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[交流] 不负期待────《Fate / stay night ~ Unlimited Blade Works》

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大虾 - 大虾

发表于 2015-1-1 13:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
无独有偶,这季的动画中,不只上期说的《神击》挥洒制作资金亳不留手,另一边还有为其制作费捏一把汗的大作──TYPE-MOON招牌作。Fate系列的正篇《Fate / stay night》初次电视动画化,嗯!絶对是初次电视动画化!絶对不是有扫了落地坛底的黑历史。。。。。。

  好了不开玩笑,继电影《空之境界》以及《Fate / zero》后,「TYPE-MOON x ufotable project」的第三作《Fate / stay night「Unlimited Blade Works」》(以下简称《UBW》),有前两作的例证,大家对本作的水平都是充满信心,只差在看《UBW》怎样演绎原作剧本和细节而已,照之前的惯例,大方向虽然不会动,但细节应该会有一些出入。

  较早前的《zero》本身是前传,客观上是有了最终结局再制作,而动画化的时候也做了连接正传的铺陈,因为两边都有做接轨铺陈,到《UBW》可以很轻松的连接回《zero》的部份,做到一气呵成,而且回忆片段直接抽回《zero》的画面就行,相当方便。

  和之前的《zero》情况一样,《UBW》把原作众多庞大信息量筛选,只留下理解故事进行最低限度的解说,剩下的部份完全省略。观众知道的话效果会更好,但不知道也不会因此而卡戏,这种省略并不只是时间的问题,更是令节奏不会过于冗长。第一次动画化时就正是因为企图把大量设定剧情全部塞进去,令时间分配出了严重问题,武行戏变「冇打戏」,而ufotable的做法显然更为优秀。

  《UBW》开场不像《zero》一开始就要介绍全部七组人物,加上第一话有两倍时间,而且还有同样是两话份量的序章说明,虽然比起《zero》多了一堆非参战角色,但故事安排仍然比较余裕。

  虽然很多观众都已经清楚游戏规则,但在《UBW》中依然借由甚么都不懂的主角士郎简单说明了何谓圣杯战争,就算从《UBW》开始看也不是问题,相反如果知道背景或者看过《zero》,就会明白故事中提到「十年前的事」、士郎和切嗣的正义观冲突、绮礼在见士郎时为何会笑、saber再次来到现代等等,这些不会影响故事进行的额外乐趣,就像属于系列读者专有的奬励。

  本来ufotable的作画水平不需要怀疑,但不知为何就是凛的五官位置在中镜时老是没对准。。。。。。其不只是作画精细那么简单,故之然ufotable的动画能和原作插画一比是很厉害,但其运镜手法也非常高明。值得一提的是为了加强战斗场面,会在挥剑的瞬间跳画间距特别大,制造挥剑快得只剩下残影的效果(挥动的瞬间只用了两帧),这速度和迫力加上特效,视觉效果丰富精彩,叫人拍案叫絶。

  《UBW》从标题说明了这是凛的路线,序章也是以凛的角度去补充描述,凛和archer这对主仆相当讨喜。虽然主仆都有点傲娇,archer高傲自信但不狂妄,凛不坦率但只在特定对像前,二人在该老实时还是会老实。主仆间惺惺相惜,建基于认同对方自信的信赖,不像一般同类角色容易变得造作或死要面子,光是角色性格塑造就拿了不少分。尤其是凛,植田佳奈的表现非常出色,很能拿捏傲和娇的时机比例,萌经有云「高傲有时,娇妩有时,别扭有时,坦率有时」,正是古典的正宗傲娇啊。

有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2015-1-1 18:51:23 消息来自爪机 | 显示全部楼层
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