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[捏人] 【COS系列】第七彈: 海賊王-娜美、莫奈、蕾貝卡等~

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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-7-10 00:36:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本以為海賊王的角色造型鮮名, 應該很好捏才對, 捏過才發現, 海賊王中女角色的眉毛位置一般都很低的
而AA2的捏人系統眉毛默認位置很高且不能調校,這樣很多角色捏出來會很別扭, 即使作出多次微調也無法彌補
最終原本打算捏的女帝夭折了= ="

1.娜美-這個不用多介紹了吧

                               
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2.比比-又譯為薇薇, 貫穿整個沙鰐篇的角色,離別那一幕實在叫人催淚QQ

                               
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3.莫奈- 多弗朗明戈家族的最**部之一, 明哥秘書般的存在, 很知性的一個女角, 最後被卓洛辣手催花了,啊,不,最後一刀是達斯琪砍的...

                               
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4.艾恩- 劇場版Z中的敵方女角, 能力是把對方cup量降級...呀不, 是把對方年齡**12年....

                               
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5.蕾貝卡- 最新篇章中新登場的女劍鬥士, 以防對動畫黨劇透, 就不詳細介紹了(其實是我懶會告訴你么-.-)

                               
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其ta系列作品:
第一彈:http://www.hgame5.cc/thread-442708-1-1.html
第二彈:http://www.hgame5.cc/thread-442710-1-1.html
第三彈:http://www.hgame5.cc/thread-443519-1-1.html
第四彈:http://www.hgame5.cc/thread-443842-1-1.html
第五彈:http://www.hgame5.cc/thread-444214-1-1.html
第六彈:http://www.hgame5.cc/thread-445611-1-1.html
第七彈:http://www.hgame5.cc/thread-446209-1-1.html

外傳:
第1彈:http://www.hgame5.cc/thread-444920-1-1.html
第2彈:http://www.hgame5.cc/thread-448226-1-1.html

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有爱就有H5~

Lv.3 - 老鸟

发表于 2016-2-16 22:01:45 | 显示全部楼层
我只想呵呵一句 都被删了也不撤销 进来骗钱的么
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-10-5 04:42:38 | 显示全部楼层
链接失效了   楼主你不重新上下么
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2015-11-6 22:57:43 | 显示全部楼层
还可以      
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-7-10 00:40:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 s133185911 于 2014-7-10 00:42 编辑

作品不错,推荐日文编辑器运行下,把中文转化为繁体,这样编辑器就能显示中文。 不用打英文了。基本解决部分不能显示中文错误
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 02:35:09 | 显示全部楼层
自负的人你好,这次你的妹子捏的就没暗夜的好了,眼睛看着很别扭,间距,宽度,张度,瞳孔的大小,再调调吧
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2014-7-10 02:45:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 一個天才 于 2014-7-10 02:56 编辑
bloodthirster 发表于 2014-7-10 02:35
自负的人你好,这次你的妹子捏的就没暗夜的好了,眼睛看着很别扭,间距,宽度,张度,瞳孔的大小,再调调吧 ...


其實最主要是整體平衡,而平衡感最後的判斷標準就是個人的審美觀了
別扭感是因人而異, 當然我亦不反對閣下意見, 捏過女帝時我就明白
女帝最大的特徵是那種露額的面型, 眉毛基乎貼近眼睛,才能突顯那額頭, 而無奈捏人系統不能調整,所以只好放棄
而其ta海賊王女性角色基本都有眉毛比較貼近眼睛的問題
所以為了模糊差距, 只能在你所說的眼睛位置、大小角度等參數着手
而最後的平衡感當然就如之前所說的依個人的審美標準完成了
閣下意見亦有一定參考價值, 但完全不明白"自負的人"中, 令閣下作出"自負"的判斷的根據, 理據,原因在哪里, 还望指教喔~



有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-7-10 02:59:25 | 显示全部楼层
一個天才 发表于 2014-7-10 02:45
其實最主要是整體平衡,而平衡感最後的判斷標準就是個人的審美觀了
別扭感是因人而異, 當然我亦不反對閣下 ...

在H5的论坛里,好像有个突破极限补丁,我只是看到过,也看到有人用过。如果你想突破某些极限的话,自己去试试吧。但是不确定会不会对你游戏造成问题。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 03:00:33 | 显示全部楼层
一個天才 发表于 2014-7-10 02:45
其實最主要是整體平衡,而平衡感最後的判斷標準就是個人的審美觀了
別扭感是因人而異, 當然我亦不反對閣下 ...

阁下,真上档次,你不是叫天才吗,我就认为你自负了啊,以前的有才的皇帝都自负,你敢自称天才,我就不服了,哈哈
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 03:03:26 | 显示全部楼层
人工学院2的额头普遍偏大,尤其是在xxoo的时候,所以我会加长头到70-80,眼睛的高度调到60-70,这样就好看了,不会调的就50-60,都挺美的(尤其是**)
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 03:05:40 | 显示全部楼层
娜美我也见多了在这个论团,额头确实大,我不反对,xxoo的时候就难过了,我说的是眼睛,间距大了,眼睛整体大小也大了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2014-7-10 03:06:12 | 显示全部楼层
s133185911 发表于 2014-7-10 02:59
在H5的论坛里,好像有个突破极限补丁,我只是看到过,也看到有人用过。如果你想突破某些极限的话,自己去 ...

突破好像只是髮型長度/ 眼睛大小等遊戲本身有能調校的參數上限可以突破, 眉毛應該沒有
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 03:07:24 | 显示全部楼层
有些发型会让额头显得更大,这得忍着,没法,人的视觉问题
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2014-7-10 03:07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 一個天才 于 2014-7-10 03:08 编辑
bloodthirster 发表于 2014-7-10 03:00
阁下,真上档次,你不是叫天才吗,我就认为你自负了啊,以前的有才的皇帝都自负,你敢自称天才,我就不服 ...

閣下這就有所不知了, 天才是一個稱呼而己, 當當當年中學時期, 有同學在我的測卷性名那欄寫上天才, 然後消息傳遍教務處, 最後就是老師和同學都以天才來稱呼我了, 網名就隨便這樣起了~
所以只看名字就得出"自負"一詞就有點片面了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 03:10:10 | 显示全部楼层
一個天才 发表于 2014-7-10 03:07
閣下這就有所不知了, 天才是一個稱呼而己, 當當當年中學時期, 有同學在我的測卷性名那欄寫上天才, 然後消 ...

我被你的坚贞击败了,我片面了,我认输了
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2014-7-10 03:13:44 | 显示全部楼层
bloodthirster 发表于 2014-7-10 03:05
娜美我也见多了在这个论团,额头确实大,我不反对,xxoo的时候就难过了,我说的是眼睛,间距大了,眼睛整体 ...

關於眼睛大小問題, 這就是我所謂"模糊差距"所作出的方法
例如原設定眉眼間距為1, 而AA2默認間距是2,無法調整時
那就把眼睛放大兩倍,那眉眼間距相對來說就會是1了
當然, 放大兩倍顯然是一個誇張的例子
意思是放大眼睛有模糊了眼間距的效果, 至於放大多了, 就又是那句看個人平衡感了
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-7-10 03:13:56 | 显示全部楼层
一個天才 发表于 2014-7-10 03:07
閣下這就有所不知了, 天才是一個稱呼而己, 當當當年中學時期, 有同學在我的測卷性名那欄寫上天才, 然後消 ...

今天我心情不好,我要是心情好,我会说,我以前有个外号叫鼻,是讽刺我的,和你的天才相反,你多自信啊,我就自愧不如了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2014-7-10 03:14:04 | 显示全部楼层
一個天才 发表于 2014-7-10 03:06
突破好像只是髮型長度/ 眼睛大小等遊戲本身有能調校的參數上限可以突破, 眉毛應該沒有
...

细目用(谁都可以!)眉毛降低方法写一下。
まゆ毛は5行4列ありますが行数をアルファベット(A-E) 列数を番号で表します
眉毛是五行4列有行数字母(A)- E列数用号码表现出来。
よって2行1列目のまゆ毛の場合はB1まゆ毛となります
因此两行第1队列的眉毛的情况是B1眉毛。
顔7パターン毎にまゆ毛は設定されているので、全部で5x4x7=140の組みあわせがあります
脸每7模式的眉毛是被设定的,所以一共5 x 4 x 7 = 140的組みあわ让。
140のうち1パターンだけを細目用に設定できるわけです
140的其中一只细目模式用设定。
必要なもの:SB3UGS(SB3UtilityGUI+Scripts)の対応したバージョン、Metasequoia(メタセコ)
必要的东西:SB 3 UGS(SB 3 UtilityGUI + Scripts)的对应的版本,Metasequoia(甲基セコ)
1. SB3UGSで jg2e01_00_00.pp を開く
1 . 3 UGS SB在jg 2 e 01 _ 00 _ 00 . pp打开
2. [xx]の A00_10_00.xx ~ A00_10_06.xx から目当ての顔パターンを開く
2 . [ A ]的xx 00 _ 10 _ 00 . xx~A 00 _ 10 _ 06 . xx开始为目标的脸模式打开
(2番目の顔パターンなら A00_10_01.xx (まゆ毛に関してはどれでも変わらないでしょうが…))
(第二的脸如果A模式00 _ 10 _ 01 . xx(眉毛,关于哪个都不会改变的吧……)
3. [Mesh]のA00_O_mayuとA00_O_mayulineを選択する(Ctrlキーを押しながら)
3 . Mesh ]的[ A 00 _ O _ mayu和A 00 _ O _ mayuline选择(Ctrl键按住)
4. [xa]の対応するxaファイルを開く(A00_10_00_00.xa ~ A00_10_06_00.xa)
4 . [ xa ]的对应xa打开文件(A 00 _ 10 _ 00 _ 00 . xa~A 00 _ 10 _ 06 _ 00 . xa)
(2番目の顔パターンなら A00_10_01_00.xa)
(第二的脸如果A模式00 _ 10 _ 01 _ 00 . xa)
5. [Morph]内のmayu[A00_O_mayu]を選択し、Export Formatを Metasequoia に設定して Export Clip を押下
5 . [ Morph ]内的mayu [ A 00 _ O _ mayu ]选择Export Format为Metasequoia设定为Export Clip按钮
6. 同様にmayuline[A00_O_mayuline]を選択し、EXport Clipを押下
6点同样mayuline [ A 00 _ O _ mayuline ]选择EXport Clip为按钮
7. xxファイルのタブに戻り、A00_O_kaoを選択、Metasequoia 形式でExportしておく(位置合わせ用)
7点xx文件的标签,回到A 00 _ O _ kao选择,Metasequoia形式Export准备(对位用)
8. Exportしたフォルダに A00_O_mayu-mayu-0.morph.mqo A00_O_mayuline-mayuline-0.morph.mqo meshes0.mqo があることを確認
8 . Export了文件夹A 00 _ O _ mayu - mayu -零点morph . mqo A 00 _ O _ mayuline - mayuline -零点morph . mqo meshes零点mqo有确认
9. メタセコでA00_O_mayu-mayu-0.morph.mqo を開き目当てのまゆ毛を表示し、それ以外のものは削除する
9点偏セコA 00 _ O _ mayu - mayu -零点morph . mqo召开为目标的眉毛表示,那个以外的东西是删除
(B1まゆ毛ならmayuB1から始まっているものすべて)
(B 1眉毛的话mayuB一开始的东西全部)
10. A00_O_mayuline-mayuline-0.morph.mqo をメタセコ画面にDrag&Dropし編集中のファイルに追加
10 . A 00 _ O _ mayuline - mayuline -零点morph . mqo为偏セコ画面Drag & Drop做编辑中的文件的追加
目当てのまゆ毛ラインを表示しそれ以外のものは削除する
为目标的眉毛线表示紫苏以外的东西被删除
11. meshes0.mqo をメタセコ画面にDrag&Dropし編集中のファイルに追加する (A00_O_kao[0]が表示される)
11点meshes零点mqo为偏セコ画面Drag & Drop做编辑中的文件的追加(A 00 _ O _ kao [ 0 ]被表示)
12. 10のA00_O_kao[0]を選択し(オブジェクトパネルで右クリックして頂点・面を選択)
12点10的A 00 _ O _ kao [ 0 ](对象面板选择右键单击顶点·方面选择)
操作パネルでY軸方向Z軸方向へ移動させて位置調整する(もともとまゆ毛は浮いているのでぴったり合わせる必要はなし)
操作面板Y轴方向Z轴方向移动来位置调整(本来是因为眉毛浮恰好必要迎合没有)
13. それぞれのmayuとmayulineを位置調整する
13 .各自的mayu和mayuline位于调整
14. A00_O_kao[0]を消し上書き保存
14 . A 00 _ O _ kao [ 0 ]消失覆盖保存
15. A00_O_mayuline-mayuline-0.morph.mqo を開きすべてのまゆ毛ラインを削除
15 . A 00 _ O _ mayuline - mayuline -零点morph . mqo召开的眉毛线全部删除
A00_O_mayu-mayu-0.morph.mqo をメタセコ画面にDrag&Dropし編集中のファイルに追加 mayu を消して上書き保存
A 00 _ O _ mayu - mayu -零点morph . mqo为偏セコ画面Drag & Drop做编辑中的文件的追加mayu关掉覆盖保存
16. A00_O_mayu-mayu-0.morph.mqo も不必要な mayuline を消して上書き保存
16 . A 00 _ O _ mayu - mayu -零点morph . mqo也不必要的mayuline关掉覆盖保存
17. SB3UGSで4の状態にする
17 . SB 3 UGS 4的状态了。
18. A00_O_mayu-mayu-0.morph.mqo を SB3UGS にDrag&Dropする
18 . A 00 _ O _ mayu - mayu -零点morph . mqo为SB 3 UGS上Drop的Drag &
19. 左下画面に表示されたmayuを[Morph]のmayu[A00_O_mayu]にDrag&Drop
19点左下画面上显示了mayu [ Morph ]的mayu [ A 00 _ O _ mayu ] Drop Drag &
20. Optionメニューが出たら Replace Normals? を No にしてOKを押下
20 . Option菜单出来的话Replace Normals?为No了OK按钮
21. A00_O_mayuline-mayuline-0.morph.mqo も同様に mayuline を mayuline[A00_O_mayuline]に上書きする
21 . A 00 _ O _ mayuline - mayuline -零点morph . mqo也同样把mayuline mayuline [ A 00 _ O _ mayuline ]覆盖
22. Fileメニューで jg2e01_00_00.pp をSave .ppして終了
22 . File菜单jg 2 e 01 _ 00 _ 00 . pp为保管. pp了终了
画面で確認して位置が合ってなかったら再度編集からやり直す
画面中确认位置,如果没有互相再次重新编辑
製品版だとおそらく本体にも同じように反映
产品版。恐怕实体也同样反映
有爱就有H5~
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