国产单机品牌之所以会被许多天朝玩家吐槽,除了一成不变的题材之外,使用一些页游、手游的游戏引擎也是也大一方面因素,在昨天,继媒体采访《仙剑》姚壮宪和栾京之后,现在,国内媒体问也在CJ现场采访了《轩辕剑》之父“蔡魔头”蔡明宏。他为我们介绍了《轩辕剑》未来新作引擎及《阿猫阿狗》续作等情报,一起来看看吧。
问:能不能介绍一下轩辕剑系列新作的情况。 蔡明宏:我们单机团队不断地进行讨论和尝试,我们的技术团队在做研究,在去年的时候有新的营运团队进来,在我们老板的带领之下,给我们更大的空间,我们现在有在做引擎的适配,我们希望给玩家更多的震撼,除了剧本在写之外,我们预计用半年时间做引擎研究,同时编剧本,我们以前是先写剧本,我们现在两边同时开放,我们新的营运团队非常支持这件事,希望给玩家比较好的回馈,请大家期待我们下一款单机。 问:女主角死了,大家非常生气不高兴,希望她在以后的游戏中尽量避免出现这样的结局。最好是非常美好的快乐的大团圆结局。 蔡明宏:我们大概在7月初的时候,第三版资料会出来,里面的主线会有主角的任务,主角的任务完成就会有另外一个结局,非常快乐的结局,主角在里面是个守护者,当他发挥他力量的时候,会有你意想不到的效果。
问:这样大家会觉得心理好受一些了,不会觉得那么难过,这个游戏会让我们很感动,这位是从小玩着你游戏长大的。请他问一些问题。 孙楚:轩辕剑3:天之痕手游上线时间特别短,怎么在很短时间做出这么棒的游戏,如何做的? 蔡明宏:就是赶时间。 孙楚:开发阿猫阿狗这个作品的时候是出于什么考虑的?在这之前做轩辕剑系列做的是天朝风的东西,突然做出来风格很童话,又非常深刻的主题,怎么想到做这样的东西。 蔡明宏:当年在开发游戏的时候,我们希望游戏能够带给更多小朋友欢乐,我们那时候开发轩辕剑,把中华文化带进去之外,我们也希望带一些童趣,我们那时候还年轻,带一些童趣的游戏带给大家,所以我们试着做了阿猫阿狗。 问:我们再来一个小的剧透,有人在问关于阿猫阿狗三的进度,我们在微博上看到了很多同学问这个问题,我们偷偷的说一点点。 蔡明宏:我们之前合作的伙伴回到这里来,当时他负责阿猫阿狗的美术部分,这次他回来开发阿猫阿狗,会在手游单机上面做规划,有了确切消息的时候就要请出我们问频道来帮助宣传了。 问:我们昨天在微软展台,以及索尼PS4的发布会上看到,很多主机游戏在做平台移植,原来我们只在PC上做,后来会有手机版,甚至会有网页游戏版,现在已经进入到主机游戏的区域,你这边怎么打算呢?有没有和索尼开始谈合作? 蔡明宏:其实我们已经开始进行Xbox one上面试玩了,我们还会翻译成英文版,我会觉得说,我们在游戏主机上面的经验还不多,我们要踏出去,我们试着翻译成英文版,我们希望中英文版要一起推出,我们有很多需要改进的地方,我们界面做的还不够好,我们会借由这次游乐器的版本吸收上的经验让自己更好,把下一代的轩辕剑开发的更好。 问:天之痕最后的两个结局,为什么不是于小雪死掉就是拓跋玉儿死掉,当然为什么没有一个很好的结局呢? 蔡明宏:未来有机会我再偷偷做一个结局好了。
转自http://www.yxdown.com/news/201507/210463.html
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