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[资讯] 「Fate/stay night」制作秘闻,全STAFF们访谈翻译

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半仙 - 半仙

发表于 2014-10-3 21:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
此访谈由老虎财阀自翻。
此访谈翻译仅为日语学习所用,禁止任何以营利为目的的使用。
欢迎提出关于误译、错别字、排板等的任何问题,大家共同交流进步。


【译者: @_《糖》_ @神所遗弃的猫 @神所遗弃的猫 润色: @水的冥想】
【本文首发于百度FateZero贴吧】
【转载时请保留以上信息】




就是这些人,制作了「Fate/stay night」,全STAFF访谈

7月27日举办的「Fate Project 最新情报发表会」中,从2014年秋天开始的TV动画「Fate/stay night」预定描写Unlimited Blade Works(凛路线),Heaven's Feel(樱路线)电影化预定,Fate(Saber路线)是apply game,配合在TV播放期间限定无偿开放等等事宜的都做了发表。

之后二周内的8月9日晚,ufotable的动画制作staff们在发布会后开始进行了关于作品制作的讲述活动。登场的从监督到原画、动画检查、摄影、美术、色彩设计,确实是动画生产现场的人们。可以听见那个不经修饰的声音。

Fate/Zero ~ stay night Cafe【第4期】summer vacation活动3 Fate/stay night TV动画制作staff谈话活动


【P2】
目录
【前编】
◆Part1:监督·三浦贵博&角色设计·总作画监督·须藤友德
◆Part2:演出·栖原隆史&青木拓也
◆Part3:原画·小船井充&原画·国弘昌之&演出·白井俊行
【后编】
◆Part4:原画·小山将治&原画·竹内将&原画·梅田贵嗣
◆Part5:动画检查·龟谷佳须美&动画检查·都筑萌&动画检查·下村晋矢
◆Part6:摄影监督·寺尾优一&摄影·西脇一树&泷泽雅人
◆Part7:美术监督·卫藤功二&色彩设计·松冈美佳&制作进行·近藤亮

场地在中野区的ufotable cafe。从4月29日起举办的「Fate/Zero ~ stay night Cafe」,作为其中的活动之一而召开。

咖啡店的屏幕前设置的谈话空间

【P3】墙面上是2014年阿波舞的协作海报

场内满满的、站票也出现了的状态。

【P4】高桥祐马(以下称高桥):
从现在起称作ufotable策划的「Fate/stay night」谈话活动正式开始。首先能否问下近藤先生,这样的活动想出的契机和那种心情等等是怎样的呢?

近藤光制作人(以下称近藤):
7月实施的发表会评价很好,ufotable cafe的客人增加了很多。那是非常高兴的事情,小仓(地方名)的咖啡店活动staff没能去成,所以活动在各地转播了,所以这次这样实施谈话活动的这种样子在各地的咖啡店转播了。在这「Fate/stay night」的TV动画开始之前,想让各位稍微知道一下我们的事,愉快地享受10月。

7月27日召开的新情报发布会的样子是这样的感觉。

Fate/stay night凛路线动画化&「Heaven's Feel」电影化&「Fate/Grand Order」今年冬天开服等等「Fate Project 最新情报发布会」报告 - GIGAZINE

高桥:
承蒙今天监督和角色设计、原画·摄影·背景·加工等staff的各位登台,请问您现在是做怎么样的工作。一直只是在ED里才看到名字的各位,今天实际地来到了这里。

【P5】近藤:他们一个个的在用心制作,知道是这样的人们在做作品,他们的力量也提高了10月开始播放的质量,希望大家更加期待一下。

高桥:之后7个部门的staff的各位,请各自说10分钟左右的话吧。各阵营各自说10分钟话然后过了23时这样的日程(会场笑),这类也考虑进去吧。第一阵营,首先请作为班子里非常强的Saber班子的各位。

近藤:发布会上也出现过的,也就是所谓的「重要成员」。

高桥:首先是担任监督的三浦先生和担任角色设计的须藤先生,两位请。

◆Part1:监督·三浦贵博&角色设计·总作画监督·须藤友德
三浦贵博监督(以下称三浦):
我是「Fate/stay night」的监督三浦,请多指教。

角色设计·总作画监督 须藤友德先生(以下称须藤):
我是角色设计的须藤友德,请多多指教。

【P6】高桥:再次,不胜感激大家能把两位的脸、名字和职位记回来。首先,想请问下两位是做怎么样的工作。

近藤:这样啊,自己的话「我做这样的事」是说不出口介绍的,监督的三浦先生。他监督的作业当然不必说,作画也兢兢业业地做着。

三浦:是啊,作画也满满的干呢。

近藤:游戏已发布的「Realta Nua」3条路线也是三浦君自己剪的分镜,那样的质量在TV动画也用了!

三浦:作业是比起7月活动中提到的地方要更大进步。正是鼓足干劲做OP的好时候,采用分镜上升地进入动画。

须藤:我的话基本是作为作画监督看每一话。因为现在只有这点话数,速度还是很快的。

近藤:是啊,现在正相当以前地做。

须藤:一边和田畑先生谈论「这里奇怪吗?」一边做作业。

高桥:作为监督最近的工作,是OP的分镜作业?

三浦:是啊,OP的演出也要自己做。之后是每一话的布局检查。

近藤:这次,三浦君是「想看全镜头所以「全话数全镜头监督检查」」这样所有话都检查了,可怕的数量的镜头轮转呢。

三浦:因为话数错过的东西也有,但基本都看了。

高桥:所谓进行制作也是有各种数量的,须藤先生作为作画监督来看您的工作,现在是做怎样的工作呢?

须藤:做的事情每天都不变的哦(笑)。看,改了,出来,这样每天做。因为不累是做不成动画的……有时来个厉害的镜头一直看单片是一项乐趣。「啊,这样的动作!……但是,表情看起来还没改」之类的(笑)。

【P8】近藤:擅长动作的人几乎不会使表情相似呢。

须藤:是啊……为什么呢?(笑)

近藤:之后,下面那个「擅长做人物动作的人」有专门的团队。

高桥:期待粉丝们看到的地方,希望看到的场景、形象、镜头等等,怎样的点期待大家看到?先请监督说吧。

三浦:唔……好,因为也有事先已经透露过剧情了……而且其ta地方也有剧透的情况,所以我尽量努力把该说的都说了。稍微要说的地方,「Fate/stay night」根据路线不同人物处理也不同。然后,在Unlimited Blade Works中,本来就是那么活跃的角色也给予了很多出场。……但是现在这些还不能说(笑)。              

近藤:监督是负责剧本和作品结构的重要的人,角色也是很重要的人,所谓那两方是哪边,三浦君是后者。因为对角色的爱十分强烈, 在那些地方总是关心着「想尽可能地做出来」。因为非常用心,所以一遍遍地修改着。

三浦:是啊。然后,磋商剧本的奈须先生给了我很大的帮助,借此机会我也得知了很多事情。

高桥:磋商剧本的奈须先生出席了吗?都在哪些场合讨论?

近藤:全出席了,讨论、自我修正后再给我。是作品相关的第一活字典,真是帮大忙了,非常感谢。

三浦:说的对啊。原作的奈须先生也来协助改编真是太好了。

高桥:须藤先生,想要粉丝们期待的地方是哪里呢?

须藤:演出方面是三浦先生说的那样,不过视觉方面的话,给士郎君好好地穿上衣服吧(会场笑)。还是二月时节,不愧是……(笑)。然后,穿**也戴上围巾啊。

近藤:真是用心良苦啊。

须藤:季节感什么的,画面上能看明白的地方就要尽力做出来啊。

近藤:话题有点转移了吧,须藤君的描绘让Archer变得超帅了呢。我之前就看过胶片版了,非常推荐Archer的部分。


【P10】
高桥:所谓Unlimied Blade Works,很高兴看到凛和Archer的活跃,Servant们的动作怎么样呢?

须藤:三浦先生的动作制作方面,Fate/Zero的时候就用所谓「见识本事」的手法做出来,这次的stay night采取华丽分镜的动作,所谓的「华丽的技能展示」,并且以上面的表现为目标。单纯的说不是依赖摄影手法,早早地拉出背景让气势出来,而是好好地让大家看以动作展示的气势,以那样有点麻烦和辛苦的动作为目标。在那个场合,依靠巧妙的原画力量的部分很大,ufotable公司内部有专门描绘这个的staff,现在可以好好地连接在一起了。

近藤:到现在为止因为作品活跃的原画师,在加上年轻人们也很有进步,也成为了战斗力。

高桥:之后的部分我们请来了年轻人,敬请期待。请两位对大家再说几句吧。作为监督和角色设计的两位重要成员,重新向大家播放一句话吧。

三浦:大家加油,请多多关照。

须藤:(离本次采访)播放的前两个月我非常高兴能**到如此多的人来捧场,我必不辜负大家的期待。这次,和角色设计碇谷先生、田畑先生三人一起拼命工作,想制作出让大家开心的作品。


【P11】(拍手)
近藤:作为制作方的我也听到了非常值得信赖的话,今天来参加真是太好了。


◆Part2:演出·栖原隆史&青木拓也
高桥:接下来的采访会,根据各自负责的工作部分来划分采访的流程。接下来请演出的栖原隆史先生和作画监督青木拓也先生。

演出 栖原隆史先生(以下称栖原):
这次,stay night中负责绘画剧本·演出的栖原,请多多指教。

近藤:补充说明的话,栖原先生在Zero里担当了第4话、第9话、第16话、第18话的演出对吧。从介绍Lancer过去的那话开始,Lancer死去的那一集,切嗣童年时的那几集。这次栖原全身心地投入到stay night制作的工作中去,作为三浦先生的助手一起努力。

作画监督 青木拓也先生(以下称青木):
我是担当作画监督的青木,请多多关照。

【P12】近藤:他一直从事繁重的基础劳动,一直做动画检查这部分。对于我们来说动画是相当重要的,他给予了我很多的支持。到现在为止,繁重的动画检查工作也依然没完没了。青木君还负责过哪些作品的动画检查的?

青木:最重的是个人的GOD EATER BURST,动画检查和原画两方面一起做,原画遗漏后做动画检查几乎是同时进行,短期内完成可辛苦了呢。

近藤:这次是掌管一切的作画监督。「魔法少女悠悠与宁宁」中也做作画监督辅佐工作,在「Fate/stay night」中也让我以这个方向去做。

高桥:非常简单的说下,所谓「演出」,就好比每一集监督个人风格的体现。作画监督不仅要平衡每一集中作画的质量,还要修正角色的表情和动作。进一步说的话,可以看出刚才上台的三浦和须藤二位,是每一话演出的重要成员。

近藤:他们是我们的中坚力量。夹在刚才登场的重要成员和待会儿登场的铁哥们阵营之间,也是挺不容易的啊。

高桥:具体来说你们平时都在做怎样的工作呢?

栖原:我们的任务是检查并修正原画们画出的layout中的草稿,还有所有原画所画的东西都会经由我们过目,如果说有这类的原画修正的工作的话,我们的工作就被称为「修正后再返回」的工作了。说的简单点的话,我们将会把一张张镜头稿联系起来,赋予其中角色活着的人格,比如角色对应故事所上演的一些戏码。从草稿变为原画的画稿也会检查,上色后的画稿依然会进行检查……像这样,和最初画出分镜搞的各位原画交流后再进行检查作画检查就是我的工作了。

高桥:如果直接说集数的话会剧透,那您大概负责了多少张分镜稿的检查工作呢?

近藤:这次画了多少张分镜稿来着?

栖原:目前为止大概画了两本半吧。

近藤:后来又加了两本吧。

栖原:三浦监督就坐在后面,要是有不明白的地方我会直接去询问三浦先生。直接转过去说「那个——」。不过要是有点小问题就问的话,会给他添不少麻烦,即便如此我还是觉得总比闷声不问的好,所以就常常找三浦先生指教。

高桥:您有想要尝试自己画分镜稿?演出的部分,并觉得这个地方肯定会很有意思的部分吗?

栖原:这个嘛……”那一位“与”那一位“战斗时的样子吧?

(全场笑)

高桥:要是在没问题的范围内来讲的话倒是没问题啦(笑),不过您有担任过战斗场景的工作吗?

栖原:要说由我来负责的地方的话就是那里了。然后嘛……很多地方还不能说(笑)。

近藤:不能直接说多少集真是憋得慌啊。一直在画言峰绮礼的青木君,你觉得怎么样?

青木:嗯……我感觉挺困难的。绮礼本身体格就和其ta角色不同,他的体格也能说是十分结实的那种,前半段表情也并不怎么丰富,为了体现出表情以外的人物的感觉我可是好好地苦战了一番。

近藤:画得最好的角色你觉得是?

青木:大概是……士郎吧。

近藤:棘手的角色呢?

青木: 棘手的角色……大概是凛……吧?至今为止一直在做须藤先生的人设?作监工作,这次田畑加入了,最开始磨合的时候有点棘手吧。

高桥:青木先生担负作画监督的职责,不仅要调整各话的作画质量,还要做原画的工作,在最近接触的镜头和角色中,有没有觉得从绘画的角度来看也许会很有趣并且想去尝试的地方呢?

青木:比起「Fate/Zero」中给人严肃的硬朗印象,我更想让stay night的画面柔和一些。

近藤:三浦就是喜欢这点,他是有”热血少年”的一面的。今天请他两人来到现场的也是我,我认为他们将会是未来支撑ufotable走下去的两人,希望大家务必记住他们的名字和长相哟。

高桥:希望大家能期待一下ED中出现栖原和青木先生的名字的时候。那么,最后请和大家说一句。

栖原: 2014年参与Unlimited Blade Works制作,「如今再次制作的Fate」是大家想要看到的作品吗?我一直在思考这个问题。因此请大家敬请期待。

青木:全体staff都在认真的描绘「Fate/stay night」这个世界,希望大家能期待动画的播放。谢谢!
(掌声)

Part3:原画;小船井充先生;国弘昌之先生&演出;白井俊行先生。

近藤:下面有请铁哥们阵营登场吧(笑)

高桥:如果看阶职的话大概是Archer阶职吧。请原画的小船井先生、国弘先生,演出的白井先生登场。

近藤:把场面交给关系要好的三位吧。虽说白井负责的是演出,但也有进行一些原画的工作。请和大家打个招呼吧。

原画 小船井充先生(以下简称小船井):
我是担任原画的小船井。请多关照。

演出 白井俊行先生(以下、白井):
这次我担任演出?作画监督,我是白井俊行。

近藤:坐在那里的国弘和这里的小船井先生可是ufotable的「动态组」中的**成员哟。我们看看他们做出来的部分吧……(一边看着画面)这里lancer拿着枪转来转去的地方就是国弘做的。然后这里的rider部分(PV的1分21秒~24秒部分)就是小船井做的吧。还有这里(PV的1分16秒处~18秒处的rider VS saber部分)也是小船井做的。这里的saber也是(PV中没有出现的OP1中的EX 咖喱棒部分)小船井做的。

近藤:白井君,layout你是怎么做的呢?啊,在樱路线里吗,我懂了(近藤一边播放小井船和国弘的镜头一遍举例)……哎呀,放完了吗。

白井:已经过了我做的那个部分了

近藤: 你早说啊——。

白井:就是中途rider VS saber那个地方。(白井看着画面)不过这有点让人看不明白的感觉(笑)

近藤:也就是说,我这次把一个特别厉害的团队带来了。而且小船井是「空之境界 第三章」的监督。而且也担任了jump festa中「美食俘虏」的监督。

小船井:是有这回事儿来着呢~

近藤:而且人设是由国弘做的。所以说他们曾经合作过一次。而且前段时间白井他还负责了「Fate/zero cafe」的制片人工作。所以说白井是中坚力量而剩下的两人是这行的老手了呢。在进行stay night工作的时候大家感觉如何?

小船井:要说不容易还真是不容易啊。

近藤:没关系的(近藤开始播放新星中的樱路线OP),大家看到这样的成品后也能明白你们的辛苦的。

小船井:即便是这种简单的镜头也是挺不好弄啊。

高桥:话说最近你们在做哪些角色的动态原画呢?不能说进行到第几话了可能有些难说。

近藤:小船井应该是不能透露太多吧?

小船井:因为怕剧透了,所以有不少地方不能说呀。比如那个角色这样这样了,然后又变成那样了,大概就这些吧(全场笑)。

近藤:小船井负责的地方经常会有跳来跳去的动作呢。

高桥: 国弘那边怎么样?

近藤:看PV吧。(一边看着PV)你们看这儿(Lancer VS Archer)就是这样呢。

国弘:是没错,不过这里不是我做的(Lancer向前突进突然镜头转回成横面)

(全场笑)

小船井:这块看不出来是我做的吧?

近藤: 不不,一看就知道「啊,这里是小船先生做的」

小船井:真的?

(全场笑)

高桥:在制作TV动画的时候,你感觉动作场面怎么样?

国弘:我苦恼过二刀流还有枪这类武器的使用方法。我是右撇子……左手使用武器的时候就会弄不好镜头的作画,经历过一阵困难时期。

高桥:原来如此。白井您担任的工作具体是哪部分?

白井:我的工作是把国弘先生做好的动作原画,根据故事的流程进行表情修正。不过国弘的画稿只需要检查一下就行了。

(全场笑)

近藤:这里的凛就是白井负责的

白井:没错,这里国弘负责了原画,而我负责的是演出部分。

近藤:你感觉这个镜头怎么样?

白井:阴炁弹的处理有点麻烦……因为有光线所以能反映在画面上,不过阴炁弹是黑色的光,怎么让它看起来更华丽些我是苦恼过一阵的。

国弘: 嗯,我倒是没太考虑怎么处理这里(笑),就跟他说让他处理成能看得出是阴炁弹就行了。我也没纠结阴炁弹具体的样子,就全部交给白井来做了。

近藤:画分镜的时候感觉怎么样?要是玩过游戏的话应该会熟悉些。

白井:我也是第一次画分镜的,经过了不少尝试。不过我也记不清那个时候的事了。

近藤:不过那个分镜真是有白井的风格啊。在Zero cafe中不也是画了一些分镜吗。

白井:是啊,只是OP而已。

近藤:这样啊,小船井你觉得白井的演出做得怎么样?

小船井:抱歉,没看过我也不知道(笑)

近藤:是吗,还没到啊。还没到要画这一话的演出啊。那,小船井你觉得国弘的原画怎么样?你和他也合作过挺长一段时间了。

小船井:我也是那种按照自己的喜好来做的人,所以我觉得他的原画也挺好的吧?

(全场笑)

近藤:你们俩是负责原画的同事,居然还有这么不可思议的上下关系啊。

国弘:我刚和小船井先生认识的时候还是个门外汉,从工作经验上立马就能看出实力差距了。

近藤:不能随随便便约小船井出去喝个酒什么的吗?

国弘: 不行啊,我紧张。

小船井:这话肯定是骗人的(笑)

近藤:感觉如何啊白井,夹在这两人中间。

白井:让我换个位置行不?(笑)

高桥:感谢大家的发言,如刚才所说,这些成员担任着动作场景和各话演出的工作,是团队的核心对吧。

近藤:在我们公司里,这三个人的加入可以说是一点问题都没有,虽然前前后后吸纳了不少新鲜血液但是这三个人的团队是一点没动。与其说是对他们抱有「期待」的感情,不如说他们能够很好的理解这份任务和工作的意义所在,而且没人做的话就会很麻烦。那些关键集部分,关键的镜头都是让这三人做的。

高桥:在10月开始播放后看到这三人的名字大概会直接想起三位吧。

近藤:白井虽然年轻,但在Fate/Zero中负责了16集的作画监督哟。

白井:对。

近藤:lancer的眼睛变黑流出血泪的那集就是白井负责作画监督的那集。小船井作为主要staff参与了那一话的制作。国弘的代表性质的作品是「空之境界 第二章」中黑桐奔跑的那段吧。还有一部虽然没有出现他的名字,「anime店长」的CM就是他负责的人设和作画监督。总监督是三浦来着,还记得吧。最后和大家说一句吧。

小船井:我会和各位staff们一同努力的,请多关照。

白井:这次是第一回画分镜,我会尽到自己的本分每天努力工作,请多关照。

国弘:每天都会努力的。请多关照。



原画:小山将治先生与原画:竹内將先生与原画:梅田貴嗣先生

近藤:现在把这块区域交给一群年轻人。他们年龄都在30左右,身体略微发福,三浦先生却把原画交给了这样平凡而又努力的3个人。

高橋:有请做原画的三人登场。

近藤:小山先生是在PV里做哪部分

小山:一些凛的瞬间场景,(动画场景 PV凛在发魔弹),啊,就是这里

近藤:真是不华丽的画面呢……

小山:努力做的在pv中没被采用,心里想着「为什么会这样啊!」之类的(笑)

近藤:小山先生在噬神者2里,感觉是动作方面比较好还是机械方面比较好?

小山:武器的作画方面

近藤:对他来说只要努力描绘就好了呢。

小山:我就是看起来年轻但其实已经30岁了的做原画的小山,请多多关照!

竹内:我就是在ufotable画原画的竹内,请多多关照

近藤:我们直接省略麻烦的步骤,来回折腾这些成员也会很累(笑),有请梅田

梅田:好的,我是画原画的的梅田,请多多关照

近藤:他做的效果我非常喜欢,那种很华丽的效果都能不断的描绘出来呢

梅田:总是很拼的在描绘

近藤:我做过一个游戏的特效,虽然算不上市标题画面,但是那6秒延续的特效真是任务繁重啊。

梅田:那是…相当吃力的工作…又要赶在规定的时间内完成,真是累得够呛

近藤:这样的辛勤劳动想必都能看的见呢

高桥:原画实际上大部分是由这三个人来描绘的、那删减原画的事情是你们自行解决还是把这个交给其ta人来做?担当的角色和场景的特征呢?

小山:基本上是“这里交给你了”,“我明白了”,这样交给绘画脚本

近藤:在一起工作这么长时间,会有想要做的场景与做出来的场景相差甚远的事吧

小山:是会有呢……

近藤: 当然,动作场面会有國弘把关

高橋:小山先生觉得怎样的场景比较多?

小山:凛和士郎的出场的次数也很多…我感觉动态的地方比较好处理。那种日常喜剧也是。

高橋:画凛和士郎时感觉很困难还是感到轻松?

小山:凛的头发个人感觉超难。人物设计时是先从头发开始…所以画长发时吃尽了苦头.

高橋:接着,竹内先生.

竹内:负责特定的角色不是很多,在各个集数中感到麻烦的地方也有很多,画的最开心的便是assassin了

高橋:电视广播每天都有在放送,有没有一些感到很麻烦的删减地方

竹内:比如说处理一些情节的时候,那种小单元镜头的处理非常之多很是麻烦。有很多镜头我感觉不明确地画出来不行,最后感觉这类的工作量非常大。

高橋:因此才下了很多功夫进去是吗,近藤先生

近藤:三浦一定会觉得很轻松吧(笑)竹内总是想不出什么办法。从这点上我还是很信任三浦。然后,竹内总是嫌太普通,梅田嫌太华丽。

梅田:是啊,听起来很简单做起来很麻烦的工作时长会有。

近藤:「悠悠与宁宁」中巨大化的比哈克(悠悠的猫)向上爬条的时候他画得可认真了。花了多久来着?

梅田:但是,整体花了一周时间吧?

近藤:真是麻烦,梅田,「Fate」怎么样?

梅田:花了3周时间连人都没画(笑)就一直在画「墙被打爆了的场景」这种麻烦的事情

近藤:这块很重要嘛?

梅田:大概吧,三浦很喜欢破坏画面中的场景物件,所以当说「请做(这种效果)吧」的时候,好像又想了想会不会太难的问题,于是又找我商量说「做做看?」,那个时候我才感觉他是铁了心要做了。

高桥:「Fate」里Servant的战斗将是全新的样貌。

梅田:是啊,我脑子里充满了碎片般的回忆。

高橋:一些重要场景的画面和动作会非常的华丽。

近藤:因为责任重大啊。梅田要画的地方会变很多,而且没有什么动画监督能负责墙壁的爆炸效果,从些方面来讲梅田真的是责任重大。

梅田:这话听的我想每天都工作了!

近藤:凛与士郎的描绘都是有统一的作画监督,有专门负责爆炸和破坏的部分。竹内负责的部分较为普通,比如人物上下楼梯时。

竹内:是啊,比如凛下楼梯那段

近藤:因为辅助线已经画好了也不可能重来。而且我们还要自己亲自试一试动作,更多的麻烦事儿就来了。感觉如何?由你来负责这类的镜头的话?

竹内:能做的我都做了,我终于安心了!

近藤:很好,还有什么想说的!

高橋:我由主持人突然进化成社长了!(笑)

近藤:说的非常好,我觉得应该要记下来!

高桥:小山先生,竹内先生,梅田先生,最后有没想要让大家记住的的遗言?

小山:我是小山将治,做「Fate/Zero」时还是个新人,所以想做却做不了的事情太多了,不过藉由此次机会,我会为自己所做的事更加努力的!

竹内:我是竹内將さん,想做却做不来的地方有很多,但是我每天都在努力。所以请各位敬启期待。

梅田:我正在做一直就想做的事情,这让我非常高兴,所以我会好好加油把画面做的非常酷炫!我是梅田隆史,非常感谢!

近藤:(动画场景)什么东西坏掉时,「啊,是梅田做的嘛?」;(动画场景)凛走楼梯时,「这是竹内做的?」这么想这3人的话……

小山:(手指着自己)   (脑补:我呢我呢?要说我了嘛?)

近藤:小山的话要怎么办啊?机械部分的作画的话,Fate里貌似没有啊。

小山:最近,在画Rider的锁链部分……  (译:小山存在感太阿卡林了...)

近藤:啊…您辛苦了。

小山:不!我很快乐!

近藤:那么,我就可以认为Rider锁链出现时就是小山做的了吧……

高桥:非常感谢你们三位!

近藤:接下来有请女孩子来发表下感想,下村君。

高桥:剩下的3个部分中第5个阵营是动画的检验,是检验动画的衔接部分。那么,掌声有请龟谷,都筑,下村。

近藤:动态校准这种事接触相当少,请说下在「Fate」里是怎样做的?

龟谷:我是担当动画检验的龟谷佳须美。动画检查是将原画在尽量不崩坏的情况下做成视频。动画里每一张图都要检查是否规范。让看动画的人看到的都是漂亮的画面就是动画检查的工作。

近藤:龟谷是个超细心的一个人。虽然本人觉得不是啥了不起的事,但在周围人眼中觉得非常恐怖……

龟谷:不恐怖!不恐怖!

(全场大笑)

近藤:悠悠与宁宁的时候也努力的完成了动检的工作,编辑也推荐她来做OP动画吧,她为了表示在Stay night中也努力了所以今天来到了现场。

都筑:我是动画检查的都筑。「Fate」里那些很努力的女孩子都十分可爱呢。

近藤:都筑可是很喜欢可爱的女孩子呢,总是能画出可爱的女孩子。那么,接下来是下村君。

下村:我是动画检查的下村。动画检查这工作我还不太熟悉,但是我认为这是份很重要的工作,所以我会竭尽全力的,还请多多关照。

近藤:动画检查的着重点是放在原画上,稍微有这样的感觉了。

高桥:动画检查负责每个镜头的绘画。

近藤:动画中的场景都是先由原画先生画出帅气的图下交给动画中割,那时他们画完后不好看,原画再怎么努力也没办法。

高桥:这就是活跃在把描绘的每一个场景中每个镜头连接在一起的三方。龟谷是在「Fate/Zero」时就接受采访的了,不过在动画检查中最近有接触到让你感到开心的场景和角色的工作吗?

近藤:哪个角色让你感到最累?包括部件的话。

龟谷:还是Servant的线条比较多,所以Servant做起来很辛苦。Berserker虽然已经是漆黑一片的了,但是实际上线条也很多…

近藤:Berserker已经是背光处理了(笑)。但要让他看起来令人生畏,我们还是很认真的绘制背光的线条。

高桥:都筑,在核对角色和Servant时有没喜欢上哪个角色?

都筑:从整体上来看,还是觉得凛可爱。田畑说ufotable里画的不像个可爱的女孩子,所以感觉很新鲜。

高桥:近藤,你怎么看?

近藤:我或许是以画家的角度来看,谁的凛好看,谁画的更好。

都筑:今日来的小山画出来的凛很可爱

小山: (露出很开心的表情,小山好感度UP)

近藤:那还真是很愉悦呢。但是实际上谁谁谁的凛才是最可爱的!

龟谷:我最近在中割菊池画的凛时发现超可爱。

近藤:菊池在《空之境界:未来福音》中作画监督表现的非常出色。这次作为原画加入。画得简直很炫酷!《学美向前冲》中角色设计的小笠原君也非常敬业的画着凛。

下村:我觉得肌肉发达的Berserker非常帅气,

近藤:因为Berserker的制作方法很特殊,所以希望能达到大家期望的水平。现在PV上出现的两三个场景都是三浦辛苦做出来的,真是非常厉害呢。

高桥:现在Berserker的名字已经出现了,下村,其ta帅气的Servant有没有感觉身手敏捷的?

下村:Rider。

近藤:刚刚小山说的Rider得锁链在动画中做的很辛苦。但是动画中锁链很难让我认可。环是一个个相连在一起,所以影子也是同理。

下村:好的,会让小山这样修正的。

高桥:让锁链动起来不产生违和感真是辛苦啊。

下村:是啊,画起来意外的辛苦。

近藤:意外的超级辛苦啊。稍微卟呦卟呦下锁链就看不见了。那么,最后还想说什么?

龟谷:那些从事动画相关的人员都在努力着,我也要好好加把劲了。

近藤:动画部门是很难明白的地方,不过大家能关注到就很不错了。超不显眼的工作啊!

龟谷:有很多比我厉害的动画人也在努力,所以我会在动画这一行中更加努力的。

近藤:动画这行中有不容易理解的地方,但能吸引更多的人注意就好了。虽然工作流程非常无趣。

都筑:动画里也有很多漂亮的镜头,从事动画相关的人员和我们会全力以赴的,请大家期待吧。

下村:我认为有看点的地方是那些炫酷的动态场面,但是动画中难处理的场景反而是那些静态的地方,连静态场面也能画好的动画人,真的是很努力啊。我是这么想的。




高桥:接下来是第6部分,摄影与3DCG。

近藤:我们称呼为数码团队。

高桥:有请数码团队的西脇、滝沢、寺尾。

西脇:大家晚上好,我是摄影部里负责CG和摄影的西脇。请多多关照。

近藤:「Fate/Zero」下集预告中的令咒与UBW中的PV就是西脇的做的。

滝沢:摄影部里负责3DCG与摄影的滝沢。请多多关照。

近藤:滝沢是负责PV的哪个部分?

滝沢:PV中出现的胸像和模型全部由我做的。

近藤:PV中出现的国际象棋的棋子那样的东西啊。

滝沢:是的,在此次「Heavens Feel」中也有使用。

近藤:本想说「Heavens Feel」的PV不打算在这里流出,不过这样就因为不能说「Heavens Feel」的事而结束话题了嘛(笑),
这里的「Heavens Feel」PV的开头场景背后排列的各种模型就是由滝沢担当。

近藤:滝沢你模型是一个一个制作的啊。

高桥:还有「Fate/Zero」中的Berserker也有负责的哟。那么接下来是寺尾。

寺尾:我是负责摄影监督的寺尾。工作性质大致就是Saber背后有言峰教堂时两素材合成后的光的调适这类的工作。请多多关照。

高桥:首先是西脇,动画的制作每天都是如此嘛?

近藤:数码部门的工作范围不断扩大。像这种素材制作……

西脇:是啊,CG范畴也增加了,摄影也成了什么场景全都做的工作了。

近藤:CG的版面设计,动作的制作。

西脇:3D设计,角色动作,3D相机的动作调适,等各种各样的效果……什么都做。

近藤:西脇的版面设计的工作多嘛?

西脇:现在在做的版面设计,主要做的是场景单位的镜头与效果,团队里CG场景的管理。像是经理与中间管理人员的感觉。

近藤:滝沢分配的任务是怎样的呢?

滝沢:要问我每天都在做什么的话,我和三浦监督差不多,负责各话的演出工作和作画监督,因为摄影组只有一个所以摄影监督也只是一个人,动画里所有的镜头都会经由我来收集整合。现在这些分镜累积起来有几米高了,我得一张一张的修正,这就是我的工作了。

近藤:专家的工作。最近滝沢工作比较多,大家或许很少能看到他做的《おへんろ。》开场。

滝沢:是的,正是如此。

高桥:寺尾,摄影监督每天是做着怎样的工作?

寺尾:每天做什么呢,大致像三浦监督那样吧,演出人、作监人摄影队伍一个摄影监督一个,所以全话数的全部场景都**在我手上。现在差不多有几米高了。不过我还是要一个一个的检查修订,就是在做这样的工作。

近藤:数量真是惊人……

寺尾:HDD的话……有10TB左右。

近藤:那个管理与文件名如何处理这事开始吧。

寺尾:每次出现的场景,1个镜头就有5人拍摄。做ver7或8。这就有数百个场景。所以文件数量就有数百万了。那样为了效率就要运用社内的文件管理工具来管理。

近藤:不到那里做的话是不会明白的。

高桥:有了《空之境界》《Fate/Zero》《Fate/stay night》的累积经验,对于质感上有哪些处理的方法?

寺尾:「Fate」的作品形象上希望有一种高级感,有着「这是个好东西」这样的感觉去严谨的做下去。然后再加上有着制作一部大作的感觉,看起来心情高涨的想法去工作。

高桥:滝沢,你从「Fate/Zero」后,对挑战「Fate/stay night」有怎样的想法?

滝沢:「Fate/Zero」中华丽的画面相当多。像14话的各种爆炸和空战等。

近藤:「Fate/Zero」的CG像是Caster放出来的大怪兽。

滝沢:是的。但是在不是那样的大战争中也能观看到有价值的影像就再好不过了。

近藤:是吗?「Fate/stay night」的CG可能比较朴素,但作画方面可是压倒性的华丽。

滝沢:CG虽然不华丽,不过我想是值得一看的。

高桥:西脇在「Fate/stay night」中也有同样的抱负啊。

西脇:「Fate」系列的粉丝中也有从「Fate/Zero」才认识「Fate/stay night」的人吧。那么粉丝们不仅仅从华丽的映像上到内容上都会有这「这就是Fate」的感情吧。

高桥:近藤对于上面的场景怎么看?

近藤:PV中本篇动作就是这样了。在PV中的场景就会这样用在本篇中。

高桥:从TV中看出来是很辛苦的感觉,是这样嘛?

寺尾:现在就像近藤说的那样,不过我的心情从PV开始便更想去工作了。PV要做更厉害的场景出来。这样就能更期待本篇了。

近藤:对了,ゆま和寺尾交给的场景播出来后就停止吧(笑)。

高桥:就是这样(笑)。寺尾跟我经常商量着「要做怎样的PV」,所以就把不错的场景放了进来。

寺尾:稍微想早点展示出来呢(笑)。

近藤:现在的动画制作中数码部门的作业幅度和工作量在不断的增加着,真是十分辛苦的部门啊。

寺尾:我想重新考虑下CG做什么的机会增加了。

近藤:每部作品与数码部门的关系都会发生改变。特别是西脇与滝沢今后会是不断出现的成员。所以请务必让我记住脸和名字。

寺尾:ufotable不断的进化,从《空之境界》到《Fate/Zero》然后是《Fate/stay night》有着想要挑战比「Fate/Zero」做的更好的心情。敬启期待。

滝沢:我是从「Fate/Zero」才进来的新人,从那里过了几年,自己的技术也比以前有所提升,因此我觉得一定会做出比FZ更好的映像。还请多多关照。

近藤:我想要滝沢做出来的像哥斯拉那样。

滝沢:门槛太高了啊!(笑)

西脇:首先很高兴能制作粉丝们所喜欢的作品。「Fate」的故事我也很喜欢,所以为了做出粉丝想要看见的影像而努力着。请多多关照。




Part7:美术监督;卫藤功二&色彩设计;松冈美佳&制作进行;近藤亮

高桥:最后是混合小组,负责不同工作的三位,有请。

近藤:在这里说话的感觉怎么样?卫藤

美术监督 卫藤功二(以下简称卫藤):有点不习惯

近藤:卫藤在「空之境界 未来福音」以及第六章    第七章中担任美术监督的工作。

卫藤:我是负责背景的美术监督,我叫卫藤。从空之境界以来就受到各位的照顾,今后依旧想在ufotable从事相关工作,希望大家多多指教。

近藤:现在身后正在播放非常华美的场景。

卫藤:用到了3D的技术,车的光泽加入了3D技术,能让背景和摄影后的效果更接近真实。

近藤:如今的动画背景这项实在是糟糕,数字化的程度也不怎么样。

卫藤:确实是的,只是用了静止的背景画实在是不够的感觉。如果能补充些光进去的话效果会变好很多。

高桥:请松冈也说几句。

色彩设计 松冈美佳(以下简称松冈):
我是负责色彩设计的松冈。我和千叶惠美共同担任色彩设计的工作。

制作进行 近藤亮(以下简称亮):
我是制作进行的近藤。从工作性质上来看,我和今日到场的其tastaff有些不同,从阶职上来看的话我是一直从事类似servant所做的事情,将不同staff工作的结果整合起来进行下一项工作。

近藤:换句话说就是制作的负责人了吧。可以说是这次Fate动画的苦力人员了。

高桥:我比较好奇各位工作的具体内容。首先有请卫藤,stay night的美术设计部分为何要做成这样的感觉?

卫藤:我认为空之境界和Fate/Zero都是偏重于写实,而且气氛阴沉的作品。Stay night中有校园生活的部分情节,虽说也有写实的味道但是会更加鲜活,更有动画的味道。

近藤:这回他们正在挑战一个更加不易的课题,「通过细节增强画面的丰富度」,不但更加深入描绘,更能通过「面」来体现事物。

卫藤:实际上我跟staff们交代过,减少细节,凸出面的整体感给大家呈现更多的东西。

高桥:我们来播放一下PV,在PV里有没有镜头能简单的说明这点的?

卫藤:PV的话,就是这些耸立的高楼了吧。

卫藤:要说起这个场景的话,原本我是打算一点一点把细节都画出来的,但我觉得要是全都画出来了人们会因为不知道该看哪里而不知所措。所以后来我把细节部分去除了,监督也说「这样有科幻的味道挺不错的」,主要画出了集中在中间的建筑以及发光的玻璃。实际上我并没有画建筑的侧面,这就是通过光来反映出立体的感觉所使用的手法。

近藤:这次着重体现整体的立体感呢。

卫藤:是啊,在空之境界里甚至连影子的内部都要画呢。

近藤:你画的最多的是第六章对吧?

卫藤:现在来看的话感觉会有点恶心啊(笑)。画过头了,而且就算这样画出来了还是被评价成像照片一样(苦笑),我就感觉这样不行,要是能更像画的话就好了。

近藤:也不是那么糟糕(笑),这说明还有进化的余地啊。第六章的美术真是太厉害了。

卫藤:太感谢了,我拼命画的。

高桥:感觉十月播放的时候会画出不错的效果吧?

卫藤:我还在不断地尝试琢磨,到了第二天再看自己的画就会觉得好逊,不管怎么改怎么改都到达不了完成形态。我希望能比Zero和空之境界效果更好些。

近藤:真是可怕的执着对吧?一点也不在乎到底是TV版还是剧场版地努力工作。

卫藤:因为我把TV版和剧场版全部弄成相同的质量,把大家都弄的紧张得不行,结果让大家都留下了痛苦的回忆(笑)。坦率地说我觉得这次的质量比空之境界还要好。

高桥:那么接下来轮到松冈先生。您是担任色彩设计的,具体来说您在stay night中做怎样的工作?

松冈:和负责背景的同事合作,将角色融合进背景里,夜晚、早晨、傍晚等,角色的颜色指定,这就是我的工作了。

近藤:负责过「急救超人兵团」的千叶也在进行色彩设计的工作,这次你们两人一起共事感觉怎么样?

松冈:挺困难。我为了不破坏千叶营造的氛围而努力着。

高桥:还有就是近藤先生,啊不,近藤亮先生。

近藤:他不是我弟弟哟。

高桥:没有血缘关系的近藤先生。请问您在从事制作工作的这段时间每天都在做怎样的事情?

亮:最重要的工作就是营造出一个大家都能开开心心的,能够集中注意力提高工作质量的工作环境了,包括准备好行程表,比如定好每天取景时要去的地点,像这样的事情我争取一件一件都去做好它。

近藤:确定录音的日期啦,分镜稿有点对不上的话就得多花一周的时间来剪辑,这样的调整工作也是他在做的。要是他没有做好的话那可就麻烦大了。我虽然一直从事制作的工作,不过我不会根据自己的时间来调整工作时间很是辛苦。要和周围的人统一步调,比如说晚上五点定下的分镜工作就算拖到了十二点也要呆在那里把它做完才行。

高桥:我作为宣传人员,和亮先生商谈的次数比较多。大家的职责都不相同,近藤先生的话,最希望大家关注这三人工作的哪些部分?

近藤:他们分担的任务并不相同,不过卫藤的美术功底真是压倒性的深厚让我们都不禁感慨「这真是TV动画?」。比他还要经验老道的海老泽先生也在和他一同工作,真的是太辛苦他们了。卫藤就是在努力保持这种压倒性的高作画质量而努力奋战着。他完全不想降低一丝一毫的质量。

卫藤:没错,只要我还有力气。

近藤:所以说有卫藤在真的很鼓舞士气。他是Fate中作画的核心之一。

高桥:实际上,背景占据了画面的大部分。关于松冈的色彩方面的工作,有什么希望观众关注的看点吗?

近藤:最后上色很折腾人吧。美术这边如果先完成了就配合美术部分进行色彩设计,如果美术这边的工作还没完成的话就不得不跑去实地摄影,然后等美术完工后再一次进行调整。这个过程是没完没了的吧。你负责TV动画系列的色彩设计感觉怎么样?

松冈:在我进行过的工作里这个作品是比较容易的了,因为这是我喜欢的色调。

高桥:通过不同的场景来指定颜色的变化啊,您接触过的角色中最让你有动力做的是哪位角色?

近藤:最喜欢哪个角色?

松冈:是谁呢,现在还没有特别喜欢的……以后会有吧。

高桥:亮也说几句吧。

近藤:最中意哪个角色?

亮:我中意的角色吗?喜欢Caster

近藤:这样啊。我看到近藤亮深夜两点了还在吃泡面MEGA(译者注:一个泡面的品牌)心想「这真的没关系吗」。

亮:stay night要开播了所以瘦点没关系的。

高桥:这三位虽然从事不同工作,却也是制作画面不可或缺的人啊。

近藤:特别是制作的负责人,这是贯穿作品制作始终的唯一的职位,我觉得你接下来会瘦得更厉害。

亮:我会咬紧牙关挺过去的。

高桥:那么请三位最后再说一句吧。

卫藤:虽然大家可能并不会太关注背景,这次的背景风格和Zero比较相似,我希望通过这种熟悉的感觉给大家带去一些感动的感觉。Zero的夜景很多,但是stay night中日常光照的场面也多,我一直注意着,让画面的颜色显得亮丽,希望大家能快点看到。

松冈:本作和Zero的氛围有些不同。我为了暗处不容易看清的角色也能被看见做了一些努力,希望能将美丽的颜色传达给各位。

高桥:谢谢大家。

近藤:今天介绍了20个左右的staff成员,制作这部动画的人员是这个数字的10倍以上。虽然观赏动画的时候并不会注意到,但是如果大家能明白这部作品关联着这么多人的心血,我想staff们也会非常高兴的。
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发表于 2014-10-4 19:15:50 | 显示全部楼层
采访什么的就不看了
有爱就有H5~
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发表于 2014-10-8 13:45:28 | 显示全部楼层
业界良心 ufotable各位辛苦了
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