W 关于这个技能我们讨论了很多。随后我会深入的说一下这个问题,但是目前我捡关键的说:跳眼这个技巧最开始我们并没有想过,但是当我们做出来了以后我们觉得这样很酷并且非常有趣味性。当然,这个技能提供了盲僧很多的附带机动性(这个非常麻烦,尤其是因为眼是隐形的,盲僧可以在野区布置一个安全的眼保护网,可以让他跳来跳去),并且我们希望减少一下这方面的麻烦。还有一个问题就是盲僧会用他的防御性技能在进攻中获得有利的位置(方便Q技能),而他这么做并不需要冒什么风险(和卡特琳娜与贾克斯跳眼需要浪费一个技能并且只能跳一次不同)。无论如何,我们希望提高W技能的消耗,来平衡盲僧使用这个技能时的收益。
*能量消耗由50提高到100
*如果目标是友方英雄(包括自己)能量消耗降低50%
E 随着我们提升了被动技能在后期的威力,我们需要在其ta地方降低一些他的伤害,而E技能的高实用性正是我们所关注的。或许数值方面还是太高了,但是我们大体的想法是如果在你玩一个坦克型盲僧的时候使用E技能,伤害差距不至于(和之前)差距过大。而当你出许多攻击力装备的时候,你会明显的感觉到这个技能伤害降低(为了弥补被动的增强)。
*造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力
*现在造成物理伤害而非魔法伤害
R 大招的第一部分伤害是明显的被降低了,因为我们想把这个技能的伤害能力和实用性区分开。如果你用大招把一个非常有价值的目标踢到了你们的队伍中,那么你可能放弃了一些AoE伤害和击飞这样的控制效果。如果你是想把某个目标踢到对方的队伍中,那么你更多的追求是击飞和更高的伤害(集中目标之后没有递减)。至于为什么削弱伤害,因为过去这个技能的伤害配合上被动让盲僧在单挑的时候能力太强了,所以我们需要削弱他这方面的威力。我已经没办法再强调新版的被动对盲僧游戏后期帮助有多大了。
*造成的伤害由200/400/600+2.0额外攻击力下降到50/150/250+0.75/0.875/1.0总攻击力
*目标撞飞的每个敌方英雄会受到25/75/125+0.375/0.4375/0.5总攻击力的额外伤害