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[讨论] 手游自动化测试报告中的兼容性问题

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-3-16 17:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏闪退:在游戏过程中程序崩溃导致意外退出。判断标准:崩溃日志与游戏画面结合分析。
问题发生率:37%
游戏卡死:手机系统无**常运行,不接受输入事件,但游戏没有闪退。游戏触发了手机的系统级bug,引起系统崩溃。
问题发生率:19%
数据异常:游戏客户端与服务器数据交互异常,但是链接未断开。通常是**与服务器交互接口设计没有经过充分验证,导致异常数据在服务器与**之间传输。
问题发生率:7%
UI异常:UI界面显示紊乱。主要原因是分辨率差异或者游戏场景切换逻辑代码书写有误。
游戏链接异常:与服务器交互链接发生异常。通常由于开发人员没有考虑到网络编程中的异常,或压力过大引发服务器崩溃。
问题发生率:7%
程序异常:游戏运行时出现异常提示或现象。
问题发生率:6%
游戏卡顿:在游戏过程中运行不流畅,画面切换卡屏。主要原因是cpu或者内存占用过高,需要CP进行优化。
问题发生率:6%
安装失败:游戏app在某款手机上进行安装操作,但是没有安装成功。
问题发生率:5%
启动失败:游戏app安装成功,但是无法启动,或者启动后马上自动退出。判断标准:启动后,检测游戏画面是否可见。
问题发生率:4%
游戏黑屏:手机系统正常运行,但游戏无**常运行,没有显示任何UI界面。
问题发生率:3%
ps:问题发生率是指TestBird手游测试平台所测各类问题在游戏BUG中的发生比列

文章来源:TestBird手游测试研究中心

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发表于 2015-3-17 13:13:48 | 显示全部楼层
還真是詳細
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