再过一周,Wii U独占动作射击大作《恶魔三人组(Devil’s Third)》就要和玩家见面了。虽然本作在此前收获不少媒体评论人的差评,但是只要有“《死或生》之父”硫酸脸板桓伴信这根定海神针在,玩家们是不会减少对这部作品的热情的。而在近日,板桓伴信接受媒体采访时,分享了游戏的开发历程和心得,一起来看看吧。 板垣伴信将射击元素融入到长期以来打造的硬派风格游戏中,为了造就了这款与众不同的动作射击游戏,板垣伴信体验了市面上所有的射击游戏,发现一个共同的缺陷:交火中近战格斗往往非常鸡肋,不够爽快刺激。 开发商Valhalla Games工作室在这款游戏停工七年后再次重启,在最后半年中他们不断优化游戏体验和画面。为了追求完美,板垣伴信特意找来了任天堂马里奥俱乐部株式会社来为游戏进行专门的技术测试和信息反馈。 任天堂的加入让故事变得更有趣了一些。前任社长岩田聪表示,他任职期间最后的重要决定就是在Wii U上重启《恶魔三人组》项目。板垣伴信认为这在很大程度上是因为《恶魔三人组》不同于任天堂的其ta游戏风格,任天堂也在不断寻求着改变和探索新的尝试。
板垣伴信从用户体验性上着手游戏开发,将单人模式中杂乱的记录点标记清晰,辨识性增强。不擅长射击游戏的玩家可以开启辅助射击功能,轻松感受爆头的快感。另外,板垣伴信非常重视游戏的剧情和多人模式,PC版将保留多人模式就是很好的证明。 《恶魔三人组》将在8月29日登陆欧洲,美版于今年年底发行。游戏将会在9月份正式登陆PC,将包含全新的多人模式,将以免费游戏的方式发行。
转自http://www.yxdown.com/news/201507/209072.html
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