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[教程] 根據頭髮序號疑慮(針對V4的解決方案)

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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-7-5 15:58:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a1942y 于 2014-7-5 21:50 编辑

昨天得知V4的頭髮增加會把原頭髮的序號蓋掉!!
且不管怎麼用,外文網頭髮都不會再回來了

所以本人特地去研究,研究出來結果如下...

根據原始的jg2e00_00_00.pp底下的這四個是頭髮的檔案,但不包括外掛模組的元件在內。
jg2e_00_02_00_00.lst 前髮
jg2e_00_02_01_00.lst 橫髮
jg2e_00_02_02_00.lst 後髮
jg2e_00_02_03_00.lst 附髮

PS:lst檔案全部都要用筆記本去寫!!沒有例外

基本上只要計算一下就能知道,原本的多少,在開啟實際程式,然後把新增頭髮的編號寫到最後面!!

而新增的頭髮PP檔都會獨立出來寫在一個Lst底下,這時候拿AA2的解壓縮程式去進行解開動作,
找尋lst檔進行改寫,就能防止原頭髮序號被覆蓋掉的可能。

希望有幫助到大家

補充:
這邊是忘記根大家講,根據在人物編輯器的對應頭髮序號,在遊戲啟動器也要有相對序號,絕對不能有所變動,不然會出問題!!


有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2014-7-5 17:29:48 | 显示全部楼层
楼主发个AA2的解壓縮程式共享下,谢谢!
有爱就有H5~
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发表于 2014-7-10 09:42:55 | 显示全部楼层
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有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-12 23:09:43 | 显示全部楼层
看不懂,求LZ解释一下
有爱就有H5~
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