv.com/ 此工具操作简单
GIMS:http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=1839 此工具安装和操作均不很简单。
安装产生问题给[email protected] 报告求解。
上古卷轴系列,辐射等 nif格式模型提取工具 (轻量级工具nifscope) : http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
(nif进,obj或dae出 再去水杉或3dmax)
重量级工具nif插件: 3dmax maya : http://sourceforge.net/projects/niftools/files/
其ta人回帖会再新增。。。类似的工具或方法。
教程分类收集,这点zod整理上确也许比H5更用心. H5好像还没这个分类
http://www.zodgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=57&filter=typeid&typeid=171
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除了素材传递外,降低门槛的另一个idea是对mod分类,每种分类中用到的技能各不相同。
考虑哪些mod你更适合入手。或者换换口味。
一个游戏必有壳,加壳脱壳是必经之路,这步就是
sb3u decrpt工具做的 但软件不难,90%只用些文件打开关闭导入导出替换的基本技能
暂时想到下面这些;
1.系统类 UI, 界面(开机画面,logo,拍照相框),快捷键, 参数滑块,等。
-- 很杂,但是有解包,UI方面替换素材用到的PS技能路人甲乙丙丁基本都会~
2.皮肤 (覆盖面积最大的贴图 解码也是这部的贴图变了)
--同UI , 换色相通常不涉及3d软件
3.无骨骼物体 地图 道具
--游戏内地图道具移植可以不需要3d软件,游戏外的场景移植需要用到3d软件调整比例大小。
4.头或身体等等身体部位 替换形体
--带骨骼,移植替换后和骨骼贴不贴,否则骨骼动起来后变形。。要一定方法和操作要求 4-5有点像。
5.身体穿戴的东西(服饰,**,头发) 如果是模型全替换的话这步可不考虑 或只抹去让显示不冲突即可
--物换物, 细致度做越完美越花时间。
6.姿势动作 动作解锁 3dmax编辑新动作(教程里路西法的贴) 移植png档等等 水不潜但是出来的东西会有意思。。。。
7 AI, 魔法之类 这个猎影系统里没有了也就很难有mod,其ta游戏里这种mod的确很好玩。略掉。。 |
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