本帖最后由 洛颜夕 于 2013-5-31 13:15 编辑
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2 m; V1 | D8 \& y0 D% K! E 《新仙剑》从一开始的【一·码】难求,到如今几乎到了激活码泛滥的地步,可见游戏的人气还是不错的。经历海外测试之后,此番国内首开,又会给咱带来哪些不一样的东西呢?是否会更加成熟呢?一起随265G一探究竟吧。 游戏信息 游戏全称:新仙剑奇侠传online 游戏类型:角色扮演 游戏画面:3D 游戏题材:仙侠题材 运营平台:骏梦游戏 运营状态:封测 网站链接:http://www.xianjian.com/
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流畅性 6 \1 v! a: P$ h: T/ a! _
) y( r g* [/ G3 O4 c5 ?- Q加载 由于是纯3D页游,需要先下载Unity3D插件,初次进游戏加载时间稍微有点长,大概需要5分钟多些的时间,但是进入场景后,第一个场景比较小,没有马赛克,动作比较流畅。镜头最远的时候,地面出现了纹理类的技术问题,不过不影响游戏整体流畅性。 3 R, C* W9 T' r4 w* X3 O, N1 K* L, T
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切图 场景加载读进度条过程中,本场景的动态效果依然存在,不会有卡屏感,大大降低了玩家读条过程的烦躁感。战斗场景切换方式衔接流畅。 " y9 q; ?) J( h, k
2 M, Y$ s% c* }1 y# e3D表现 虽然是回合制类型,游戏中不乏3D效果的体现,尽可能展现出U3D引擎的强大,笔者列出两处,其ta地方期待玩家继续发现。 布阵界面,采用悬空的透明平台,犹如空中漂浮,表现3D效果的同时,也体现了浓浓的仙侠味道,画面精美。 城镇中的楼房,真实的上下阶梯的效果也得以在页游中实现。 / I, W3 s% v5 W# I
角色创建 4个职业供选,剑仙、豪侠、刺客、方士。 人物形象直接用了原画,虽然放弃了3D的角色效果表现,但是节省了资源,且唯美的主角,依然令玩家怦然心动,一开始便在美术上大大滴展示了一番。 人物属性界面别出心裁,告别了惯例的条条框框,原画做底,令人耳目一新 。右侧一列展示了所有武将。
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任务系统
( \. W' f( b% v* f/ x( t代入感 熟悉的剑仙人物,npc放置在画面正中,配合恰当的背景,更能引人入胜,把玩家迅速代入了故事情节中。 剧情呀剧情,笔者最爱,看电影,看故事,不融入其中都难咯。 剧情对话中,重点语句用黄·色标示出来,更清楚的对玩家进行了引导。Npc任务列表也放在了剧情对话中,由于笔者的游戏习惯,经常忽视右侧的那些任务列表,感觉稍有不便。不知是笔者愚钝还是确实如此,有待玩家自己去体会啦。
/ ?; U5 {7 H1 q& ?技能系统 本职业(刺客)有9个主角技能,通过人物升级获得技能点的方式升级,不会花费银子,重置技能也是免费滴,让笔者感到很友善的说~~。 在排版上,技能列表九宫格方式排列,整体界面清晰简单,有点笔者感觉不太好的地方,技能选中框为浅绿色线条,UI地板也是绿色,如此搭配虽然界面看起来比较干净统一,但是此时不容易看到被选中的技能,在学习或者升级时,稍有不畅。 : _, L/ G" D! V5 C: Z$ Y4 O# ]
0 Y* Y" I+ m! N |战斗系统 和大多回合游戏一样,分配武将,排兵布阵。排阵时可以采用符文方式为武将选择性的额外增加攻防血属性。多了符文的布置,增加了部分战斗玩法。 玩家在技能界面排布技能释放顺序,战斗时不再支持手动释放技能。丰富玩法的同时减轻游戏负担,不过各有所长咯,像神曲那样的战斗模式,加上QTE玩法,战斗的激烈酷爽气氛倍增,也不错,笔者个人还是比较喜欢可以自主控制技能~~ : X7 @& ?% M: F7 x0 `+ W' f
各类玩法 升级节奏:笔者本着一边玩一边工作的姿态,玩到20级大约用了半个小时吧,其ta玩家专注的玩的话,30级1个小时之内应该能搞定(推测,笔者糊涂,记不清自己玩了多久了,sorry)。 玩法开放:游戏30级之前,开放了装备强化,仙术等多种玩法。20级加入家族、阵营(4个阵营划分),节奏可以接受。 段位赛、竞技场也在30级前陆续开放,玩家已经有架可打,初步鉴定自我实力。 装备的大部分玩法在35级之后陆续开放,真正实力的较量,看来还是以35级为一道门槛。 笔者刚刚30级,目前来看,游戏里面看到很多征·途2的影子,任务奖励、家族玩法,阵营玩法等等,还是有的玩的,未感无聊。 更多精彩期待玩家亲们的发掘咯!
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总结 《新仙剑》的如期而至是感动再现,还是新的传递?游戏整体品质达到了近乎端游的品质,无论是对于老玩家还是新玩家都具备一定吸引力,不过貌似游戏略吃资源,玩之前看看配置吧先,推荐一试。 $ U2 ^1 \; M% X0 V7 u
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