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发表于 2014-9-19 16:30:29
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本帖最后由 ramdriver 于 2014-9-19 16:32 编辑
你这是一个比较大的问题,看来也不会有人出来回答你的问题,还是由本_伪_大_湿给你解密!
首先可以这样试试,以便分清是那方面出现问题.
从一个其ta没有分界线的mm的身体与头部贴图提取出来,然后替换到现在有分界线的mm的身体和头部上,观察分界线消失了没有,如果分界线消失了,说明现在这个mm仅仅只是贴图问题,这种情况比较容易处理,仅仅只要找一套自己喜欢的贴图替换就可以了.
如果以上替换,分界线仍然存在,说明不是贴图问题,原因有三个:
1)身体与头部模型不是一套造成的,身体与头部的接口模具的曲率不同造成的,有的大大觉得mm头部不好看,会找个其ta的mm头部换上,即使使用同一套贴图,也会有分界线
2)模型完全一致,接口曲率也一致,材质不同也会产生痕迹,简单的说身体与头部的的自发光与反光不同等项目数值不同
3)比较特殊情况,属于这个游戏的系统本身存在问题,结论是:
凡是身体与头部含有外表贴图的模型,只要经SB3提取,再替换回去,脖子就会产生这种分界线,即使你完全没有改变这些模型,一样会产生分界线,有时不是很明显,需要斜着才能看到.
当然如果水杉修改模型再替换回去,脖子必然产生分界线
这种替换模型产生的分界线,处理过程比较复杂一些,但还是可以完美的处理.
这种问题,也困扰不少自认水平高超的人气大大
本_伪_大_湿在有人需要时,再放出方法
属于模型方面造成的脖子痕迹,处理有一定难度建议初学放弃.
属于身体与头部发光不同造成痕迹的,处理起来比较繁琐,需要将头部的材质的hex码,拷贝到身体表面的各个部件才能完成,也建议也放弃处理 |
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