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[情报] 2015季前赛明日登陆** 国服日期未定

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大湿 - 大湿

发表于 2014-11-19 18:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
重大消息!明日美国时间20日三点整,**与国外部分服务器将停机维护,而全新的4.20版本届时也将同步到当今的服务器中。

季前赛改动  野区
  季前赛中,野区有一定的改动。打野装备进行了完全的重做,现在野区有了更丰富的奖励和更加诱人的资源,而野区本身也有一些改动。首先,惩戒的冷却时间被提高到了一分钟,而目前的正式服务器上则为四十秒。
  野怪的生命值有所增加,现在打野比以前要困难许多。现在中单如果还去想耍四鬼(好吧现在它们叫锋喙鸟)可能会掉很多的血。不过作为补偿,野怪的经验和经济奖励都有所提高。
  值得一提的是,现在的新野区当中,四鬼(锋喙鸟)的经济奖励也提升得最为明显。而且你需要记住一点,新版的打野装备并不会提供任何的额外经济,所以野怪提供多少,你就获得多少。
  此外,现在每一个大型野怪都会提供一个buff形式的奖励,野怪刷新后你第一次对它使用惩戒可以获得奖励,这让打野玩家有了更多可以争夺的目标。

                               
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  猎人的宽刃刀
  这次季前赛的补丁当中,打野装备进行了完全的重做。过去的四件打野装备被完全的废弃,取而代之的是四个更加多样化的打野装备。现在猎人的宽刃刀价格为400(从325上调),而且10点攻击力和5点对野怪伤害的效果也已经取消,现在的效果为持续的对野怪造成伤害,并且为你提供一定的回复能力。
  你的攻击会对目标在两秒内造成30点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复8点生命值和3点法力值。这个改动对于坦克打野和那些清野速度较慢的打野英雄来说是个福利,因为他们不需要再依赖于快速的普攻造成更高的伤害了。
  猎人的宽刃刀依然可以升级为四件装备,但是这四件新装备的风格和过去的麦瑞德之爪,精魄之石区别很大。
  这几件新装备并不专注于属性上的区分,升级后的打野装(每个需要350金币)会让你的攻击会对目标在两秒内造成45点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复10点生命值和5点法力值,同样根据打野英雄想在游戏中承担的角色,你的召唤师技能惩戒也会发生相应的变化。

                               
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  追踪者之刃
  被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。
  如果你非常想要专注于gank,那么可以选择追踪者之刃,特别是当你选择的英雄缺乏控制技能的时候。减速效果在你gank的时候效果非常出色,而且冷却时间只有一分钟。真实伤害效果并不太高(大概是惩戒伤害的7%到8%),但是总比没有好。你需要的只是它的减速而已。
  那些非常喜欢去线上找麻烦的打野可以出这件装备。像齐天大圣和水晶先锋这样的英雄可以利用这件装备快速接近对手。不过这件装备的缺点在于,如果你不减速效果留到gank之中,那么就无法在清野的时候使用惩戒。
  如果你的gank成功了,那么就可以弥补清野方面的损失;如果失败的话...但是当你们想要尝试小龙的时候,请务必留下惩戒。

                               
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  偷猎者的匕首
  被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。
  现在反野又有希望了!如果你计划偷偷潜入对手的野区拿打掉他们的野怪,那么偷猎者的匕首是你的不二之选。这件装备的属性可以支持你在对手眼前偷走他们的野怪,然后快速的藏身于茂密的丛林之中。
  另外你还可以利用它偷走对方野怪身上的buff(这一点稍后具体说)。这件装备的主要缺点在于,如果对手看到你购买了这件装备,那么他们会比平时对于野区的防守更加严密。

                               
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  游击者的开山器
  被动-**惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AoE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。
  游击者的开山器是S5赛季的刷野型打野装。AoE的效果可以帮助你更加快速地清野,而降低惩戒的冷却时间不仅仅可以让你的清野速度更快,而且你能够从此获得更多的野怪buff,生命和法力值回复的效果让你在野区的续航能力也更加强大(特别是现在新版的野怪比过去更难对付了)。
  另外,当你推线的时候这件装备也有帮助,因为它的AoE效果目前对于普通小兵也一样有效。
  像易大师和狼人这样的野英雄会比较喜欢这种装备。因为这件装备不仅仅让他们的清野速度更快,而且即使你更喜欢留在也去,但是它也可以让你有更多的时间去线上转两圈,希望我们不会见到太多刷野20分钟才出门的易大师吧。这件装备唯一的缺点当然就是对手的gank能力会比你强很多。

                               
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  突击者的军刀
  被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。
  突击者的军刀可能是S5赛季当中最为激进的一件打野装备了。虽然其它的几个装备有的专注与gank,有的专注于反野和刷野(这些都能够带来不同的打野策略),但是突击者的军刀专注的是入侵对手的野区,特别是鼓励你找对面打野英雄的麻烦,目前来说,这个战术在现有的版本中并不多见。
  像盲僧和永恒梦魇这种有很强单挑能力的英雄或许会考虑选择这件装备。额外的真实伤害并非特别高(4%到5%的惩戒伤害),但是20%的伤害减免效果在不考虑其它因素的情况下几乎可以保证你获得单挑的胜利。
  这件装备在gank的时候作用有限,因为它在线上并不能提供任何的帮助,但是像深海泰坦和凛冬之怒这种控制性非常强的打野如果有足够的胆量也会选择这件装备。 

打野装备附魔  以上我提到的四件打野装备都可以进行附魔,为它们提供一定的属性使其在后期也不会让你觉得无用。升级的方法与鞋子升级基本一样。这四件装备再加上四个附魔效果,让我们可以有十六种不同的打野装备选择,这也使得本赛季的打野装备路线非常多样化。

                               
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  附魔:战士
  *+45点攻击力
  +10%冷却缩减
  *+10点护甲穿透
  *由猎人的宽刃刀和残暴之力合成
  附魔:巫师
  +80法术强度
  +20%冷却缩减
  *由猎人的宽刃刀和恶魔法典合成
  附魔:主宰
  *+500点生命值
  *+10%冷却时间
  *唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%
  *由猎人的宽刃刀,红水晶和燃烧宝石合成
  附魔:狡诈
  *+50%攻击速度
  *普通攻击附带40点魔法伤害
  *唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点
  *由猎人的宽刃刀和两个短剑合成
  这四件打野装备附魔分别是为了AD法师,AP法师,坦克和普攻型打野英雄设计的。你将会看到大量的主宰附魔出现在游戏当中,这样使得像深海泰坦这样的打野英雄可以再次选择五速鞋,回到自己的黄金年代。
  附魔狡诈也非常折叠一提。首先,你可以通过击杀野怪/助攻叠加被动的伤害,这一点与烈焰之炬很相似。这件装备显然是为了支持那种依靠普攻打野的英雄,但是装备本身并不提供任何攻击力或者法术强度,所以无论是AD攻速型英雄还是AP攻速型英雄使用这个附魔的效果都是一样的。
  这十六种打野装备对于打野玩家来说可以算是彻底性的**,希望我们可以看到游戏中出现各种各样不同的出装方式。那么打野装备就说到这里,接下来让我们看看S5赛季当中野区最大的一个变化,惩戒野怪奖励。

                               
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  在S5赛季之中,所有的大型野怪在第一次被惩戒时都会为你提供一个buff效果。这些惩戒奖励为野区中的野怪增加了不小的深度,因为它们目前除了金币和经济之外,各自还有更多的意义。这种奖励效果当野怪刷新的时候会再次出现,也就是说如果你惩戒一个野怪但是不击杀它,下一次再使用惩戒是不会有增益效果的。

野怪的奖励包括

                               
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  魔沼蛙-毒菌的赠礼:攻击你的目标会中毒,在3秒内受到持续的魔法伤害。
  魔沼蛙提供的buff可以让攻击者持续的受到魔法伤害。这对于你的清野速度和与其它玩家交战有很大的帮助(特别是对于坦克英雄来说)。

                               
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  苍蓝雕纹魔像:使用惩戒后可以回复玩家一定的法力值。
  当你对苍蓝雕纹魔像使用惩戒后可以获得一定的法力值。这个效果并不是很值得我们兴奋,因为击杀它之后你还可以获得蓝buff,但是对于那些需要法力值却不得不把蓝buff让给中单的打野来说还是有一定的帮助的。你只需要在它死前完成惩戒,那么就可以获得一定的法力回复效果。

                               
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  暗影狼:释放出一个漂浮着的灵魂,在暗影狼营地和蓝buff直接徘徊,可以为你提供视野并且追赶附近的敌方英雄,持续90秒。
  暗影狼并不能为你提供增益效果,它会帮你坐镇野区,提醒你是否也敌方英雄前来入侵。这对反野型的英雄影响很严重,因为它可能会阻止对手前来反野或者让对手陷入麻烦之中。这个灵魂持续90秒,与升级前的眼饰品一样。

                               
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  锋喙鸟:如果你被敌方的侦查守卫发现,它将会报警并且为你提供真视效果。
  如果你的计划是gank,那么这个buff可能会非常有效。当你路过敌方侦查守卫的时候,你将会得到提示,并且在接下来的几秒内可以看到对手的眼睛。这样你可以排掉对手的眼睛然后再回来gank,或者只是对线上提供一定的压力。

                               
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  绯红印记树怪:使用惩戒后可以回复玩家一定的生命值。
  这个效果也并不是特别吸引人,不过可以为你在野区提供一定的回复能力,特别是现在红buff的伤害非常高了。

                               
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  石甲虫:你的第一次攻击和之后的每五次攻击可以击晕小兵以及野怪。攻击防御塔会立即消耗掉这个增益效果并且造成一定的真实伤害。
  这个增益效果的用处比较有趣。击晕效果只对小兵和野怪产生影响,所以你只能用它在清野的时候少承受一些伤害。不过,如果你们有机会将对手逼回家,那么额外的真实伤害可以在推塔时提供一些用处。

                               
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  疾走蟹
  这是S5赛季中的全新野怪。它并不居住于双方的任何一边野区当中;而是在河道当中来回游荡。地图上一共有两支这样的螃蟹(上路和下路各一只),而且当你攻击它们的时候,它们会往反方向逃走。
  在游戏的任何时间内击杀掉疾走蟹都会奖励你35点金币,并不是太多,但是它会在地面钻洞,让你们队伍在小龙或者大龙入口处有一个90秒的视野。这只螃蟹的生命值会受到等级影响,所以随着游戏的进行,击杀他可能并不会那么轻松。
  它为你提供的视野效果非常的有帮助,这让你们不需要再在大龙或者小龙附近插眼。据我所知,它并不会受到红色饰品的影响。

地图资源改动  一些我们熟悉的地图资源现在提供了稍有不同的奖励。这是为了让地图中的不同资源对于玩家具有不同的意义。你们对于地图资源的喜好可能取决于团队的战术策略;比如,有些情况下,可能小龙比大龙还要有用,关于这方面并没有太详细的补丁说明内容,但是我们尽量根据开发者日记的信息为大家进行分析。
  防御塔
  一塔:除属性微调外,基本上没有变化。这是一个基础防御塔的样式,可以让玩家更加容易适应,也可以多一个理解其ta的塔工作机制的基础。
  二塔:现在二塔有一个200点的护盾,在30秒内不受到攻击可以重生。附近的友方英雄也会获得一个护盾,在它们离开防御塔附近的两秒内会迅速衰减。
  高地塔:现在高地塔学会了会稳定的进行射线攻击,对目标造成持续伤害以及减速和伤害降低效果。
  失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。
  我认为单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。为了解决这个问题,这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。
  当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。
  对于防御塔的改动会使得前期抱团推塔的队伍更难以快速推掉中路,因为防御塔和敌方英雄都获得了额外的护盾。高地塔的改动更加针对于越塔的英雄,因为伤害降低的效果会让越塔者冒更多的风险。
  总体来说,这些改动对于以上这类的阵容会有不小影响,让队伍在面对越塔或者速推战术的时候有更多的反抗空间,但是并不至于让这些打法完全从召唤师峡谷当中消失。
  小龙

                               
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  小龙的改动非常明显。现在它不再提供任何的全球经济(除了最后击杀的25点金币)。取而代之的,它现在会为队伍中所有的成员提供一个永久性可叠加的增益效果。
  每一层效果给队伍一种巨龙的守护,姑且叫锋利的龙爪,坚厚的龙鳞或者毁灭的龙息好了。若收集齐巨龙的守护,玩家会获得一小段时间超强的能力,之后每次击杀龙,都能够再次激活这个能力。
每个队伍的叠加层数是独立的,所以蓝方有2层的时候,红方可能已经叠了4层了;叠加层数不会重置也不会被破坏。
  第一层 巨龙之皮:小幅度降低单体技能和普通攻击的伤害
  第二层 巨龙之鳞:+x%总护甲值和魔法抗性(x暂定为5%)
  第三层 巨龙之翼:+x%移动速度(x暂定为5%)
  第四层 巨龙之爪: +x%护甲穿透和魔法穿透(x暂定为5%)
  第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续5秒的真实伤害。巨龙守护持续180秒。
  当然也存在一个问题。你每获得一层增益效果,小龙就会对你造成20%的额外伤害,额外你对小龙造成的伤害还会下降7%。也就是说,想获得更高层的收益,就要冒更多的风险。这是一次非常棒的改动,因为现在拿小龙可以和拿大龙一样具有风险。
  这些新的小龙奖励为游戏加入了更深的策略选择和乐趣,尤其是在不同的队伍使用不同的策略的时候。当一个队伍选择速推流的时候,花时间去击杀小龙可能受益并不大;相反,一个打算打后期团的队伍,会选择尽量拿小龙获得各种buff,并且越早越好。当这两个队伍相遇的时候,会发生很多有趣的事情:比如看到对方的后期阵容后,速推流的队伍也不得不去拿掉原本并不打算去拿的龙,或者让推塔速度更快,发挥速推流到极致,赌一把自己能让敌人无法拖到后期。
  大龙

                               
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  大龙也同样进行了一次整容!他的设计的目的一直都是结束敌人的龟塔死守战术。目前的设计虽然可以达到这个目的,但是比较尴尬的是,加入很多对抗死守战术的属性(比如回复能力),总觉得似乎没有设计到最关键的点上。
  大龙BUFF里的生命和魔法恢复属性被移除了,取而代之的是两个全新的能力:
  1 强化回城术:获得了纳什大龙之颂的英雄,释放回城术的速度大幅提高。这样可以让获得了大龙BUFF的队伍迅速重新集结去推线,也能够产生一些非常有趣的游击战术,因为全屏移动能力更强了。
  2 强化小兵: 在拥有纳什大龙之颂的英雄身边的小兵会获得大龙力量的强化。近战小兵更加能抗,远程小兵伤害更高,炮车的射程大幅提升。
  有了大龙BUFF之后无脑推基地会变得非常危险,因大龙BUFF不再给回复能力了,但是依靠小兵来战胜敌人的玩法变得非常强大,所以大龙依然是兵家必争的重要战略资源。

装备改动  老版的红蓝合剂已经过期,现在被替换成了效果更加明确的四种合剂。所有的新合剂价格都是400金币,不过你同时只能具有一个效果,和过去一样它们的持续时间为3分钟。

                               
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  废墟合剂
  *增加额生命值和对防御塔造成的伤害,以及“攻城指挥官”光环
  *攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。

                               
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  钢铁合剂
  *增加增,减速抵抗,韧性,获得“钢铁之路”光环
  *钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果

                               
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  巫术合剂
  *增加法术强度和法力回复,以及“巫术”光环
  *巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间

                               
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  愤怒合剂
  *增加攻击力,并获得“血性狂暴”光环
  *对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。
  合剂并不是你必须要购买的物品,因为它们的持续时间只有三分钟。你选择它们都是为了一定的具体目的:废墟合剂可以帮你推塔;钢铁合剂可以帮助你开团;而巫术和愤怒合剂都是为了增强你的作战能力。由于同时只能存在一个合剂效果,所以购买之前一定要考虑清楚。
  锁子甲与负极斗篷
  在游戏的前期购买抗性装备有优点也有缺点。如果你在前很早购买抗性,那么你可能会考虑选择布甲或者抗魔斗篷,因为它们的价格比较便宜。可惜,在这样做之后,你的装备路线选择也同样受到了**。特别是抗魔斗篷,不能够合成任何一件真正意义上的魔抗装备(女妖面纱,振奋铠甲和钢铁烈阳之匣)。
  拳头公司在S5赛季中解决了这个问题,现在锁子甲可以由布甲合成,而负极斗篷则完全告别了这个游戏。取而代之的是抗魔斗篷的魔法抗性提高了5点,价格也增加了100,所以和之前的性价比并没有太多变化。所有需要负极斗篷合成的装备路线和价格也进行了相应的调整,这样前期购买抗性装备变得更加可行了。
  回复效果
  现在声明和法力回复效果都从过去的固定数值调整为基于英雄属性的百分比回复效果。这样的改动可以让回复变成一个可以成长的属性,可以让我们创造前期有明显优势,后期还是可用的装备。同时,我们还能根据每个英雄的不同需要挨个儿调整,意味着我们能把强大的回复装备提供给那些可以良好且健康地利用回复属性的英雄身上。这将成为我们的一个全新的用以平衡与调整的点,在最开始,这样的属性肯定会带来一些不稳定性。但是,我相信基于百分比的回复会最终帮助我们解决回复装备上遇到的问题。

新装备  S5赛季同时还带来了一些全新的装备。其中有一些装备依然在制作当中,我们目前并没有太具体的信息了,所以我们只讨论三个已经确定的装备。

                               
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  水晶护腕
  *+200点生命值
  *+50%基础生命回复
  合成路线:红水晶+治疗宝珠,总价格600金币
  水晶护腕是一个为坦克(也可能是辅助)设计的前期回复装备,可以后续合成狂徒铠甲以及全新的装备,义士的荣耀。关于这件装备没有太多可以说的,只是比红水晶的效果稍好而已。对于某些坦克上单可能是一件不错的防御装备,特别是概论,因为他的被动效果配合回复属性将会非常好。

                               
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  猛禽斗篷
  *+30点护甲
  *+100%基础生命回复
  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。
  合成路线:治疗宝珠+布甲,总价格1000金币
  猛禽斗篷是一个很有趣的装备,看起来是为了分推,推塔型英雄设计的,在某些情况下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被动会让你在防御塔周围获得移动速度,这让你在防御下方的时候可以更加灵活。它能够合成新版的干扰水晶,随后我们会说到。
  猛禽斗篷还可以合成一件正在设计当中的装备,这件装备可以开启传送召唤出一些额外的小兵。我们非常期待是否能够在近期的测试服中见到这件装备,不过目前,干扰水晶是你唯一的选择。
  义士的荣耀
  *+500点生命值
  *+300点法力值
  *+100%基础生命回复
  *唯一被动:升级后你可以在8秒内获得150点生命值和200点法力值。
  *唯一主动:让你的小兵向敌方英雄或者防御塔移动时获得60%的额外移动速度,持续3秒。3秒之后,放出一阵冲击波,降低所有附近英雄的移动速度80%,持续1秒(一分钟冷却时间)。如果你再次使用此物品,冲击波的时间可以提前。
  合成路线:催化神石+水晶护腕,总价格2500金币。
  对于开团型的坦克英雄来说,义士的荣耀是一个非常酷炫的新装备。它由催化神石合成,对于不消耗法力值的英雄来说作用比较有限,但是对于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填补了王冠移除后的空缺。

                               
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  干扰水晶
  *+300点生命值
  *+50点护甲
  +100%基础生命回复
  *+10%冷却缩减
  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。
  *唯一主动:使附近的敌方防御塔停止攻击3秒(120秒冷却时间)。这个效果对于同一防御塔在8秒内只能生效一次。
  目前干扰水晶的是一个谁也不会出的尴尬装备。季前赛的改动希望让它的使用范围更宽一些,因为它只有坦克属性,还有冷却缩减也不错。
  主动效果和目前的版本一样,不过持续时间稍有提升。不过它继承了猛禽斗篷的被动效果,所以这也是加分点。这件装备可能依然不会有太大的改观,不过对于那些越塔型的队伍效果可能不错。

英雄改动  在开始谈及具体英雄之前,我想提一下很多英雄的基础和成长属性在最近得到了改动,这些改动属于季前赛改动,所以下面的某些英雄改动看起来可能有些奇怪。

                               
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  新英雄,凯莉斯塔
  被动技能-战斗姿态
  固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。
  如果凯莉斯塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
  另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
  黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
  Q技能-灵魂穿刺
  射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:8秒
  主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。
  W技能-灵魂哨兵
  射程:不详 法力消耗:全等级25点 冷却时间:30秒
  被动效果:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
  主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
  凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
  E技能-灵魂粉碎
  法力消耗:35 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
  被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
  主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
  大招-命运的召唤
  法力消耗:100 冷却时间:90/75/60秒
  主动效果:凯莉斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
  在命运的召唤期间,凯莉斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
  这个英雄还没有正式推出,所以我选择保守一些不去谈论她的具体能力问题。


                               
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  阿木木

                               
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  W技能-绝望光环
  *对敌方造成的伤害由最大生命值的1/1.5/2./2.5/3%调整为1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%
  阿木木的W重新进行了调整,使其前期的伤害更低而在后期的伤害更高。这可能是由于新的生命恢复属性的调整,使阿木木的百分比伤害更加平顺一些。

                               
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  阿兹尔

                               
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  Q技能-狂沙猛击
  *黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195

                               
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  W技能-沙兵现身
  *法术加成由0.7下调到0.6

                               
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  E技能-流沙移行
  *护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/160/200/240
  阿兹尔依然在调整当中,所以这次他又得到了一定的增强。他的Q和E技能被增强了,而W技能稍微有所削弱。

                               
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  菲欧娜

                               
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  R技能-利刃华尔兹
  *基础伤害由160/330/500下调到125/255/385
  *连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%
  菲欧娜最近有点痛苦。她团战中的大部分能力都来自于自己的大招,所以大招的基础伤害受到了显著的削弱。不过,连续对同一目标的伤害却得到了提升,这或许是对她单挑能力的补偿。毕竟,她是无双剑姬。


                               
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  纳尔
  *基础生命回复稍微降低
  *被动技能提供的属性进行了小幅调整

                               
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  投掷回力标
  *伤害由10/45/80/115/150下调到5/35/65/95/125
  *技能的攻击力加成由1.1提升到1.15
  *技能的弹道宽度由55提升到60
  投掷顽石
  *技能伤害由10/50/90/130/170下调到5/45/85/125/165
  *技能的攻击力加成由1.15提升到1.2

                               
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  W技能-亢奋/痛殴
  *被动固定伤害部分由25/30/35/40/45提升到10/20/30/40/50
  *主动技能的冷却时间由12/11/10/9/8秒提升到15/13/11/9/7秒
  纳尔属性上的调整主要是针对于季前赛的属性改动。他的Q技能在线上伤害有些太高了(在两个形态下都是),所以它的基础上伤害进行了下调。W技能由普攻触发的被动伤害也被下调了,而W技能的主动伤害有一定的提高。
  纳尔是一个对技术要求很高的英雄,因为你需要掌握好他的变形时间。现在玩家对于这个英雄的掌握更好了,所以之前的增强让他看起来有些太强了,也就是说这次改动更多的属于回调。

                               
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  卡特琳娜

                               
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  R技能-死亡莲华
  *技能的冷却时间由60/52.5/45秒提升到90/60/45秒
  *技能的伤害由400/575/750下调到350/550/750
  最近卡特琳娜似乎突然又流行了起来,而且在排位赛当中,她被ban的次数越来越多。所以现在对于大招的削弱降低了她前期的滚雪球能力。

                               
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  卡兹克

                               
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  W技能-虚空突刺
  *技能冷却时间由全等级8秒提升到全等级10秒
  拳头公司显然对于卡兹克之前的削弱并不满意,所以这次他们又把卡兹克砍了一点。不过,这也可能是对于季前赛属性改动的一次补充。


                               
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  拉莫斯

                               
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  Q技能-动力冲刺
  *技能冷却时间由全等级10秒提升到16/14.5/13/11.5/10秒

                               
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  E技能-破甲嘲讽
  *降低护甲的效果由10/15/20/25/30点下调到5/10/15/20/25点
  这次改动说明,拉莫斯是一个很OP的英雄。可是谁会想到他会被削弱呢?他的Q技能在前期被削弱得非常明显,而E技能的效果也受到了一定的影响,不过对于他的影响不是很大。

                               
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  娑娜

                               
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  Q技能-英勇赞美诗
  *光环提供的普攻附带伤害法术加成由0.25下调到0.2

                               
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  W技能-坚毅咏叹调
  *每损失1%生命值的治疗效果提升由1%下调到0.5%
  *基础治疗量由25/45/65/85/105提升到30/50/70/90/110
  娑娜的能力得到了一定的调整。她Q技能的消耗能力有所削弱,但是治疗能力得到了提升。现在面对娑娜时,她的伤害不会像以前那么高了,但是她在线上的续航能力稍强一些。

                               
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  索拉卡

                               
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  Q技能-流行坠落
  *现在有了一个固定的飞行时间

                               
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  W技能-星之灌注
  *技能射程由450提升到了550

                               
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  E技能-星体结界
  *技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提升到24/22/20/18/16秒
  索拉卡治疗技能的射程得到了提升,让她在某些紧急的情况下可以更好的参与到救援当中。不过她的E技能被削弱了,前期的冷却时间特别的长,所以对于这个技能的使用应该更加机智一些。她的Q技能飞行时间进行了调整,现在更加符合玩家的预期了。

                               
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  沃里克

                               
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  R技能-无解束缚
  *技能冷却时间由90/80/70秒提升到110/90/70秒
  最近沃里克的表现有些太强了。如果他每次大招冷却完毕都去gank,那么他对于线上的影响可能和削弱之前的蔚差不多。大招冷却时间的提升能够让对手的线上压力更低一些。

  这次的前瞻内容有一些长,不过由于新赛季马上到来,这也是在所难免的,最后感谢大家的收看。

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2014-11-20 09:49:06 | 显示全部楼层
改动好大的感觉

真是要全民打野的节奏了?
有爱就有H5~
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