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[心得] 大神之路,王者之路必须知道的小技巧~

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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-2-15 23:30:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hsraozhiyu 于 2014-2-20 00:34 编辑

      一些很有用的小技巧,小知识,看到就转过来了,括号里面是个人的理解和了解到的知识,希望有帮助

      有错误的话欢迎指正的说~!




       1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。(最好不要被拉到,对面有机器人的时候,如果要打团了千万不要靠靠薄墙走)  2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
  3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。(小丑的分身不属于英雄单位,而是小兵单位,同理 ,可以看小丑脚下的红蓝来判断真身,小丑的分身肯定是从左手边出来的,所以,小丑开大,打左边那个就对了)
  4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
  5.剑姬开大躲草丛,可以打断。(S4赛季之后就不可以了)
  6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
  7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。(安妮的眩晕时间被削短了)
  8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
  9.面对大团控阵容时不要轻易和对面开团。
  10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
  11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。(在我心中VN永远是最强ADC~~)
  12.现在的先知药剂只能持续5分钟。(第四赛季没有先知药剂的概念了哦)
  13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
  14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
  15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
  16.EZ放大时不可被打断,除非**。
  17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
  18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了(现在这个版本的AP易已经基本绝迹了哦)
  19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力(话是没错啦,不过发育是很大的问题)
  20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
  21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
  22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
  23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。(靠近英雄才会被看到,所以寡妇打野在S4是非常强势的)
  24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
  25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。
  26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
  27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
  28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
  29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
  30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死(还有符文不齐的话,会被野怪虐~)
  31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血(草丛**不是随便说说的哦)
  32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高(牛头前期很强势,不过玩牛头有很多要注意的技巧)
  33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
  34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾(中单APC和ADC的发育非常重要)
  34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
  35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的(我的凯南喜欢点双穿天赋,双穿符文,出门多兰剑)
  36.玩光头不要第一大件大天使
  37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
  38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
  39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子(还有劫)
  40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……(冰鸟是个很全面的英雄,但是技能弹道确实硬伤)
  41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
  42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎(很多上单强势的都被概论克制,比如贾克斯)
  43.打野的多照顾一下铁男
  44.火女小熊是有灼伤伤害的(安妮的大招伤害S4降低了,不过CD简短了,基本上到了后期,安妮小熊不间断)
  45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
  46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来(小炮是后期射程最远的ADC)
  47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
       48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
  49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
  50.果大件一般都不会有什么好下场,个别除外
  51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
  52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
  53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
  54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
  55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
  56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其ta法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人(有强大控制的AP都很强势和主流)
  57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之(卡特是很强大但是很好针对的英雄)
  58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去
  59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死
  59:团战可以输,提莫必须死(无力吐槽~)
  60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
  61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
  62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
  63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路(这点个人认为要看情况,换线的风险不是一点点,更何况是在路人局)
  64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
  65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
  66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
  67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
  68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
  69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
  70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态
  71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外(击飞是可以叠加的哦,感兴趣的朋友可以试试)
  72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
  73.冰鸟有俩条命,切记(可以通过看冰鸟BUFF查看冰鸟是否可以变蛋复活)
  74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势(贾克斯算比较强势的)
  75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的(烟幕弹是可以开视野的)
  76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的(残暴BUG被悄悄封掉了,有点可惜~那时候确实很爽)
  77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
  78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
  79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
  80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
  81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
  82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
  83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
  84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
  85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
  86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
  87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
       88.RANK并不能说明一切
  89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死(不过你要是不去的话,可能别人更会骂你~~)
  90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
  91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的
  92.灰机的W在起飞时可以被打断
  93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害(三项适合EZ这类ADC)
  94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择(这个很重要)
  95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的(改动之后很容易穿过薄墙,只有第三段可以)
  96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
  97.开大的蛮王在对方泉水里会**
  98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
  99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
  100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

有爱就有H5~

浮云 - 浮云

发表于 2014-2-16 02:00:33 | 显示全部楼层
=v= 辛苦了呢~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-2-16 13:55:40 | 显示全部楼层
学习到了
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-2-17 00:09:54 | 显示全部楼层
好多好多都过时了。。。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-2-17 00:44:00 | 显示全部楼层
好吧,从后面开始
85条:女警是前期英雄,也是大后期
74:补充的那个。。。贾克斯上单真不强,真的
70:其实这两个都不是无敌状态
45:现在不用跑了
42:盖伦克制很多上单,但是不包括瑞文
26:不用点尸体,直接TAB
14:这个要看跟什么ADC配合的,还要看日女本身的技术了

这些是能确定的,还有感觉不正确,但是没有实验

点评

对面的人装备更新要出现在己方视野之后才可以在TAB里面看到吧 感觉瑞文打任何近战都有那么一点优势 你的14我很赞同,感觉日女最恐怖的地方其实是后期开团呢  详情 回复 发表于 2014-2-17 00:57
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2014-2-17 00:57:43 | 显示全部楼层

对面的人装备更新要出现在己方视野之后才可以在TAB里面看到吧

感觉瑞文打任何近战都有那么一点优势

你的14我很赞同,感觉日女最恐怖的地方其实是后期开团呢
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-2-18 00:53:42 | 显示全部楼层
hsraozhiyu 发表于 2014-2-17 00:57
对面的人装备更新要出现在己方视野之后才可以在TAB里面看到吧

感觉瑞文打任何近战都有那么一点优势

对线期的瑞文我是没办法对付(同水平)

6J前能压她的,到了6打不过她
6J后能拼的,6J前稍有失误就被打爆
排位如果我要上单,一般都BAN了瑞文或者要求1L帮忙BAN了
打了那么多上单,只有这个对不过

日女开团是很强,但是还是要看阵容和配合
有几个意识好的队友配合实在太重要
有爱就有H5~
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