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[原创] 关于制作mod一个很关键的心得。

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大湿 - 大湿

发表于 2015-7-22 17:46:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这些日子的研究和测试 发现制作mod时候有几个很关键的问题 也是最容易出错的问题。
1.骨骼问题,会移植的同学都是知道骨骼几乎都是使用游戏本来的骨骼来替换新的模型。这里注意的点是在移植之前先找原来成功的案例---和你要移植的模型比较类似的模型。比如要移植春丽你就用霞的配套骨骼。
未标题-1.jpg 222.jpg

2.模型问题,模型大部分问题都出在胯下部分,比如弯腰 踢腿出现模型被拉变形,这些问题出自要移植的模型胯下分段数不够和骨骼不配套导致的,建议使用自带的类似模型代替,通过修改贴图来模拟。比如我移植坂崎由莉时候的裤袜 要是用原始模型的段数根本不够一叉腿就变形厉害,那就使用系统自带的**来代替通过调整贴图颜色模仿原来的裤袜。
444.jpg


3.面的法线和贴图。通常从水杉进入sb3的时候发现全部都是错的,需要翻转,这个在瑞德的视频里有操作说明,如果不反转发现衣服会不见的,贴图问题就是尽量做个法线凹凸,这样质感会好一点。
未标3.jpg


就说到这把毕竟我也是新手刚刚找到一点感觉希望对遇到我说的这些问题的同学有所帮助。



有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2015-7-23 12:22:47 | 显示全部楼层
教学贴要支持。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-7-23 13:35:18 | 显示全部楼层
看起来很深奥的样子  支持 技术贴  
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-7-24 13:33:12 | 显示全部楼层
i waiting mary...Thank u for  your uploading{:H5_224:}
有爱就有H5~
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