由Limbic Entertainment负责开发的《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》近日在官网更新了技能系统介绍,一起来欣赏一下吧。 英雄培养指导思想 - Hero development philosophy
英雄无敌7的技能系统的基本设计目标是给予玩家完整的对英雄培养的控制,英雄可以学习合适的从技能(或称子技能)来配合你选择的战术。
每个英雄都有相应的职业,而每个职业都已有一个定义好的式样,不过技能轮(再次重审我觉得这东西中文应该叫技能盘)可以让你的英雄变的更特别或者更平衡。有些人会认为英雄要特别点好,如果你有特定的玩法或许这是对的,不过在慢刀局平衡发展也是不错的选择。同样的,宗师技能和英雄无敌5的终极技能不同,它们是很强大的能力,但是不是赢得游戏所必需的(噗,喵的除了新手谁爱整天往终极技能学)。 英雄职业 - The Hero class
大家都知道的,每个英雄都有对应的种族和对应的魔武倾向。这对技能盘有极大的影响。另外,魔武每方还有三个职业,一个攻击倾向,一个防御倾向和一个平衡倾向。 技能盘 - The skillwheel
技能盘的结构允许你一次性在一屏中看到所有你可能学到的技能,直接评估出效果。当然还可以只显示你现在可以学习到的技能,以便于选取。