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[心得] S4锤石辅助攻略 :我只会会勾人

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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-1-14 18:12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

魂锁典狱长——锤石


                               
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本文由5652媛分原创,转载请注明出处!

  S4锤石辅助依然给力,这里我给出了个人总结的s4新打法的锤石,包括S4锤石辅助天赋、S4锤石辅助符文、S4锤石辅助出装,还不了解S4锤石辅助出装的小伙伴们赶紧来看看吧。

技能介绍

  


                               
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1.地狱诅咒.被动.

  锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。

  锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其ta英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。

  不过对于拥有5级的宝石护盾【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮城女警的大招在1级时拥有2000点范围)。

  在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在有一定存在时间后会消失。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。

  技能解读

  不错的被动,让锤石具有成长性,具有成长性的肉的能力和伤害以及护盾的增强。

  


                               
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2.死亡判决.Q.

  锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。如果Q技能命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3s。

  法术伤害:80/120/160/200/240(+0.5/ap)

  主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒  法力消耗:80/80/80/80/80  

  冷却时间:20/18/16/14/12 s 施法范围:1075

  技能解读

  强大的先手技能,相比于机器人的钩子q,锤石的q技能控制敌人的时间更长,并且可以自己飞向敌方,配合w技能接上队友跟随自己q过去,然后进行E的进一步控制(或者在拥有大招后RE连击将对方推向墙上造成伤害和减速),可以打出很长的控制和不错的伤害。

  此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。

  在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向;但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀扔出去了,即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方)。

  


                               
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3.魂引之灯.W.

  扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次只能给每个队友提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(1500),灯笼会自动返回自己。

  能吸收的伤害值:60/95/130/165/200(+0.4/ap)

  射程:950

  法力消耗:40/40/40/40/40 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16s  

  技能解读

  此技能让锤石达到了攻守兼备的能力,可以给队友套上吸收伤害的护盾(ap加成还不错,依靠被动增加法术强度可以对护盾起到一定的提升,最主要可以给灯笼附近的所有队友套上护盾,不是单一队友,可以帮助团队吸收不错的伤害);还可以让队友进行一段位移,让其跟随自己追击敌人或飞到自己身边尽可能逃离危险境地;技能还可以开视野使用。

  此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小。卡特琳娜,盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。

  


                               
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4.厄运钟摆.E.

  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。

  能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%

  (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。

  法术伤害:65/95/125/155/185(+0.4/ap)  

  减速程度:20/25/30/35/40%  

  法力消耗:60/65/70/75/80  冷却时间:9/9/9/9/9s范围:500

  技能解读

  被动提升了锤石普攻的耗血能力。

  主动技能是团控击飞效果,同时附带减速效果,很不错的控制技能,还能控制是将敌人扯过来还是推出去。

  该技能会使受害者产生少量位移,例如,向锤石后方施**拉近敌方,向锤石前方施**推开敌方。

  被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。

  


                               
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5.幽冥监牢.R.

  他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)。

  伤害:250/400/550(+1.0/ap)  法力消耗:100/100/100  

  冷却时间:150/140/130s  范围:450

  这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。

  技能解读

  强力的团控技能,对第一个突破的敌人造成99%的2s减速,还有一定伤害,其余突破墙的敌人受到一般效果的控制和伤害;如果大招圈住了很多人,那么队友可以全力的向墙内输出了,敌人短时间内很难逃出墙壁范围的(效果类似皇子的大招,但是对队友没有了位移**);技能可以当做掩护队友撤离的技能,在对方追击必经之路施放,阻挡他们追击自己或己方英雄;缺点是如果敌人站在墙中不撞墙,就无法造成伤害和减速了。





召唤师技能

  


                               
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闪现必备;

  


                               
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虚弱(对面突进刺客比较多时选择虚弱来保护后排)

  


                               
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点燃(线上打的强势,伤害足;还有对面有一些回血能力强的英雄时比如蒙多等可以抑制下他们的恢复能力)。

天赋符文

  天赋:0 9 21



                               
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  保证了线上的对抗能力对耗能力,以及经济发育和支援能力。

  符文



                               
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  印记为全法穿,因为锤石除了普攻的输出外其ta技能伤害全是魔法伤害,就连E技能赋予普攻的额外伤害也是魔法伤害,法穿可以让锤石获益匪浅;

  符印是全护甲,因为锤石没有成长护甲,太脆了,最起码让他在护甲提升起来前别太脆弱了;

  雕纹还是固定魔抗,而不是成长魔抗,让他在前期对拼时更加给力;

  精华我选择了两个攻击力和一个吸血精华,这是我个人的理解,我觉得精华加上法强不能增加多点作用,况且锤石的法强是可以依靠吸收灵魂自己成长的,所以不推荐法强,移速呢在通用天赋中已经加了足够多了,不如精华选择攻击力,能提升他普攻的伤害和E技能附加的魔法伤害,而一个吸血精华保证锤石普攻消耗时及对拼时可以有回复能力,增强续航能力,同时出了工资装可以适当补刀的锤石也可以通过补刀来获得血量的回复。




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山岳之容(提供自己肉的能力,提供线上回复能力,略微提升adc经济,提供给adc或其ta队友护盾提升保护能力)

  


                               
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钢铁烈阳之匣(提供三围和回复能力,提供护盾帮助队友吸收伤害,增强保护能力)

  根据局势选择

  


                               
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振奋盔甲(提升魔抗和生命值,还有生命值回复,让自己更肉,提供冷却缩减)

  


                               
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兰顿之兆(提供血量护甲和控制)

  


                               
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增幅典籍→

                               
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双生暗影(提供魔抗,提供远距离的开视野能力和追击减速能力)

优弱剖析

  优点

  1.拥有长距离先手长时间控制技能,Q死亡判决,射程1075;

  2.普攻伤害很高,自己还拥有475的射程,可以进行普攻耗血;

  3.技能魔法消耗不算太高,续航能力不错;

  4.攻守兼备,拥有他下路不好被gank;

  5.被动的成长让他后期也不乏力,中后期甚至是他的强势期;

  6.控制技能多,一个单体长时间控制,一个团控技能,一个场控技能;

  7.可以和许多暴力adc进行下路对拼,可以和许多突进英雄进行灵活的配合。

  缺点

  1.q技能施法前摇过长,需要一定预判能力;

  2.技能冷却时间较长;

  3.对于手长的英雄来说,射程较短475;

  4.q技能需要预判,ER两个技能需要贴身施放,对施放者的要求就很高了,最好尽可能的Q中人以贴身上去;

  5.没有加血技能,遇到强力消耗型回复组合不好打。





技巧总结

  1.灵魂可以通过魂引之灯【W】,来拾取灵魂。

  2.在死亡判决【Q】技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。

  3.如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【R】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【E】可以试试使用拉过来。

  4.魂引之灯【W】是绝技,有护盾有位移,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长时间冷却。

  5.在非常薄的墙壁位置时,死亡判决【Q】可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙。

  6.当你先于队友出发,位置在他前面时,为了帮他赶路可以往身后放魂引之灯【W】,接队友过来,减少了他路上耽误的时间。

  身份互换

  当己方使用锤石时:

  首先要与队友交流好,要让队友知道如何点你的灯笼,以及灯笼的作用,让队友更好的配合你进行攻击或逃生;

  锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的走位路线,来尽可能多地接近死亡单位,从而让你最有效率地收集灵魂。同时也让敌方英雄要时刻的躲闪走位,以防被你先手Q到或E到;

  一两级时的锤石太脆了,不推荐没把握的对拼,建议4级后再考虑,这样更有把握;

  队友在锤石控制住对方后进行对拼时也要注意自己的走位,别被反手控制住反而会打出劣势;

  对于一些有位移技能的英雄或者要逼出闪现的英雄,你可以预判他下一步位移的位置去出Q(位移的位置要靠你多观察总结规律,还有想对方所想,对方想怎么跑安全你就往他认为安全的位置Q),对付善于躲Q的玩家比较有效;

  利用好QWQ技能组合(或者QQWE技能组合等),QRE技能组合,是锤石的基本要求。

  当他在你的对面:

  锤石的Q死亡判决施法时间很长(施法前摇在1s左右,但你要小心他技能出手和普攻时一样,很难辨别);

  故意打破R幽魂监牢的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生;

  站在锤石的灯笼上,将会阻止他的友军拾取灯笼逃命;

  当锤石向身后草丛或者旁边无视野区域扔下W魂引之灯时,有很大的可能是要开始先手进攻同时拉过来队友进行击杀了,呼叫队友适当撤退,避免被击杀;

  锤石技能冷却时间较长(尤其是大招),可以卡住技能冷却时间进行后手进攻;

  锤石线上比较惧怕反手,被锤石先手了不要怕,控制伤害打给对面输出,逼退他们甚至还能反杀。


有爱就有H5~

浮云 - 浮云

发表于 2014-1-14 18:19:40 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 贝利H币

喜欢介个游戏么~来做斑竹吧~肿么样?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-1-15 20:20:57 | 显示全部楼层

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用的好 神辅助 用不好。。。
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2014-1-15 21:14:45 | 显示全部楼层
真的假的~真有兴趣的话在这发个申请:http://www.hgame5.cc/forum-84-1.html
然后偶召唤管理把乃挂上的说~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-1-26 15:50:12 | 显示全部楼层

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最不想碰到的辅助
有爱就有H5~
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