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[情报] 新界面更新问答 或添加队友大招计时器

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叫兽 - 叫兽

发表于 2015-6-6 19:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月5日补丁说明更新
  5.10版本的官方补丁说明进行了更新,以反应6月5日推出的在线修正,解决了一些连接方面的问题。
  *登录问题
  我们推出了一项在线修正以缓和各位玩家在登录过程中可能遇到失败的问题。预先声明,在某些情况下你的第一次登录依然有可能失败,但是频率应该不会那么高了。
Meddler对于法术吸血的评论
  有玩家问到,法术吸血效果是否有改动计划,或者使其对于法术英雄更具有吸引力,Meddler回复说:
  “我们已经就法术吸血的改动进行过一些讨论了。比如让吸血效果按照伤害减免之前计算加成等等。这可以解决目前存在的一个问题就是法术吸血效果对小兵特别有效(减免伤害低,能够同时攻击到很多目标)但是面对更肉的英雄时效果一般。不过还没有什么具体的计划。这是我们近期会讨论的问题(不过要进行一些说明,我们讨论的结果有可能是不做任何改动,我们不保证会在补丁当中推出什么)。”
扭曲丛林改动讨论

                               
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  随着测试服上扭曲丛林的改动上线日期越来越近,ManWolfAxeBoss来到论坛上就最近扭曲丛林的改动进行了回复:
  “我们将第一层防御塔的攻击以及视野范围下调到650。现在你可以从卑鄙之喉和野区那里偷偷的走到线上而不会被对手发现。在我们内部的测试和测试服当中,打野的gank依然是非常可行的。更多的是上路,但是下路依然在制作当中。
  此外,由于这个地图升级更多专注于资源的特点,我不认为‘选择一个后期英雄一直刷兵’的英雄会非常强。我们这次改动的一个目标就是增强ADC并且通过防御塔的改动让前期表现更有意义。清兵能力对于任何地图都是非常重要的,但是我觉得当你们真正在这个地图上游戏会非常惊喜的。
  虽说如此,游戏的格局肯定会持续发生变化。很期待看看究竟会朝哪个方向变动。”
  他继续说道:
  “我是一名拳头员工。隶属于在线游戏团队。Riot Nekomaru和我负责的这次扭曲丛林的更新(设计方面。其ta的对团给我们提供了很多帮助)。
  改变地图的布局并不在这次更新的计划之内。这需要美工方面的资源和一些我们不具备的能力。关于扭曲丛林的布局有很多地方都是我想改动的,但是这需要更大规模的,全方位的地图改动。
  现在饰品的冷却时间变得非常短。推出的时候,我们希望玩家使用这个饰品并且能够明白它的威力。我们知道这件装备有可能过强了,或许下个版本会变回120秒冷却时间,我们会观察的。
  这个饰品的生效范围实际上是非常大的。你并不需要将指示器放到草丛里面就可以获得草丛里面的视野。过去它的生效时间要长的多而且使用的时候几乎没有风险。我们有意的将其缩短了。总的来说就是在持续关注当中。
  感谢大家的反馈!”
界面更新问答环节
  昨天下午,数名制作了最近游戏界面更新的拳头员工来到论坛上回答大家的问题。

                               
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  首先是Chager为我们带来的界面更新问答开场:
  “大家好!
  随着测试服中的游戏界面进行更新,我们的设计团队希望回答一下大家的相关问题。
  来自于用户体验,工程师,外观设计和QA方面的家伙会和我一起尽量回答大家的问题。”
  和以往一样,我会将这些问题按照种类进行汇总。
  综合以及功能讨论

                               
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  有玩家问到,拳头认为玩家需要多久来适应这个新的界面,Chager进行了回复。
  玩家:
  “你们觉得,玩家适应这个新的界面会遇到多大的麻烦?对我来说可能有些困难。
  另外感觉比较遗憾的是,如果英雄没有法力值那么界面看起来有点丑,并不是非常搭配,或许应该加点别的?
  不过这是个很不错的界面,已经迫不及待让它上线了。”
  Chager:
  “我们认为玩家在接受这个新的布局和功能的过程中会遇到一些问题(就像是大家刚接触召唤师峡谷升级是一样的)。虽然这么说,但是我们在内部已经测试了一段时间了,很多团队都在使用这个界面,而且非常喜欢这些新的功能。”
  接下来他谈到了一些使用自定义界面的游戏主播。
  玩家:
  “我觉得对于那些使用自定义界面的主播来说这可能是个问题,因为和平常相比有了很大的区别。另外,我不清楚应该喜欢还是讨厌这个新的界面。等我自己试试再告诉你们。”
  Chager:
  “我们知道,对于主播来说需要完全重新配置布局是很有挑战性的,但是新的界面对屏幕的占用 更少了。而且我们还会增加更多的独立缩放功能,让主播相比过去有了更多搭配的可能。”
  有玩家问到,这次更新是否故意将所有效果重新放到了地图中间,而不是分散在两边,Chager进行了确认。
  玩家:
  “我们能把所有的效果都放回到屏幕中间了吗?
  让他们分散到屏幕的两边感觉非常的烦。”
  Chager:
  “是的,这次更新的一部分就是将所有的增益/减益移动回屏幕中心。”
  Razgriez还提到了这次重做后计分板的顺序调整功能。
  玩家:
  “是不是移动玩家的功能只有在计分板当中可用?小地图上面的英雄图标顺序能不能调整?”
  Razgriez:
  “你在计分板中更改玩家的顺序也会改变小地图上方的图标顺序。”
  至于这样做的目的,Rayven进行了解释。
  玩家:
  “重新排列英雄的顺序是出于怎样的目的呢?”
  Rayven:
  “让各条路的英雄匹配上,更好的进行比较。”
  Rayven还提到了这会影响到F键的顺序。
  玩家:
  “我使用F1-F4键来快速切换其ta线/玩家的情况。目前,这个键位每场游戏都不太一样,有些时候F3是上路,有些时候F1是上路。
  当英雄可以在计分板中重新移动之后,你们会不会推出一些游戏改善功能解决按键的问题呢?比如我将玩家移动到了第一位,那么我希望F1总能够锁定这个目标,而不是像现在一样无法改变我选择的顺序。”
  Rayven:
  “新的F键会根据位置而不是英雄来匹配。也就是说如果你因为阿狸是中单所以想绑定F3,那么你将其移动到中间的位置就可以了(当然具体还要看你的按键设置)。”
  关于现在小地图周围缺少了延迟按钮,Rayven进行了回复。
  玩家:
  “在我昨天使用这个功能的时候,我发现没有延迟按钮了。是不是说这个功能还在只是我没有找到?”
  Rayven:
  “不,我们移除了这些按钮使得小地图周围更加流线化。通过热键依然是可以实现这些功能的。”
  关于重新调整小地图的大小,Gharris是这样说的。
  玩家:
  “现在还能不能重新调整小地图的大小了?”
  Gharris:
  “是的!界面中会有一个缩放小地图的功能。”
  Rayven还提到了显示延迟的位置。
  玩家:
  “能不能把延迟恢复到现在右上角的位置?我感觉这很有帮助。”
  Rayven:
  “现在新界面中延迟在小地图旁边。”
  关于现在计分板中缺少英雄和玩家的名字。
  玩家:
  “现在计分板中再也看不到玩家和英雄的名字了吗?那可挺讨厌的..”
  Rayven:
  “把鼠标放在上面就有了,什么情况下你需要这些信息?”

                               
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  接下来是一个有关技能栏中冷却效果的反馈。
  玩家:
  “我不喜欢这个新的冷却动画效果。过去的那个效果我看起来更清楚一些,新的这个我不得不一直盯着那个圆圈看。所以我希望能够用老的界面,并且使用新的小地图。”
  Chager:
  “关于这个冷却动画效果我们也收到过类似的反馈,因此很可能进行改动,使其更加容接受一些。请关注我们在测试服上的进一步调整吧。”
  关于空蓝以及其ta的技能状态显示。
  玩家:
  “这个技能指示器显示法力值不足和角色属性也太小了,空蓝的指示器在战斗当中都看不出来。有没有计划改善这方面的问题?”
  Rayven:
  “没错。我们会改善这些技能图标识别性方面的问题,空蓝已经在我们的改动计划当中了。”
  关于是否会提供选项切换新老版本的界面。
  玩家:
  “我想知道有没有选项让的切换到老版?”
  Chager:
  “现在我们没有保留老版界面让玩家切换的计划。在后台这个新的界面涉及到很多的代码和设计问题,所以想使其自由的切换会非常的困难。
  为什么有了新的你们还想使用老版的呢?是不是有什么地方很难适应?请告诉我们。”
  Matchu还提到我们目前看到的这个界面只是重做过程当中的一个版本:
  “嗨!谢谢大家提供的反馈。我们肯定是会不断改善这个功能的。我们打算推出一个更为现代化的界面。随着我们制作的进行,还会进行更多的优化,并且将大家喜欢的东西带回来赋予其新的材质,动画改善——从功能(比如技能的冷却和触发等状态)和装饰(生命条,升级效果等)两方面为界面带来更多神奇的元素。这些内容都取决于我们设计过程中各位提供的反馈内容。”
  可能增添的功能
  关于队友大招的冷却计时器,Riot Gharris表示:
  “我想来说一下关于这个功能我们考虑了很多。这项信息之前游戏当中是不存在的,所以我们需要认真讨论才能够做出决定。
  不过应该会很不错。”
  Chager对此也进行了回复:
  “我们已经考虑过增加队友大招的冷却计时器了,但是在我们这么做之前想看看大家是怎么说的。我有强烈的预感这个功能快有了。”
  关于小地图是否会更新。
  玩家:
  “能不能移除掉图标周围哪些蓝绿色的东西?
  我们能不能得到一个新的地图?更加清晰直观的?”
  Rayven:
  “周围的什么东西?
  我们有计划更新小地图,只是还没推出。”
  关于资源栏是否依然会是动态的(因为测试服刚推出新版的时候不是动态的)。
  玩家:
  “问个问题,生命条和次级资源条依然会和现在一样是动态的吗?从截图上看它们应该是静止的。我希望能够保留那些动态的资源栏。这是现在界面里面我最喜欢的东西了。谢谢。”
  Rayven:
  “是的,我们正在考虑增加一些动态魔法进去。”
  Rayven继续说道:
  “我们会增加一些高光使得界面感觉更加生动一些。新的美工风格会和召唤师峡谷更好的结合。我觉得随着大家的习惯这个会更像是英雄联盟。”
  至于在投降表决之后能否缩小表决窗口的问题。
  玩家:
  “我能不能将投降窗口最小化到小地图中?这样我还能看到投票的结果,但是不会影响继续的游戏?”
  Rayven:
  “好的,已经记录下来了。”
  其ta方面的问题
  关于观战模式的界面是否也会更新。
  玩家:
  “观战模式下游戏界面也会更新吗?”
  Chager:
  “观战模式也会进行外观升级,不过会在这个功能推出之后。我们希望首先专注于核心玩家的游戏体验,然后再将注意力转移到观战模式中。”
  关于游戏内指针的更新。
  玩家:
  “游戏内的指针也会更新吗?”
  Chager:
  “这在我们的备选方案当中,但是目前没有具体的推出时间。”
  玩家:
  “在我看来游戏指针和其余的元素相比应该有些新意。”
  Rayven:
  “是的,我们也这么认为,不过不是在这次更新当中,以后会进行改动的。”
  关于死亡计时器的改动时间。
  玩家:
  “嘿,做的不错,我喜欢这个新的界面。
  那么死亡计时器也会重做吗?目前它的问题很大,经常会包含很多错误的信息。如果能够看到英雄的更多技能,更多涉及到击杀的英雄就更好了。”
  Rayven:
  “没错,死亡计时器正在重做当中,不过这次不一起更新。”
  在另外一个帖子中Rayven进行了重申:
  “死亡计时器目前正在制作当中,以后你不会被复生击杀了。”

有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2015-6-7 11:33:09 | 显示全部楼层
新界面挺好的

点评

老玩家会很不习惯的  发表于 2015-6-7 11:38
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-6-7 14:10:45 | 显示全部楼层
这界面 显得更专业了。期待啊,给力
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-6-8 22:38:44 | 显示全部楼层
改完界面 瞬间觉得高大上
有爱就有H5~
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