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[讨论] Teatime挂了,我就想自己重制海茶,大家有什么想说的?

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大虾 - 大虾

发表于 2014-2-23 14:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名22222222.PNG
目前的进度是刚刚开始,我先把mod提取出来,看看有什么可以用的。经过抽取ODF文件转成MQO,再在MAX里面转成FBX,再导入U3D里面。

结果大失所望,只有MOD,没有骨骼绑定,没有动作,不过问题不大,只要不是让我从零开始做美工就行了。

暂时决定使用Unity3D引擎。一开始我似乎有点天真了,想直接反汇编海茶3来个植入优化,发现里面汇编码量之大,实在令我大跌眼镜,估计几十或者几百条指令,才实现windows里面的一跳API的功能,在指令间跳来跳去,让我找不到北,最终我放弃了这个弱智的念头。之后有考虑过使用虚幻3,因为本人用虚幻3制作过关关卡,写过代码脚本,理应更加熟悉一点。但是觉得做个H游戏什么的,虚幻3这么复杂的引擎体系实在是杀苍蝇用核弹,UE3后期的优化更是抓鸡。于是就用稍微简单点的Unity3D,尽管不怎么熟悉,好歹网上文档资料也不少,觉得比较有搞头,而且代码是C#和JAVASCRIPT,我就更熟悉了,不是写些特别BT的算法的话,普通编程是没问题了。

认真想想,还不如从新做个游戏好了,只有MOD,其ta什么都没有,不过我还是尽力试试吧,不知道能做到什么程度,如果大家有各种意见建议能给我就好了。反正海茶和Teatime对我来讲就是我怨念,画面卡,操作也不好,但是我还是很喜欢海茶系列。算了结自己一个心结吧。
有爱就有H5~

Lv.3 - 老鸟

发表于 2016-2-20 21:01:00 | 显示全部楼层
辛苦了,不知道现在做的怎么样了
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-10-14 01:00:40 | 显示全部楼层
围观楼主大大的强大技术
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-10-8 18:05:22 | 显示全部楼层
好厉害的大神啊,纯支持
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-2-23 20:52:40 | 显示全部楼层
。。。。摇旗助威
没有本事提供技术支持
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老湿 - 老湿大湿 - 大湿

发表于 2014-2-25 00:03:50 | 显示全部楼层
好厉害样子 加油吧
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-3-1 11:55:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 openglhk 于 2015-3-8 21:46 编辑

To set up IK for a character, you typically have objects around the scene that a character interacts with, and then set up the IK thru script, in particular, Animato
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-3-5 12:43:58 消息来自爪机 | 显示全部楼层
路过看看,加油
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老湿 - 老湿

发表于 2014-3-20 20:09:14 | 显示全部楼层
unity3D渣机器表示实在HOLD不住
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2014-3-29 14:18:14 | 显示全部楼层
无论是mod还是游戏,开始的时候目标定的近一些,否则工作量会很出乎意料。
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2014-4-11 03:21:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 yj18s 于 2014-4-11 03:23 编辑

Not yet, man.Don't worry about me.I just f**king busy with my own job right now.
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2014-4-11 03:22:40 | 显示全部楼层
yyy66663 发表于 2014-3-20 20:09
unity3D渣机器表示实在HOLD不住

U3D都跑不了,除了渣机器,还有一个更加可能的原因是渣优化。
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老湿 - 老湿

发表于 2014-4-11 15:30:59 | 显示全部楼层
yj18s 发表于 2014-4-11 03:22
U3D都跑不了,除了渣机器,还有一个更加可能的原因是渣优化。

画面比配置的话U3D明显低于其ta比较出名的引擎啊……
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-4-11 23:06:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 openglhk 于 2015-3-8 21:47 编辑
yj18s 发表于 2014-4-11 03:21
Not yet, man.Don't worry about me.I just f**king busy with my own job right now.

Inverse kinematics (IK) is a way to automatically calculate the joint angles of e.g. a leg or arm based on where the end effector (typically the foot or hand) should
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-9-1 16:32:40 | 显示全部楼层
一个人搞得定?
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2014-9-5 19:42:56 | 显示全部楼层
想说的是 好了艾特我
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Lv.2 - 菜鸟

发表于 2015-2-25 22:51:45 | 显示全部楼层
不知道怎么说,感觉很厉害
有爱就有H5~
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Lv.2 - 菜鸟

发表于 2015-2-25 22:52:04 | 显示全部楼层
加油加油加油加油
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