在今年的2015 E3大展上,黑暗之魂3发布的消息还犹在耳旁,制作人宫崎英高又与fami通谈论了新作的整体设计、规模以及人物动作等相关内容,与玩家一同分享下。
黑暗之魂3更具末日氛围
宫崎英高表述说,黑暗之魂3的世界已经出于末世边缘,“游戏当中末日、破坏的氛围更加浓重。” 关于剧情方面,“黑暗之魂3紧随黑暗之魂2的剧情,我们将从黑魂2的内容开始着手。”然而,当谈到游戏的总体动作、武器甚至是角色创建的内容,新作比起前作有着显著的扩展和提升。
人物动作快速凌厉
“我们想要扩展角色创建和战术选项,并不破坏系列作品的感受。我们增加了有利于角色扮演的全新动作元素。比如说,我们采用了快速击发的短弓设定,人物翻滚和行走之间的动画衔接也更为流畅。” “比起之前两款作品,黑暗之魂3的动作速度略微提升并且更加平衡,所以玩家能更为直观地移动。我不认为会引入敏捷值的主意,不然除非你提升数值,操作都有着相当的负担。比起黑暗之魂2来说,新作将拥有更少的地图数量,但是每一张地图规模都会大上许多。”
地图规模更加广阔
黑暗之魂3将在2015年于PC、PS4、XBOX ONE平台发售
来源:巴士单机游戏
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