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[杂谈] 刚才简单分析了骨骼动画文件xa,可以编辑控制动作

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大湿 - 大湿

发表于 2013-12-26 10:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚才用excel的宏简单分析了i社的骨骼动画文件,基本格式是前面有几个字节是文件标记,后面是1024组数据,记录每个动作的名称,起始结束帧等,然后是动作数据组,以固定的12字节开始,然后是关键帧位置,骨骼名称,骨骼位置变换信息,每组数据的字节长度也基本固定,由于单位的电脑没有编程软件,就用office的宏来分析了一下,哪位高手能再仔细分析一下文件结构,根据它的文件结构写个3dmax的动作导出插件来造福一下广大坛友啊,我分析的excel表在下面附件里。抛砖引玉啦!
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2013-12-26 10:37:26 | 显示全部楼层
http://pan.baidu.com/s/1mgiCgwo
附件excel表的位置
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2013-12-26 11:35:11 消息来自爪机 | 显示全部楼层
赞lz的研究精神!用sb3utils可以把动作以fbx文件导出来,3ds max 就能编辑了。不过不会用3ds max
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-12-26 12:29:04 | 显示全部楼层
来支持一下····
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-12-26 12:40:42 | 显示全部楼层
谁说天朝没人才,只是天朝的人才都在民间罢了
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2013-12-26 13:32:31 | 显示全部楼层
好厉害!~
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大虾 - 大虾

发表于 2013-12-26 13:41:15 | 显示全部楼层
好厉害!~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2013-12-26 13:53:24 | 显示全部楼层

我咋没看见有什么导出的选项呢,难道是我的 版本过低,我的是v0.5.6版本

sb3u0.5.6版本

sb3u0.5.6版本
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2013-12-26 14:03:36 | 显示全部楼层
zzq45689 发表于 2013-12-26 13:53
我咋没看见有什么导出的选项呢,难道是我的 版本过低,我的是v0.5.6版本
...

在MESH那一项导出 版本用较新的
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2013-12-26 15:19:00 | 显示全部楼层
長井龍雪 发表于 2013-12-26 14:03
在MESH那一项导出 版本用较新的

谢谢各位大大解答,动作现在能导出到3dmax里了,请原谅我的水平菜,3dmax文件或者fbx文件怎么导回到sb3u里呢?这里只有导出啊,导入在哪个选项里呢? 21.JPG
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2013-12-26 15:32:32 | 显示全部楼层
LS, FBX拖回来就行了, 自己会弹个框框~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

 楼主| 发表于 2013-12-26 16:00:13 | 显示全部楼层
n00bsucks 发表于 2013-12-26 15:32
LS, FBX拖回来就行了, 自己会弹个框框~

您真是我的老湿啊,感动的我
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2013-12-26 16:20:52 | 显示全部楼层
本人曾经用3dmax成功导入行走,跑步等基本动作进游戏,但是由于3dmax制作cat动作太繁琐,游戏导出的骨骼,又没办法捕捉bip动作(可能是骨骼与bip不兼容),所以放弃了其它动作的导入,如果有现成的cat动作库都好办了。具体方法见路西法的教学帖:http://www.zodgame.org/forum.php?mod=viewthread&tid=48169&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D171%26typeid%3D171
动作导入没有一点难度,难度在于,现成的动作不好找。自己制作又太繁琐,做出的也太呆板(水平和耐心有限)

有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2013-12-26 20:46:09 | 显示全部楼层
好高端的东东 希望有人能编辑出好的动作来
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-1-15 22:46:55 | 显示全部楼层
你的那个动作文件最后怎么提取的 我也遇到相同的问题了
但是我的SB显示导出FBX  然而却看不到FBX文件阿!!!!!
有爱就有H5~
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