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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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* L3 L4 D; F! ]" r6 O好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!' W! M! O! J' z+ m) R
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
% E$ l6 S3 C5 x; E/ nCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
& B% Y2 [" Q8 K0 i. N甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!" B7 c8 I- b: k! H) s. W
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!' w+ |- `2 a6 g! ^& s2 c2 l
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基本介绍' G' Y/ [+ H& p! c6 ]; J' E- [! ^
先介绍一下常会用到的几个功能
. K# }% I# V5 p" K* ZCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等# B- _" ^8 J6 n2 m+ E' G: H
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
% ^ H2 j; q9 Y, ?0 kObject Window:这就是重点了!. Y( k7 X+ k' B) [7 I* {8 r7 g
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
: o" y" {4 P# M. `' r Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
$ c+ E* F" V- E+ T% z- ]$ ? Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里' r2 u, d B2 a" B. K* j& e
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质& }7 s% R0 H2 S0 z6 _$ n4 S* \( c
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等0 W5 E0 Y& G* N5 q
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- g h( s6 |) ~; s& Y9 V0 j档案开启篇
5 F: ^/ H" L/ F7 y6 u v, f' T' ?很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
. |4 @# |+ o) j# D9 P0 J1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表1 B# _' _' X) m) ~
2.点选你所要开启的ESP
! P; A% E1 S9 G. u" C6 h6 R# S8 \+ H5 D3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
) M9 v! Q( ^- i4 ] k! \: ]0 ^* f4.点下OK,之后读档等它跑玩
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1 z& e: N5 y5 w F8 J' c查看装备属性与材质模组篇9 L6 h6 X6 A$ s- e* f4 ^
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!6 T2 Q% {$ g$ J
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp+ f) I& b: L' q. U; Q+ |' p
第一步、7 z7 ?/ G0 J4 [5 a4 l2 ^/ ?
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明) i' h1 ~7 U0 v0 ~; V4 ^* j
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个+ B( z/ l$ k( [0 v/ Y
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消, T; J/ n% y E& D$ D) S
5 z, c5 c/ N/ ^第二步、9 U* P8 R' F" { h7 K7 i
装备的属性视窗
X \! y @8 q1.ID→装备的代号名称
, I9 ^# Z+ [8 [5 v0 }" V, V Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
8 u3 h- x3 c4 S% n( G. M1 h% R/ C Script→装备所应用的脚本; ^, N8 I+ e) ~
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲7 _1 n4 h5 |1 S" q6 t' S
Health→装备耐久度9 [4 @: @+ u& U$ x0 u
AR→装备的防御值3 Y p5 Y+ e. ?2 J/ T
Value→装备的价格
4 q3 G/ \9 B! l: ~ Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)& J& C4 e; L& f% {5 N% i8 P3 q
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
6 x v0 U6 |8 X' F3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置5 i( a& V, \4 I) P4 `
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) @1 f0 `! d4 H& X5 n% |PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180( I. I' w/ T. E4 O* ~# _2 E1 W
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查看武器属性与材质模组篇, Y8 |: x+ p3 k: ^9 ?# j5 S( s
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
6 @5 O' n0 q/ j+ P. K. l, e* ^同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
) y$ X7 I5 V5 z; H/ u; R1.ID→武器的代号名称- c. L3 N3 C- j3 L9 \( U1 S
Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)
K, D2 x" |2 N Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
1 B1 {2 G- G- e2 v8 N: I. G- i2 `* F BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)( t) I; t7 v6 `1 |, V/ N
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
7 H. ~5 `8 O8 _; {( S& k Bow(弓类)、Staff(法杖类)/ e5 d; r5 ~% E
Scirpt→武器所使用的脚本
, e: K" _+ t! o3 f6 t! O( e Enchanting→武器的附魔属性
0 D) w# A( g2 _$ R7 E8 b" P Enchantment→武器的附魔值数
* c, V4 ]1 ]* ^- Q! `( b7 _0 X2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
$ P( Z) y3 Y# E5 `4 s3.Weight→武器的重量
& A5 O% R& E* j0 m3 N ` Health→武器的耐久度1 U+ r8 l( T5 u2 k
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大2 y- O9 O5 s1 G& J& M
Value→武器的价格6 N5 [0 O3 ^5 n3 Y: `; R
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快9 _ r x8 U4 R" Z& g
Damage→武器的攻击力- _; i& d4 G! I* _% a/ P- y
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陆续慢慢更新! |
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