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[情报] 这游戏能玩?人机难度提升 安妮学会闪现大

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老湿 - 老湿

发表于 2014-4-16 19:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
 今天**官方发布了人机AI优化的内容,作为补丁4.5的补充说明,让我们一起来看看这次电脑又领略什么新技能。
  优化AI的目的是为了让玩家觉得更像是在和真人进行对战,他们现在懂得考虑技能的冷却时间来进行击杀,同样他们也会在某些情况下躲避玩家的技能。
  --提升了评估双方战斗力的能力
  --更加了解防御塔的攻击机制以及伤害
  --提升了遭受到高度威胁时的反应能力
  --提升了根据当前战况进行换线的能力
  --优化了在不同情况下的补兵逻辑,包括对线、推线
  --对线时电脑会更为人性化,包括补兵、骚扰
  --电脑现在会尝试躲避玩家的技能
  --初级电脑现在会购买推荐装备,而高级电脑会根据对局购买更有针对性的装备
  --在不同的难度及威胁下,电脑现在能够对自身周围作出更细致的分析

                               
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人机安妮闪现大,就要问你怕不怕
  人机对战一直以来是游戏中不可或缺的一块内容,不少30级的玩家依旧会和AI进行对战。**近期更是专门进行调查,发现大家希望电脑可以变得更为人性化,而不是一味得提升难度。例如玩家平常考虑兵线、越塔、连招、Gank等因素时,电脑也应该进行考量。
  对威胁的评估是一个核心优化内容,电脑需要知道敌人有多强大来决定接下来的行为。对于我们以前的机制来说,如果电脑在某一个区域持续受到伤害,那么他就会退回去以免继续收到伤害。而在新的情况下电脑将会改善这一行为。好比说玩家使用的小法对电脑进行了一大波输出而没有将电脑击杀,这是电脑并不会立刻逃跑,因为电脑知道小法此时处于空窗期造成不了多大的威胁,这样电脑就有一定的机会进行反杀或者造成尽可能多的输出。
  当然,对伤害的预测不可能是完美的,玩家也是一样。因此,电脑有时候还是会在能击杀玩家的情况下而撤退~
  而让电脑学会使用技能穿墙以及打野就显得不那么显示,由于目前电脑的行进路线都是预设好的,他们会选择点和点之间的最近距离。由于路线和地图中的障碍物是两个独立的系统,因此电脑并不知道挡在自己面墙的是一堵多厚的墙亦或是一群小兵而已。当然,设计师知道这对于电脑来说是项非常不错的技能,但是现在的重心会是在人性化,或许在非常久远的未来玩家可以看到抓不到的炸弹人吧。
  新的机制下电脑也学会了如果躲避技能,例如奶大力的Q、金克丝的W。电脑现在会在玩家使用技能时判断玩家使用的是否非指向性技能以及技能的方向,倘若飞镖马上就要到眼前了,当然就是要躲避啊。对于优化后的连招,安妮现在学会闪现大了哈哈。

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-4-16 19:41:06 | 显示全部楼层
安妮闪现大?卧槽,这下人机更好玩了。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-4-16 23:15:49 | 显示全部楼层
人机应该变化也不大。

现在也很少打了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-4-17 13:36:35 | 显示全部楼层
哎 好无聊的AI
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2014-4-18 19:24:34 | 显示全部楼层
个人来讲无所谓吧~!
话说回来我不怎么打人机 所以感想不深
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-4-21 23:09:26 | 显示全部楼层
我局的无限火力的电脑就不错。我了个去。各种技能无限放啊。
有爱就有H5~
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