从早前的报道中我们已经了解到,id Software将“移动”设定为《毁灭战士4》的核心元素,即让玩家保持在运动中,就算玩家退缩、藏在箱子后面也无法自动回血。为何制作组采用了这种旧射击游戏常用的游戏机制呢? 《毁灭战士4》采用了一些旧射击游戏常用的游戏机制,比如不自动回血,玩家不需要给枪反复上子弹,同时你的移动速度非常快。但另一方面《毁灭战士4》又给人一种现代的感觉。多人游戏中它使用了loadout系统。 《毁灭战士4》游戏将新旧游戏机制融为一体。在Quakecon 2015上,带着这个问题IGN采访了《毁灭战士4》的执行制作人Marty Stratton。 Stratton说:“归根结底,我认为这不是什么新旧的问题,而是什么好玩,什么是毁灭战士。我们很早就开始思考这个游戏的定位。而不是什么是旧毁灭战士,什么是新的。游戏没有自动回血,核心元素就是移动。我们想让玩家尽力拼杀,而不是憋在一个角落里回血,阴人。我们想让玩家一直在移动中,那么自动回血适应这个机制吗?不是真正的适应,因为那样你会寻找掩体,从战术的角度来说是挺好玩,但是这会让你不想进入战斗中。” 此外他还提到了地幔也是为了让玩家一直移动,这也是《毁灭战士》游戏中玩家动作要快设计理念的体现。对于Loadout这个在旧FPS游戏中不常见的机制,Stratton的解释说它符合id的目标,玩家重生后可以迅速地投入战斗。 游戏截图:
转自http://www.yxdown.com/news/201507/209734.html
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