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[原创] 为了最后的希望之光——DARKSIDE《地铁:最后的曙光》简评

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半仙 - 半仙

发表于 2013-6-1 21:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 darkside 于 2013-6-1 21:59 编辑

回通关的是《地铁:最后的曙光》这款游戏,依旧写下感想及总结,希望能对对这款游戏感兴趣的人能起到一些作用吧.
BY:DARKSIDE

地铁:最后的曙光ED(个人挺喜欢的)
(这里先说一下,本人进行了二周目游戏,一周目一般难度,二周目为最高难度游骑兵内核难度全部通关好结局,截图相当一部分是一般难度下的,后面会对最高难度进行简单解释)
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首先要提一下的是,因为东家THQ破产的问题这回的《地铁:最后的曙光》是由DEEPSLIVER代理发行的(没错,《死亡岛》的发行商)当然制作组还是乌克兰的4A,所以这回游戏的某些方面可能和前作有点不太一样。

简单介绍下游戏。《地铁:最后的曙光》是《地铁2033》名义上的续作,是根据俄罗斯作家迪米特里同名小说《地铁2033》改变的第一人称视角射击游戏,以残酷的环境中求生冒险的单人剧情为卖点,故事主要讲述在莫斯科遭遇核弹打击后人类隐藏在莫斯科地铁系统中隐藏求生的故事。顺手说一句,本游戏没有多人模式,完全的单机致胜。

首先,还是一如既往的先从画面开始,本作的画面本人感觉真心没有什么太大意见,本人三年前的笔记本在高画质(不是最高)运行非常流畅,几乎没有任何卡顿,游戏场景间读取速度也是非常的快(基本上上面那段话没读完场景就载入完毕了),画面效果方面,实际画面有一种虚呼呼的感觉,感觉还是很贴近地铁游戏的氛围的,某些莫名其妙的细节方面表现出色比如佩戴防毒面具后屏幕上会出现水汽,在满是苍蝇的地方,苍蝇也会爬到屏幕上什么的。。。。模型虽然有点粗糙,但在大环境下几乎没有什么值得抱怨的,虽然人物模型还有点僵硬,且下雨的效果比较简单,火焰效果相当一般,但是游戏其ta场景的效果还是相当惊人的,不管怎样,我是非常满意的。

特别提示:本人接下来发的图片全部是本人电脑的实际运行效果,高画质,中等模糊效果。
MetroLL 2013-05-21 16-02-10-69.jpg
这样的画面效果没什么好抱怨的
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地铁外面的世界,核弹打击后的莫斯科

然后是系统方面,本回游戏系统的改变不是很大,基本维持上作的风格,比较值得注意的有以下几个问题:
首先的是游戏中的子-弹类分类出现两个新类,狙击子弹和反器材子弹,只有狙击枪和反器材步炝可以使用且携带量不大,再者前作中的飞刀等投掷类武器不再出现在武器菜单列,边为专门的投掷武器项”C“键使用选中的投掷类武器
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本作中一般难度的子弹携带量比较可观,注意补充的话基本不会出现什么子弹不足的情况,可携带武器数量为三,图中是在游戏中按”TAB键“后出现的汇总菜单,按住”TAB键“并移动鼠标能选择投掷武器种类分别是飞刀、手-雷、阔剑、燃烧弹。选中每个都有不同音效(请务必记住这点)。
其ta的系统变化不大,以防万一还是重新提一下,游戏战斗界面非常简洁在一般难度下有准星辅助瞄准,主角左手戴的手表上面的蓝色小灯会提示主句现在是否处于光照之下,一般难度还会提示现在残存弹药量以及药品数量,提示还是相当充足的。

室外战斗方面,主角的手表在佩戴面具的情况下会提示此滤嘴剩余耐久时间,时间到后主角只能坚持非常短的时间找不到滤嘴就会中毒致死,面具在战斗中会出现损坏,损坏的面具不能提供主角安全的呼吸环境,如不跟换的话一样会死,所以地面和有毒气体环境主要是搜寻面罩和滤嘴的过程,需要注意的是游戏中单个滤嘴找到的持续时间为大约一分钟安装上的滤嘴持续时间为5分钟,不要认为每个滤嘴都是5分钟的耐久,另外,跟换前的滤嘴耐久不会加在更换后的滤嘴上,简单地说换了就是扔掉了。

枪-械方面,新加了几种新枪,另一个突出的改动就是本作允许玩家花费金钱(军用子弹)直接安装各种武器配件,前作”一枪难求”的情况得以解决算是一个大进步了
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不过突出出来的一个不足是,购买-枪-支的相关资料太少,只有关于枪-支性能的提示并没有写清楚枪-支所用子-弹-种-类以及可加装配件情况(有谁不小心买了拿把发射霰-弹的手-枪了?)且购买后不得反悔(其实游戏中大部分枪-支可以在游戏过程中拾取,买-枪什么的,没有什么太大的必要)另一个问题是,虽然游戏允许拾取两把相同枪-支但却不允许玩家自己把一支枪上的配件安装到另一支枪上安装配件这件事只能在武器商店完成。

关于游戏最值得吐槽的大概就是游戏里敌人的奇葩AI了(我就是打算提前把这东西写出来,要不人后边没法写了)
本会游戏的敌人表现出了出奇的弱智情况,准确的说敌人表现出了在光暗两种情况下反应的两种极端,在光线下,敌人的表现正常,会对主角的行动及时发现及时反映,且反应速度不慢,但是当敌人没有头灯的情况下简直就是完全的瞎子(我可没说他们是聋子)甚至完全可能出现玩家在黑暗环境下和敌人脸对脸也不会被发现的奇葩情况,我只能推断游戏中的敌人的夜盲症相当严重。。。。
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喂!我说你是看见我了吧,看见我了吧,再不搭理我就把你打晕了(顺手说一句,最高难度也一样)


当然敌人的听力还是很不错的,打灭灯泡距离近一点就会被敌人发现并拉响警报并且不会接触,灯光突然熄灭时也会有一定的反应(但反应有点慢),但是黑暗情况下的糟糕表现无疑让本游戏AI的评价不可能上的去。

下面写一点游戏剧情方面总结:(可能有些剧透)
首先,我们这回的游戏开始直接进入地铁2033的战争结局,即主角一行成功发现了D6基地发射了导弹,结果导致被认为是主要威胁的黑暗之子全灭,由于D6这一基地被发现,其储藏的极其丰富的战前资源打破了莫斯科地铁幸存者阵营中的微妙平衡,这回的故事继续讲述“车祸王”阿尔乔姆的故事,在前作全灭黑暗之子后纳-粹和红-军针对D6虎视眈眈,决定在中心地铁站召开关于分配D6物资的大会,实际上两大派系私下都在做着单独拿下D6基地从而控制整个莫斯科地铁的战争准备,可汗带来消息表示有一个幼年黑暗之子幸存下来,这回我们的主角的任务是寻找并接触黑暗之子,找到把幸存者从不可避免的围绕名为“D6”这个潘多拉魔盒的大战中解救出来的方法。

本作中的四大势力:
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如图,可以看出本作游戏中存在五个基本势力(小说中势力明显还有很多,不过位于中心地区的且参与此次故事的只有这几个)
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德意志帝国(第四帝国):就是纳-粹,主张灭绝全部变异生物,包括变异人类,典型的人类至上主义者,其实你要是看过他们鉴别变异人的方法,你就会知道这是一群极端疯狂的家伙,个人认为本作中德意志帝国没采取太多行动的原因估计只是单纯的没积攒出足够实力(没有准备完成)。

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红军(红线):目前已知最大势力,实际人数超过一万五千,控制地铁很大一部分区域,主张基本可认定为“我为人人,人人为我”的平均主义,实际上也是只为权贵服务的等级社-会,野心家考伯特对D6中的武器的虎视眈眈使得本身实力膨胀的红军成为本作中的最大敌人。

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游骑兵:主角所属势力,和其ta地方的“游骑兵”一样,地铁世界的游骑兵势力虽然兵力稀少。但个个是一等一的高手,“斯巴达”似乎是他们的口号和座右铭,经常能看待背后写着“斯巴达”的游骑兵,普通人想当上游骑兵似乎要通过长达几年的训练和考核,本作中游骑兵主要控制新发现的D6基地以及少量地面建筑,比如位于地面教堂和前作前往D6前的教堂堡垒都是游骑兵的地牌。

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犯罪窝点威尼斯:罪恶之城,藏污纳垢之地,各大势力安排见不得人的行动的好地方。

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汉萨(汉莎联盟,环状线联盟):控制整个莫斯科环状线的巨大势力(图中外围的蓝色区域均隶属汉萨同盟旗下),但战斗力却以外的不行,十月革-命车站遇袭事件显示出汉萨联盟的无力,本作中最悲剧的势力无误

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庄园(波利斯大都会):其中位于最大的中心地铁站里有称为庄园的地铁幸存者联合议会之类的东西,负责调停解决各派系纠纷,属于中立地带,似乎由游骑兵负责维护治安,从前作中这帮或各种不帮忙看出,实际用处相当有限,庄园也是游戏中少有能看到红军和德意志帝国能和平站在一起的地方。

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小说《地铁2033》各势力分布图(原图过大,经过压缩的)

其实我们都很明白,游戏的副标题“最后的曙光”意思是“最后的希望”,但什么是最后的希望,如何去拯救它,其实都没有说清楚。在我看来,这个“最后的希望”指的是多种对象。对于在莫斯科地铁之后苟延残喘挣扎求生的绝大多是的幸存者来说D6基地是他们的希望,D6对他们来说意味着大量的武器可以保卫自己、夺回地面,反应堆和号称可以供应一千万人使用的食物意味着他们也许不会再为生存发愁,一切正在变好。对于纳粹和红军来说D6也是希望,一个给予自己统一地铁的希望,一个帮助自己获得霸权的希望。对于可汗来说也许那个小小的幸存下来的黑暗之子是全人类的最后希望,对于黑暗之子来说也许能跟他们进行沟通的阿尔乔姆是最后的希望,于是我们本会的故事,就在无数交错的希望中展开了。
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针相有些时候是可悲的(最高难度的收集,就别笑话我了)

表面上看拥有丰富资源的D6基地正式我们的“最后的曙光”只要保住了D6人们就还有希望,但其实根据我们最后的笔记来看,看似充满物资的D6基地里早已没有任何药品和食物,无数紧闭的密封门后面只是一堆又一堆的武器、病毒(真符合毛子风格),D6游骑兵首领米勒坚持着“D6大有大量资源”的说法让人们相信希望还在,而红军野心家考伯特知晓针相却利用人们的欲-望去达到自己的目的,当人们以为自己找到希望时,我们看到的结果真的是非常讽刺,前作中我们在电梯间看到的一眼望不到头的坦克、战车、导弹制造不了更多食物,一扇扇密封门背后的病-毒只能制造十月革-命车站一样的悲剧,人们心中认为的“莫斯科的希望”的D6基地事实上只是沙漠中干渴的人手中的那满满的一壶沙子。针相大白了,D6基地从不是什么希望,那是个地道的潘多拉之盒,将全地铁幸存者的贪-婪和欲-望全都被吸引而来,给所有人带来毁灭。
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好结局(游骑兵硬核难度,没什么区别)
好结局中剩余的黑暗之子们宽恕了阿尔乔姆,消灭了入侵D6的红军,最后消失在满是辐射的废土之上,地铁动荡的格局出现了一些改观,但人们重返地面的希望,还等待着主角的探索。

关于道德点问题:
前面我只提到了好结局也就是隐藏结局的原因,是因为本会的所谓“道德点”分布实在是太过广泛,有些甚至感觉跟“道德”这个词没什么关系,干脆直接叫做“剧情点”就行了(很值得吐槽的一点,连发现个密道都有道德点啊),因为不喜欢给出具体列表,姑且给予大家关于达成隐藏结局的提示吧:
首先就是尽量全部探索地图的角落、分支、细节,很多道德点都藏在一些边角、可去可不去的位置
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本回的制作人在一些边边角角藏了大量的道德点,地图细节部分,能去看看就看看吧,就是没有道德点也绝对有值得一拿的东西

再者,能听的对话互动剧情尽量听全
游戏中的对话和NPC剧情往往透露了大量细节剧情,务必听全(虽然挺浪费时间的)包括没有字幕的
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谁能想到这些完全没字幕的对话听完也是给道德的

然后就是别手贱,关键的几个人让他们活下来。
最后的坑爹提示,虽然不杀人会给道德,但全杀了是不会降道德的,再有就是道德点属于触发性质,关于密道类的道德点,触发后你干点什么都没关系。总之,活雷锋+博爱主义者+探索狂=隐藏的好结局

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关于游骑兵硬核难度:
本作目前已知的最高难度,特点是遇到大部分敌人都可三下打死主角,没有任何界面提示,这里界面提示,包括全部提醒主角物资数量的提示,这些提示全部不会出现在频幕上,只有主角的手表提示隐藏情况和滤嘴倒计时还在,如果还嫌说的不明白的话,请想象一下情况,不知道子-弹数目。不知道药品数目,不知道投掷武器数目,不知道自己还带着多少滤嘴,没有准星,甚至没办发直接知道自己手里投掷武器是哪个,最糟糕的也许是,没有直接办法告诉你弹-夹里装的是不是你的钱(军用子弹),这些相关数据只在交易商店的时候显示,游戏过程中糟糕的也许是没有任何游戏提示,包括游戏中出现的全部互动和QTE完全没有任何提示。
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另外主角的弹-药携带量也大幅下滑(步-枪-弹只有普通难度的小一半,霰-弹只能携带58发,手-枪-子-弹也属于惨不忍睹范围,倒是飞刀可以带十把其ta投掷武器不变)。
其实看似难度大幅提升,实际上操作得当的话,难度显得不升反降,因为敌人同样也变脆弱不少变异怪可以一枪带走,重装敌人也顶不住步炝连射,注意隐藏自己,低调行事,这个难度就是闹着玩的(因为这个难度敌人的夜盲症还是没治好)
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最高难度的坑爹程度在此可见一斑,最后一战,在没准星辅助的前提下,保护好自己的脑袋,机-枪-子-弹没打完,游戏就结束了(盾牌兵打中一枪基本上就差不多了,当然你要夸我枪法好我也没意见)看到远处那一堆尸体了吗?
具体的硬核难度技巧,我打算在后面的心得部分一起说。

后面发两个我发现的有趣的东西吧
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首先,这哥们很淡定的往这里一坐,我没法淡定了
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嘎噢!吃了你哦!(这货已经死了)

最后是心得部分:
  • 要注意敌人的警报是不会解除的
  • 你是否在光线照射下不是有画面亮度决定而是你手表上那个小灯,小灯不亮敌人打死也看不见你(我可没说听不见)
  • 蹲、走、跑敌人只对跑有反应,但基本上就是看一看。
  • 只要敌人没发现你或者听见QS看到队友尸体是不会有警报的
  • 敌人在光照下视力相当不错
  • 双管霰-弹-枪的右键不是瞄准,而是同时打出双管的子弹
  • 收集敌人枪-械-弹-夹中的子弹的设计依旧存在,对着地上的枪轻点“E”
  • 即便是怪物,在某些情况下也存在不战斗躲避的方法,有些怪物有自己的巡逻路线,小心别惹到他们就行了
  • 在最高难度下,飞刀对任何没发现玩家的敌人和怪物有一击必杀的效果(前提是你打得中,一般难度没有试过,同样没试过打死恶魔,毕竟能避开它)
  • 飞刀的有效范围大约相当于霰-弹-枪的射程,最高难度下没有准星,可以用枪瞄一下再打飞刀成功率很高(或许有人要吐槽“既然有消音枪干嘛还用飞刀”解释为,追求一击必杀,霰-弹-枪等枪-支消音后也会有点动静,步-枪没法保证一击必杀,存在引起他人注意可能,飞刀暗杀本身就是不想被发现,步-枪一旦第一下没能打死目标,会造成非常巨大的麻烦)
  • 由于最高难度“三下死”的设定,建议玩家在最高难度,尽量避免同时对付三个或以上怪物,易被瞬秒,建议同样是飞刀,尽量避免被怪物发现引来更多怪物的悲剧情况,在最高难度这是相当致命的(针对大桥关卡的巡逻怪)。触发类战斗建议龟缩狭小处以步-枪迎战或开阔处霰-弹-枪高速游走
  • 还是最高难度方面的问题,关于最高难度的种种障-碍,首先关于子-弹数目问题,就别指望了,就那么多,在一周目时尽量记住关于一些物资的所在位置,以及敌人分配情况(基本没有变化)。关于其ta问题可以靠我们的游戏经验解决,关于投掷武器不提示问题,可以记住切换武器的特别音效(主要是记住飞刀和其ta的区别)。关于无准星问题,瞄准并配备适当镜片,腰射问题可以考虑安装红线辅助。关于是否不小心"打钱"的问题,普通步-枪-子-弹和军-用-步-枪-子-弹的颜色是不一样的,军-用-子-弹的颜色发黄而普-通-子-弹的颜色有种土色的感觉。至于没有互动提示的问题,只能靠玩家的记忆里了(反正不是按“E”就是连按“E”,很简单的)
  • 最高难度的三个BOSS的打法基本不变,需要注意的可能是最后的大型变异熊,在一般难度可能周围怪的攻击主动性很高,但最高难度下怪物的主动性非常低,基本不会主动发动攻击,需要主角进行攻击造成硬直怪物才会协助
  • 啊啊,貌似在没佩戴防毒面具的情况下手表显示的时间是系统当前时间,但似乎对天气没什么影响,姑且算是提醒你现在几点了

啊啊,到此为止,《地铁:最后的曙光》是最近难得一见的单机游戏佳作,特此向喜欢主视角射击和剧情类游戏的人进行推荐,顺手吐槽下自己居然截了490张截图,而其中实际用到的却寥寥无几
总大小大约两万字节。。。。。网速挑战啊

点评

军用子弹自带火焰效果,效果拔群  发表于 2013-6-1 22:11
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-6-1 22:07:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 大绅士 于 2013-6-1 22:09 编辑

不愧是DK大大的测评,一如既往的良心....飞刀只能带五发,可以多多SL大fa,飞刀可回收,我的配置是消音手 枪(打灯用)突击步炝(大口径,2倍镜,等等各种配件)威尼斯之前捡到的4管猎 枪(杀BOSS神器)射钢 珠 枪(捡到得到子弹太多了)....不杀一个人通关其实很容易的.就算被发现亦可以一刀拍昏....想看到黑影的小心心得,过滤器用完了别换,憋着憋着就会出现幻觉了!
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-6-1 22:09:39 | 显示全部楼层

啊啊
最坑爹的问题之一
即便是正面
也能亲切的拍拍肩膀
一拳打晕

有爱就有H5~
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 成长值: 56860

vip.6 - vip.6vip.6 - vip.6

发表于 2013-6-1 22:13:06 | 显示全部楼层
我剛剛卡了QAQ差點以為要掛ˇ了倪
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-6-1 22:21:19 | 显示全部楼层
认真的看完心得,受益颇多。
夜视+消音还是我的爱!
DK快和我交配

点评

同~夜视+消音,打灯神器  发表于 2013-6-1 22:29
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2013-6-1 22:23:53 | 显示全部楼层
不愧是大大ww

貌似我就没有玩游戏的时候截图的习惯w

还有三周年神马的啊啊啊啊啊真是好期待啊w

点评

← ←  发表于 2013-6-1 22:42
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2013-6-1 22:25:28 | 显示全部楼层
小黑辛苦了,好吧。希望在周年庆的时候还能出来一篇帮忙撑排场
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-6-1 22:34:35 | 显示全部楼层
花冠属于你 发表于 2013-6-1 22:25
小黑辛苦了,好吧。希望在周年庆的时候还能出来一篇帮忙撑排场

啊啊
最主要的是
现在的游戏让人感兴趣的不是很多
让我有兴趣的就更少了
饥荒倒是不错
可惜还是测试版

有爱就有H5~
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 成长值: 57745

vip.6 - vip.6

发表于 2013-6-1 23:06:48 | 显示全部楼层
你的效率还真是高呢。恭喜通关啊。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-6-1 23:18:58 | 显示全部楼层
好评,刚刚打通了,bad end,不过不想二周目了,蜘蛛那段太压抑
有爱就有H5~
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发表于 2013-6-1 23:31:21 | 显示全部楼层
看到“别伤到那些女♂孩♂子”那张图我瞬间对这款没玩的游戏感兴趣了

点评

小AK,好久不见  发表于 2013-6-2 10:28
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2013-6-2 00:12:17 | 显示全部楼层
帅酷炫的黑边简直良心死了
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半仙 - 半仙

发表于 2013-6-2 08:33:05 | 显示全部楼层
DS辛苦了~这个看来也是我放假后必须去玩的一部了呢~
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浮云 - 浮云

发表于 2013-6-2 09:45:56 | 显示全部楼层
地铁其实一直都想玩来着呢,先看DK大大的攻略啦
有爱就有H5~
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 成长值: 70010

vip.6 - vip.6

发表于 2013-6-2 10:08:41 | 显示全部楼层
生化类的啊~于是有点应付不过来这种类型的~
有爱就有H5~
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