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[其它] 【教程】[深度挺胸,收腹肉,拉长腿,描凸点]简易懂

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大湿 - 大湿

发表于 2014-1-26 11:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 s133185911 于 2014-9-4 04:39 编辑

昨天发了下面这个隐形胸衣攻略解决半脱下垂,
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=417613&page=1#pid12729660
但是有人就问楼主了,全穿模型或胸尺寸大了后,侧面看还是有点垂,能不能更挺一点。
好吧,今天就一次性普及一下SB3U的捏人方法。
含深度挺胸,收腹凸肉,拉长腿,描凸点。
无需你是高玩,无需功底,只要你有好眼睛有耐心就可以搞定。

7.jpg
1.如上图打开SB3u加载人物主体模型,楼主选的半脱
(全穿在某些部位可能有两个模型重合,需要都去改,楼主普及就选简单的半脱直接调人物主骨胳)
选定主体模型后,点右边的转到帧(如上图)
然后下面左边会转到对象树的mesh点。mesh下面有个+~~bones。
点+号展开bones(骨胳)。
2. 3.jpg
都是相应部位的英文,不懂也没关系,你点一个,右边会出现对应部位的彩色圈。
其中颜色偏红的是主部位,向外是次部位(权重)
红色和红偏黄处是你要注意的。

3.然后看中间那栏:
translate是你选定部位的坐标;rotate是旋转;scale是尺寸;
都分XYZ三个数值。
X是双手侧向伸展开的方向,Y是从头到脚的方向,Z是人物厚度的方向。
这个一定要记住。


4.首先来个简单的,凸点效果。
选定chikrR-02(右点)或chikrL-02(左点)
凸点,就是调整这个部位的厚度。让他突出来。
突出方向显然是Z轴。向外突是正方向,
调大该点translate在Z轴处数值(有负号在前面的话是要将后面的数字调小,数学问题,自己试下就知了)
想突出多大?直到你满意为止!效果图就是上面那张了。
真实图就不截了。打码反正你也看不到
附加一个说明:任何骨骼的数值改动后,要点一下应用修改才能生效!

5.然后举一反三,深度挺胸效果。
首先,一边的胸就分为四个部位(I社v5)两边就是八个,不过是对称的。
调好一边,另外一边可以复制数值过去。
这里楼主只将胸向上挺了,没有向里挤。
理由很简单,向里挤的话一旦穿上胸衣会再挤一次,直接变形很难看。
向上挺就是Y轴。拿右胸为例:以下四个部位
8.jpg
最上面的是根部,向下依次过渡到汝头部。
依次将Y轴数值向上调一点。
这里有个小技巧,根部(第一个)可以移动小一点,第二个比第一个多一点,,三比二比一点
依此类推,这样可以形成一个“上挺“的效果。
说明:这里不要怕移得太翘,因为这是模型,
到了游戏里面是有重力效果的,会将上翘效果中和一部份。
效果如图:
2_副本.jpg

6.上图同样展示了收腹部凸肉的效果。
选定腹部块(不是腰块),这里有两个办法:
---1.移动腹块Z轴方向向里,
---2.缩小腹块让凸处自然收缩进来。
两个可以同时使用效果更好。但可悲的是这片权重没有刷到肚qi眼。
很容易变形,只能略调一下了。
可配合腰块效果更佳
9.jpg
收缩这里要说明一下,如上图。
左边的比例自己调,如果大于1,你点扩大就是扩大效果,点收缩就是收缩效果。
如果小于1,点扩大就是缩小,点收缩就是扩大。
注意多保存,因为随时有可能玩坏调不回去。

7.拉长腿!!!!!!!!
单条腿主要分四个部份。大腿根,膝盖上部,膝盖,小腿。
还有小腿肚,因为是附在小腿上的所以可以大概不用管。
拉长腿的方法就是:
将他们都下移动。(Y轴)
当然这里也有技巧:从上到下,移动间距依次变大。
因为你大腿根向下动了0.1,其本身会盖住膝上部0.1,
所以轮到膝上部移动时,它移动0.1才刚好脱离被盖住的范围。
膝盖建议移动的时候刚好脱离被膝上部盖住的范围。


建于楼下有很多人要求将拉长腿写详细点,补充如下:
1_副本.jpg
看不懂的童靴,那我就来告诉你一个较固定的模式:
1.记住上面四个部位的编号。编号顺序就是四个部位从上到下的排列顺序,很好记!
2.一号大腿根部不要移动多了,很容易跟上面脱节,所以这里就不移动一号;
3.二号膝盖上部,我们向下移动0.3个单位
(意思就是将translate在Y轴处的数值,负号忽略不看,给后面的小数加个0.3)
4.三号膝盖,由于膝盖是重要关节,不方便拉伸,
所以只将膝盖的Y轴处数值后面的小数如同二号一样处理。(同样不看负号,给后面小数加个0.3)
5.四号小腿,由于上面三个部位整体向下移动了0.3,所以小腿最少要移动0.3才能走出被三号膝盖挡住的阴影!
为了拉长小腿,当然不止移动0.3,我们让它移动0.6。
(意思就是将translate在Y轴处的数值,负号忽略不看,给后面的小数加个0.6)
6.完成!
拉长腿来个最新补充:由于膝盖的权重是分散到大小腿上各一部份。
移动膝盖后,那些大腿上的弱权重无法以相同的比例移动下来。
所以造成了膝盖弯曲后,形状难看的样子。(大腿和膝盖向下拉的距离越多这个弯曲后越难看)
目前处理办法是,膝盖以及膝盖上部只做很小的移动或不移动。
小腿可以随便移。不会难看。
膝盖变形终极解决办法:(由于太长另开一帖)
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=418239&page=1#pid12742587



怎么看舒服你慢慢折腾就是了。
当然也可以考虑用收缩效果和Y轴尺寸拉长,这样会比直接移动要自然些,但是难度就大得多。
效果图:只做了一条腿对比
65.jpg
亲测效果:除了会戳穿人物腿下的影子,在动作表现上并没有任何不适。

求速升四级攻略,看外面30权限的贴啊!



有爱就有H5~

vip.5 - vip.5叫兽 - 叫兽

发表于 2014-1-26 12:02:43 | 显示全部楼层
不错,继续加油。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-1-26 12:43:28 | 显示全部楼层
必须顶啊!
小腹凸出太坑爹了
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2014-1-26 12:53:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 win123987 于 2014-1-26 06:23 编辑

支持教学贴,值得收藏
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-1-26 13:29:54 | 显示全部楼层
支持技术帖子!期待lz更多分享
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-1-26 13:49:02 | 显示全部楼层
小腹突出确实太别扭了 终于能解决了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-1-26 17:35:31 | 显示全部楼层
建议去背的那搞吧,猎影的妹纸带高跟已经很好看了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-1-26 17:53:03 | 显示全部楼层
不明觉厉,支持一下
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2014-1-26 18:02:15 | 显示全部楼层
高端 大气 上档次 精品
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2014-1-26 18:44:02 | 显示全部楼层
额,改完怎么保存~~
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2014-1-26 18:47:31 | 显示全部楼层
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-1-26 18:54:55 | 显示全部楼层
拉长腿目前还木有看懂!
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2014-1-26 18:59:49 | 显示全部楼层
同求拉长腿详细教程,刚才改完进去看简直不忍直视
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-1-26 19:12:34 | 显示全部楼层
真有技术...!!
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2014-1-26 19:26:54 | 显示全部楼层
楼主求解,拉长腿后进游戏鞋子还是在没拉退的那个位置怎么弄啊?
有爱就有H5~
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