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这方法也可以做胖脸,多胖都可以.....
进入MAKE
建立一个角色,然后修改眼的大小,鼻子大小,嘴的大小,再改脸宽度,下巴横度和纵度.调整到合适数值,这时候这人物就是基本模型了.保存人物.如果你想做精灵补丁,就把耳朵拉到100%
比如人物文件名为kufun
进入kufun文件夹
用AG3Decrypt.exe解包kufun.pp
将获得的head.xx改名为a01_01.xx
用AG3Decrypt.exe解包js3_00_02_00.pp
备份原来的a01_01.xx
将制作的a01_01.xx 覆盖替换
封包js3_00_02_00 文件夹为js3_00_02_00.pp
再打开make,在这个模型基础上继续捏脸,你会发现可以更瘦
如果上面制作人物时某数值已经最大但还不能达到你要求的效果,那么,再重复上面的步骤,就可以了.
完成上面步骤后,你所获得的 a01_01.xx提供出来就是补丁了,你可以弄个特别胖的西瓜脸,然后给我们提供个胖脸补丁
其实知道原理后,大家都不需要补丁了,因为make里就能调整,比如觉得不够瘦那就脸宽度输入为"-50" ,这样就瘦了嘛.我胡说的,大家试试,我是因为最近用SB3Utility看每个人物的脸部网络,发现各不相同,有的特别的瘦.
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