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本帖最后由 no5qiang 于 2013-8-2 19:26 编辑
(声明: 本帖纯文字为主,不放和_谐图,和_谐图在图片连接中。)
png档目前的优势
(以下不完全理由列举,更详细的见 link1984 研究png专业户的贴)
1. png可用于保存游戏的参数设定,如定型,定场景,定镜头,定动作 等等等等 存的快 载入快
2. 可预览,所见所得(预览即载入后截图视角), 减少了档案管理和记忆时间(类似thri**的动作档)
3. 游戏本身就支持实时置换一定的物象,解压包封包替换一些人物物象,使得档案拓展性更强。
4. pro版本身的按钮式控制器同步动画的能力相对繁琐耗时,故载入png档可省去很多“动画方面的”制作时间。
5. 和其ta游戏的操作友好性类比,AG3要进入一个姿势花费的技术操作的时间,PPD只需几秒钟载入一张png就完美呈现了,故可以说PPD是用载入png档形成精准姿势+镜头来代替其原本没有的实时互动)
6. 移动设备 remote desktop 的玩法上,png档切换姿势和动画的灵活优势便又体现出来了。(见后话)
猎影png资源下载地址:
首先是I社官网png档的下载连接地址: http://dl.I社.jp/premium/scene_upload/index.php?cPath=27
上一行的连接被论坛自动替换字母了,“I社”要替换为“illlusion” 的拼法请留意帖子最下端的图片连接。
前期坛中的link1984帖子打包下载文件:[url=官网1271个png场景下载 http://www.hgame5.cc/forum.p ... 1717&fromuid=290303][资源] 官网1271个png场景下载 (整块下载,但最新依然动态更新在官网)[/url]
官网的png档,每日都有新增, png档是所见即所得,适合看了喜欢后挑选着下, 对姿势移植有兴趣的不能错过。
另外论坛里也是可以鼓励自制IK动作png和存档人物晒妹等一并发表。改png就是载入前人档的基础上略微调整即可生成带有自己构图想法的新档。 (png怎么使用又很多帖子介绍我就不说了)
png档兼容性以及解决方法探讨:
之前围绕png档一直有很多讨论,存不存,共不共享,怎么共享没冲突,这个依然是很值得探讨的主题。在此谈下自己的想法;
1.官网的档看似很复杂,元素很丰富,倒也是游戏本体的资源构成,如装了汉化版pro的载入显示图样如不正常(串了),使用日文版pro启动程序载入png应该都能显示。玩到目前还没遇到不能显示的。
2.自制png的兼容性,png载入过程中是调用data目录下pp中的资源,如果是调用游戏本体自带的东西自然不会出错。但如果调用了本体以外的东西难免遇到不确定的结果(如黑屏 或 弹出错误崩溃),但是在分享者存png档的时候其实是可以简单过滤导出不同完整度的png档来规避他人本地游戏程序在读档过程中的异常不确定性。
想法是: 在地图,衣服 , ik , 镜头, 动作速度 道具 等等都调整完毕等着存png档后,
I. 先存一张完整的png 并给出可能多调用的data下的pp资源,如这个png调用了data下的某张地图,移植的男主角,Maplst里和Malelst 里把对应的 路径找出贴在png档下方 供追求完整效果的玩家核对。
II. 接下来,顺次拆掉这个完整png 档中可能导致不稳定的引用,如设置地图为无(规避了地图调用失败), 设置衣服为全果(规避了衣服缺失,只保留姿势,其实人可替换,姿势移植过来才是核心),道具其ta等在没有标准化lst的情况下用原版道具或或给出itemlst里的引用路径。
III. 重复步骤二, 逐次生成简化后的更不易冲突的png档 一并上传分享。
link1984说的mod资源标准化,我想那也只有png档被人玩的多了才会有人做标准,而一般玩家对ppd的mod的pp拆拼改动不会很大的。
移植和替换
png 载入成功后,最大的贡献是定出了姿势,接着二次创作者微调替换,一般视觉中心主要定格在男女主角上。
有一些东西是你会觉得特好替换, 如女主角(点按钮置换为你自己的女角档)保留姿势完美替换成功。
男角色不可实时替换,但手动拆包封包也能换,在替换时候要注意些什么, 注意消除多余的头部,以及找那个xx去替换。
“最新衣服图片对应表(含内衣).xlsx” 里面男主部分:
下面的列表中说明,除了 蛇, 猪, 丧尸,乌贼 这类身和头连在一起的外, 草纸,鸭仔,神奇,大门,军装者云云身脑分离那么在移植外来人物的过程中记得将原来的头无效化避免头部重叠。(无效可删除cm_head_相关的.xx 或改名使其调用不到)
男主角名字 资源路径 重要的物象(身体部分 ) 重要的物象(头,脑袋)
雅哉 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_00_00.xx | cm_body_00_00.xl | cm_head_00_00.xx | 0 | 1 | 雅哉·白大褂 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_52_00.xx | cm_body_52_00.xl | cm_head_00_00.xx | 0 | 0 | 雅哉·工作服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_51_00.xx | cm_body_51_00.xl | cm_head_00_00.xx | 0 | 0 | 雅哉·西服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_50_00.xx | cm_body_50_00.xl | cm_head_00_00.xx | 0 | 1 | 雅哉·战斗服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_01_00.xx | cm_body_00_00.xl | cm_head_00_00.xx | 0 | 1 | 草薙 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_50_00.xx | cm_body_50_00.xl | cm_head_50_00.xx | 0 | 1 | 草薙·白大褂 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_52_00.xx | cm_body_52_00.xl | cm_head_50_00.xx | 0 | 0 | 草薙·工作服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_51_00.xx | cm_body_51_00.xl | cm_head_50_00.xx | 0 | 0 | 草薙·战斗服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_01_00.xx | cm_body_00_00.xl | cm_head_50_00.xx | 0 | 1 | 神崎 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_51_00.xx | cm_body_51_00.xl | cm_head_51_00.xx | 0 | 0 | 神崎(果) | data/prpr_00_00.pp | cm_body_50_02.xx | cm_body_51_00.xl | cm_head_51_00.xx | 0 | 0 | 神崎·白大褂 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_52_00.xx | cm_body_52_00.xl | cm_head_51_00.xx | 0 | 0 | 神崎·西服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_50_00.xx | cm_body_50_00.xl | cm_head_51_00.xx | 0 | 1 | 神崎·战斗服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_01_00.xx | cm_body_00_00.xl | cm_head_51_00.xx | 0 | 1 | 大门 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_52_00.xx | cm_body_52_00.xl | cm_head_52_00.xx | 0 | 0 | 大门(果) | data/prpr_00_00.pp | cm_body_00_02.xx | cm_body_52_00.xl | cm_head_52_00.xx | 0 | 0 | 大门·工作服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_51_00.xx | cm_body_51_00.xl | cm_head_52_00.xx | 0 | 0 | 大门·西服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_50_00.xx | cm_body_50_00.xl | cm_head_52_00.xx | 0 | 1 | 大门·战斗服 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_01_00.xx | cm_body_00_00.xl | cm_head_52_00.xx | 0 | 1 | 军装者 | data/prpr_00_00.pp | cm_body_01_00.xx | cm_body_00_00.xl | cm_head_01_00.xx | 1 | 1 | 丧尸A | data/prpr_00_00.pp | za_body_80_00.xx | za_body_80_00.xl | 0 | 2 | 0 | 丧尸B | data/prpr_00_00.pp | za_body_81_00.xx | za_body_81_00.xl | 0 | 2 | 0 | 丧尸C | data/prpr_00_00.pp | za_body_82_00.xx | za_body_82_00.xl | 0 | 2 | 0 | 蛇 | data/prpr_00_00.pp | aj_body_03_00.xx | aj_body_03_00.xl | 0 | 6 | 0 | 乌贼 | data/prpr_00_00.pp | aj_body_00_00.xx | aj_body_00_00.xl | 0 | 3 | 0 | 蜘蛛 | data/prpr_00_00.pp | aj_body_01_00.xx | aj_body_01_00.xl | 0 | 4 | 0 | 猪 | data/prpr_00_00.pp | aj_body_02_00.xx | aj_body_02_00.xl | 0 | 5 | 0 |
其ta便携设备连PC玩PPD (接前)
(便携设备即智能手机,tablet平板电脑,安卓 win 或 ios 支持远程(其实也只无线局域玩玩)桌面接入操作, 如躺着被窝里的玩法。
Remote access 的玩法肯定会削减一部分操作感, 但也增加一定的隐秘性和舒适性(如躺着玩完就睡)。
而PPD这方面的优势是在对比同样热度的AG3便携玩法中体现的, PPD猎影pro 或许正是得意由于上述png档代替手操的便携性,导致在这种载入换动画的玩法上强于AG3(资源调用,刷新的流畅度,动作操作性简单等均有胜过AG3的地方)。而且多点触控放大屏幕的特性也似乎是为PPD pro的动作控制面板量身定做的。
AG3的操作在远程桌面玩法上还是比较累的:AG3的引用见 链接 (前人的介绍)
AG3 无线鼠标几乎是必须的,光里面“缩放镜头”+“蘑菇拉伸”的操作就好难啊, PPD猎影的玩法,载入事先做好的png档, 虽然可以免去无线鼠标,但若有接无线鼠标则镜头操作上更佳舒适。玩一玩才有感受。
以上的主体都是围绕png档的。 算是对png档这个设计的一点小小支持吧。鼓励其ta人在晒妹, 漫画剧情贴图和摄影贴,姿势分享帖等可共享png档的地方积极的分享你制作的png档(可将存在潜在冲突的档分成多个版本发布,毕竟存一次png档也就1-2秒钟的事儿,但也许别人就有机会继承你设计的创意而节省再创作的时间)。
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I社png档下载地址
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