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发表于 2014-8-4 16:30:22
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然后如果是日文版的话将CodePageJIS设为1,中文版设为0
然后用hdtLoader.exe启动
hdtLoader\hdtConfig.ini里面还有些进阶的设置。。。不少是继承自老滚的enb的。。。
嘛。。。就是这样
用原来的cm3d.exe的话就是原版的,毫无更改
出现不明阴影的话打去码破CUS上限8人舞蹈补丁
以下为详细说明:
[Common]
szExeName:字串,表明游戏exe位置
CodePageJIS:bool,设为1的话相当于用Apploc以日语启动
EnableStringsMap:bool,是否开启字符串映射,开启后会根据hdtLoader/translation.txt进行字符串映射
SaveUnknownStrings:bool,开启后会将translation.txt中没有的字符串加进translation.txt中
EnableGraphicEnhanced:bool,是否替换图形引擎
注:关于translation.txt,编码为Unicode-LE,格式为每一行[原字符串][tab字符][映射后的字符串],如果原字符串不在translation.txt中或映射后的字符串不存在,就不进行映射。字符映射、字体替换和UTF-8脚本支持是Loader外挂式汉化思想的体现= =不过咱不会日文就是了。。。
[Fonts]
EnableReplace:bool,开启后允许字体替换(因为游戏自己的日文字体遇到简中就方框了,PS:Loader支持UTF-8 BOM脚本,就是记事本自带的UTF-8啦。。。其ta软件记得要加BOM头就行)
CharSet:int,字体的字符集代码,默认为1,如果你不知道这是啥的话最好别动
ReplacedFont1:String,用来替换“MS ゴシック”字体的字体名
ReplacedFont2:String,用来替换“MS P明朝”字体的字体名
[OIT]
LayerCount:int,最小为2,最大为16,多层半透明的层数**,越高帧率越低(每层都需要重绘一遍场景),推荐大于4但不超过8。如果一个像素的半透明层数高于该值,那多出来的层则会被忽略。
[Enviroment]
AmbientLightIdensity:float, [0,100],环境光强度(可当作阴影状态下的光强)
DirectLightIdensity:float, [0,100],直射光强度(无光锥**状态下的灯光强度)
ConeLightIdensity:float,[0,1e+5],锥形光强度(光锥状态下的灯光强度,注意锥形光会随着点到光源距离增大而衰减)
SpecularAmountMultiper:float,[0,100],反射高光强度
SpecularHardness:float,[0,100],反射高光集中度(游戏默认4,老滚人皮肤为30,要塑料效果的话80)
PointLightIdensity:float,[0,1e+10],点光源(就是大门口那俩黄灯)强度,注意点光会随着点到光源距离增大而衰减
PointLightCurve:float,[0.1,10],点光源光颜色曲线,不知道的就放着1吧
PointLightDesaturation:float,[0,1],点光源去饱和,不知道的就放着0吧
ColorPow:float,[0.1,10]
ToonColorPow:float,[0.1,10]
这俩不太好解释,第一个是纹理颜色增强,第二个是Toon色彩增强(其实只是肤色的部分),不知道的就放1吧
[Shadow]
ShadowMapSize:int,[128,4096],大家都知道的阴影贴图大小,最好是2的幂(128,256,512,1024,2048,4096)
ShadowBlurRange:float,[0,10],阴影模糊半径,越高渐变范围越大,同时对于阴影贴图大小要求越低
ShadowBlurQuality :int,[0,2],阴影模糊质量,建议模糊半径2以下用0,4以下用1,4以上用2
AlphaTestThreshold:int,[0,255],只有不透明度高于这个值的才会产生阴影
[SSAO]
Enable:bool,开关
Quality:int,[0,3],0和1分别为x4和x8的SSVO,2和3则分别为x16和x32的Jose Maria Mendez's AO(简单粗暴效果好就是采样要求高)
SampleRange:float,[0,10]
DistanceScale:float,[0,100]
Bias:float,[0,1]
三个AO基本参数,不太好解释,有兴趣的家伙可以自己调调看,具体意义可以参考http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5734537
Idensity:float,[0,10],强度,不解释
SizeScale:float,[0.33, 1]AO图相对于屏幕的大小
DenoiseStrength:float,[0, 10],降噪强度(双边滤波的方差)
DenoiseQuality:int,[0,5],降噪质量,一般3够了
[DepthOfField]
Enable:bool,开关
FadeTime:float,[0,10],镜头对焦时间
[ToneMapping]
Brightness:float,[0,10],亮度
WhiteFactor:float,[1,11.2],越高越白,不了解的同学最好还是别动
Gamma:float,[0.1,10],大家都懂的Gamma调整,果断1
[Bloom]
Enable:bool,开关
Amount:float,[0,10],强度
BloomRadius:float,[0,10],Bloom半径,默认2,越小则Bloom越集中 |
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