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[情报] 设计师羊刀:要对奶大力和剑姬做大手术

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老湿 - 老湿

发表于 2014-4-7 17:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于奶大力存在的问题

                               
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  Riot Repertoir在论坛上继续了本周前对于奶大力的讨论,提供了一些他对于奶大力问题的想法:
  “hi各位
  之前已经提到过了,我现在正在负责奶大力的工作,非常想让奶大力朝一个正确的方向改进。不过现在我还没办法和大家分享具体的改动方案,但是我可以和大家说一下我们认为她存在并且需要解决的主要问题(肯定还有其ta问题,但是这些是首当其冲的)。
  奶大力的主要问题:
  -奶大力对于她两个形态的利用有问题。通常她不需要使用美洲狮形态去击杀对手,这样不仅仅对于她的对手来说很不公平,她本身作为一个可以变形的英雄也让人觉得很差劲。
  -奶大力在顺风的时候输出并不需要冒什么风险。我个人认为奶大力每盘游戏都杀很多人没什么问题,但是她的死亡次数应该稍微多已经来说明使用这个 英雄是需要风险的。
  -美洲狮形态的奶大力很难控制,很多时候让人感觉很迟钝。即使在职业比赛中,我们也会看到有选手在刷兵/穿墙的时候把W技能用错方向。
  至于她人形态下的Q技能。我们目前对这个问题还没有达成共识,一旦我们关于这个技能的细节可以更确定一些,我很乐意去谈一谈。在目前看来,我觉得标枪投掷这个技能不会有根本性的变化。基本上可以确定它还会是一个‘距离越远伤害越高的技能’,并且被标中之后会很疼。此外,应该不会对这个技能的冷却时间或者蓝耗之类的东西进行改动。如果战斗之前你的标枪命中对手,一下把他们从满血刺到一半一下,那么前面那些都不重要了,因为他们还是要回家。这样的话,我们需要降低这种情况发生的可能,而非针对这种情况本身。
  各位可以期待我们对于这些问题有了更明确的想法后继续与大家分享一些细节。”
  关于投掷标枪的整体想法,他说:
  “基本上,我觉得我们可以让这个技能变得更让大家满意,但是对技能使用的时机和理由不附加什么复杂的因素。当然我们需要通过改动才能达到这个目的。”
  当有人问到暂定的改动对半肉奶大力英雄如何,他说:
  “在改动过后半肉奶大力应该还可以。”
雷恩加尔的后续讨论
  Scruffy继续昨天的话题讨论4.5版本重做的雷恩加尔。
  “明确一下雷恩加尔在队伍中扮演的角色,我们重做的时候没有怎么涉及这方面改动。他依然是那个可以猎杀脆皮并且四处徘徊选择他的猎物的狮子狗。他现在的伤害可能低了一些,但是我们依然希望他有一个巨大的伤害威胁。
  他和卡兹克或者这样的刺客英雄有所不同,因为他的残暴奖励技能让他更加全面(控制,伤害,治疗,可以进行很多选择)。另一方面,许多其ta刺客都有逃生能力,而他没有。考虑到他没有靠谱的逃生能力,我们让他有更多的办法可以提高生存能力和速度,一旦他进入了战斗,就有很多办法为队友做出贡献
  至于出装方面,我们并没有给他设定好一个‘正确’的出装路线。无论他出防御装或是攻击装都有很好的效果,这也是雷恩加尔这个角色很cool的一点。
  记住,如果雷恩加尔真的有问题/需要改动我们不会放着他不管的。我们已经为下个版本准备好了大量的改动计划,比如显著提高他Q技能的出手动作,以及我们之前提到过的大招预警上面的改动。我们很快就会有大量的实战数据了,可以让我们知道他需要进一步的改动还是其ta什么。
  我非常感谢大家提供的所有反馈,我知道当我们更改各位心爱的角色时你们会很纠结。但是不必为雷恩加尔担心,他是不会淡出我们的视野的。”
  关于接下来版本对雷恩加尔的具体改动,他说:
  “我们在下个版本对大招有一个改动,如果在他大招潜行生效前你没有他的视野,那么就不会对你进行预警。这对于他gank路线的选择影响很大。对潜行之前看不到雷恩加尔的玩家进行警告是个很蠢的行为,关于这点大家说的都很对。
  此外,Q和残暴奖励下的Q技能的攻击速度都被明显提升了。这会很大程度上解决‘我的Q没打出去’的问题,并且随着随着时间的推移这对他的伤害也是个不俗的提升。”
  他又一次提到了Q技能的修正:
  “在我们下次改动后,开Q从草丛里跳出来会好很多。此外Q和现在一样会重置普攻。”
  关于雷恩加尔伤害调整方面,他提醒大家:
  “像伤害这样的事情永远不会一成不变。如果我们改动过头了肯定会对数值继续进行调整。数据可以告诉我们改动究竟效果如何:他前期太弱了吗?他后期太强了吗?等等。。。怎样进行调整取决于我们从数据中发现了什么。不幸的是在我们正式上线改动前没办法进行无数次的测试,但是我们至少可以根据正式服务器上的数据来采取措施。”
  Scruffy还简单的提到了在雷恩加尔重做后骨齿项链改动怎样英雄了他和卡兹克的互动:
  “他还是会叠满饰品的层数。虽然比之前的奖励稍微低了一些但是效果还是很明显的。”
水晶先锋的计划
  当被问到在备受争议的重做后对于蝎子有什么新计划,Scruffy表示:
  “我们依然对他有新的计划,主要是使其更让玩家兴奋以及带回来一些过去玩家喜欢的水晶先锋的感觉。
  我们可以保留他很多的游戏特性(全面性以及优点/缺点),并且增加一些玩家所喜爱的老版水晶先锋的黏人/控制能力。我正在和设计团队大量商讨这方面的问题,应该会在下周执行这些改动。当我们有一个更确定的改动列表的时候,我会通知大家我们的计划。”
羊刀归来重做无双剑姬(后续)

                               
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  继续昨天的无双剑姬重做话题,羊刀在论坛上回复了一些玩家的反馈内容:
  问:为什么是W变成了冲刺(根据我从截图中观察的)?过去这个技能的特点是反击普攻,而不是格挡掉它。那是不是让这个技能叫招架更好一些?
  你的说法比较准确。现在我把这个技能主要分为两部分,格挡部分和冲刺部分。随后我们当然会把技能的名字也改了,不可能只改技能的机制而不改技能名字的。
  为什么一个决斗家会变成打野英雄呢?她和三狼决斗吗?从草里蹦出来攻击一个没有防备的目标,“羞耻”何在?这可不叫决斗啊。我觉得从背景上来说,把菲欧娜弄到别的路上去改变了她“决斗家”的身份。
  你这是一个很有趣的想法。但是我依然觉得她在中路应该还不错,或许她不应当属于野区。
  她的新版大招也太无聊了。基本上就是“无限火力”模式激活了。一个强化型的大招。
  我觉得目前来说这个技能明显和强化型的大招有所不同。它可以明显改变你的操作方式并且你需要考虑持续时间。详情见下。。。
  新版大招可以让她无消耗并且基本无冷却时间的在9秒内至多使用16次技能。我觉得这太强了,除非她在没有大招的时候打人不疼。。。但是如果大招的冷却时间还是120秒,那可是很让人痛苦的120秒啊。不需要太多的分析,我也能看出来她的大招现在没有伤害,她的E技能起码目前没有伤害,而W技能的伤害还是条件性的。这就让她的突进是唯一的伤害性技能了,我觉得她靠普攻输出没有什么问题,我现在也是出暴击装的,但是有没有计划确保不产生“出了荆棘甲非欧娜就没用了”的情况?
  对于这一点:最开始我纠结的就是如何平衡大招的改动。这里面有两个主要的**因素,持续时间和技能次数。我之前截图中的大招很明显时间的**更紧迫一些。在现在的改动中,我打算给大招带来更多的“弊端”/**上的区别——比如格挡次数,突进次数,技能延迟等等。在我们进行了一些其ta方面的改动后,最新版本的大招是更适当的八秒持续时间,**4/6/8次技能(依然需要大量的调整)。还需要说明的是现在的大招不提供任何伤害上的加成,这是为了强调她大招持续时间内的选择和机动性,而非提高她的伤害能力。关于现在大招提升其ta技能的效果方面需要更细节的调整,保证有/没有大招区别不会太大,你说的部分是正确的。但是在这方面,我觉得我们可以做一些“内部”的事情让大招感觉更独立一些。此外,大招对技能的提升越明显,就越让人感觉这个技能是好多其ta技能综合起来的。我觉得对W技能现在比较符合这点,E技能也还可以,而对于Q还有些不够。她当然也很期依靠其ta的技能。事实上她是很吃技能的然后需要在技能中尽量穿插普攻,不过她依然很像近战ADC的感觉因为她技能距离的**并且(有条件的)可以打出峰值的伤害。至于出装路线方面,我还没有确定下来。
  菲欧娜能不能保留她的攻速/攻击力提升效果?或者除了新版大招的额外护甲穿透给她一些其ta的提升效果?
  现在改动中她确实有一个加攻速的效果(最开始是附于大招上的,后来我觉得不太合适),但是关于是否保留我还不太确认。她是一个刺客还是一个近战ADC也是一个变数。在理想的情况下她应该是一个近战ADC没有任何基础攻击的提升能力,但是这个目标过于理想可能不太会实现。我不太想让她像泰达米尔一样完全依靠普攻。
  对于大招有一点我很不喜欢,就是对于延迟低的玩家效果更好。我觉得你们应该是在机制上加强这个技能,而不是让地理上更优越的玩家有优势。
  实际上,我觉得更应该关心/可能存在问题的是那些‘靠反应的防御技能’而不是她的大招。我的意思是她大招也有这个问题。但是你想想阿卡丽或者杰斯在高延迟下表现怎么样?显然也不怎么样吧,但是我不觉得因此这些英雄就没法玩了。
  我最开始看羊刀发帖,就觉得“他们想把菲欧娜变成女版亚索”然后就看见他提到了这个事情。 所以基本上我可以期待她被做成一个机动性很夸张,然后还有一定实用性的高伤害英雄了,为什么不让别的设计师来重做呢?
  我认为我们有办法调整英雄使其有很高的机动性但是不至于无法控制。虽然重做她是一个很困难的任务,而且近战输出英雄一直一个很难正确处理的角色。我当然会尽量做好的。
  只是个建议哈,能不能让她对友军也使用冲刺呢?为了让她开大招的时候能发挥出技能全部的潜力。
  这也是我们考虑过的,主要是我觉得这样不是很符合她剑客的身份,我愿意看看其ta途径增强她的机动性。但是如果其ta的办法不行我也没有放弃这个思路。
  关于菲欧娜改动的总体考虑,他说:
  “玩家不喜欢我们改动。但是这是我们的天性,对于喜欢的东西我们不希望被改。不过这并不意味着他们没有更好的发展空间。我非常相信我们可以带来一个和老版菲欧娜机制差不多的新无双剑姬(包括最重要的大招的体验),同时带来一些新的游戏性特点让她感觉上更像一个决斗家。”

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-4-7 18:34:50 | 显示全部楼层
我倒是觉得多改改挺好的。

太单调没意思
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2014-4-8 22:22:46 | 显示全部楼层
切了吧~233
有爱就有H5~
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