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[求助] 提取模型后在水杉中打开有瑕疵和原MOD不同是什么原因啊...

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大湿 - 大湿

发表于 2013-6-10 03:51:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 letitbe28 于 2013-6-10 04:15 编辑

从别人的MOD中提取身形,别人的MOD是正常的,但我用SB3提取身形后在水杉中下半身腿部内侧总是有一道竖线,用水杉将这个提取的模型做成其**OD后在游戏中测试也有竖线。

请问是什么原因造成的啊?

看不到图的请点
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2628814626&uk=1411437036

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2635288792&uk=1411437036
QQ图片20130610004650.jpg
QQ图片20130610022606.jpg
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2013-6-10 20:17:15 | 显示全部楼层
不要沉了啊,谁知道是因为什麽造成的吗???
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 楼主| 发表于 2013-6-11 01:59:54 | 显示全部楼层
自己提问自己解决好了,水杉打开提取的身形后,选择“对象”-----“合并临近定点”,然后设置一个临近点的界定范围,选择0.01就可以了,然后点确定,这条线就可以去掉了。。。
有爱就有H5~
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发表于 2014-6-30 15:55:36 | 显示全部楼层
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