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[攻略] [原创] 一份迟来的研究报告, AA2好感度增减机制介绍

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大虾 - 大虾

发表于 2015-9-19 21:34:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
AA2发售也已经一年多了, 一年里忆陆逊又发行了多部奶粉作, 还把引擎随大流的改成了u3d, 最新主力作SBPR的"沙盘"要素也引起了不大不小的话题. 总而言之AA2逐步退热, 画面比起u3d引擎各种花哨渲染下的效果也稍显落伍. 此时把过去玩AA2研究探索的一点东西发出来, 算是聊以纪念吧.

本人使用的测试工具为AA2Mem内存监控器, 有需要的可以自行搜索下载.

一.  首先AA2的好感数值分为两个部分, 姑且命名为主好感和子好感. 两部分数据互相独立. 两个部分又各自包含爱, 友, 厌, 憎四个子数值, 数据同样互相独立.
  子好感部分: 子好感不直接影响NPC的行为表现. 此部分中爱, 友, 厌, 憎四个值各自上限为30(总和120), 涨满即清零, 余数保留.
  主好感部分: 即角色的实际好感. 此部分中爱, 友, 厌, 憎四个值各自上限为30, 总和上限为30, 此消彼长. 子好感任意一单项子值满30, 主好感的此项子值即+1.

  当建立一个新人物, 各项好感数据均为0时, 任意一项子好感满30则主好感项自动+1. 当主好感各项总和达到30上限后, 子好感对主好感的影响将不再是100%出现.
  举例, 某NPC对玩家的爱, 友, 厌, 憎四项主好感值分别为15, 10, 3, 2, 已达到30的总和上限. 接着玩家对此NPC进行亲密互动, 子好感"爱"值涨满30, 此时可能出现的情况为:
    1. 主好感"爱"增长为16, 友, 厌, 憎任意一项减少一点, 整体好感变动为16, 9, 3, 2或16, 10, 2, 2或16, 10, 3, 1
    2. 主好感, 友, 厌, 憎四项值没有发生任何变化.
  主好感的增消规则不明, 据观察似乎为完全随机, 也有可能受气氛和性取向影响(目前缺乏数据证明)

二. 好感度阈值
  好感度阈值最直观的表现就是地藏处的人物评价变化. 同时也有一些实际存在的阈值没有在地藏处显示.
  好感度阈值会极大的影响人物互动的成功率, 同时也会影响行动的效果.
  比如低好感时向某NPC示爱可能会增加大量的厌/憎值和一定的爱值, 在超过某个好感度阈值后示爱将只加爱值.
  此现象往往对追求NPC产生意想不到的巨大影响. 比如像"恋爱相谈"或"一起去唱K"之类的互动, 在好感爱值达到某个阈值前会增加大量的"友"值, 如果是异性角色追求同性恋向的NPC时, 增加的友值可能远远超过爱值, 导致无论你怎么拼命追求NPC却总把你当朋友的现象出现. 当对象角色同时拥有"男/女性苦手","傲娇"这种特性时, 此现象将极其突出, 甚至出现进行友好互动却导致厌值飞涨远远压倒爱值的情况. 这个问题后面会详解.
由于好感度阈值牵扯数据很多, 楼主就不一一列出了. 一般来说你只要记住爱值达到21, 对象即对你进入恋爱状态, 即地藏显示为紫红色. 以及不要让厌/憎值达到4值最高就行.
  同时阈值似乎也和各好感数值间的比例有关.

三. 性格特征对好感影响
  这部分内容WIKI写的可能相对简略, HF有大拿研究的很彻底, 有兴趣的可以去HF看看讨论.
  这里我仅简单列一些对好感增减影响明显的性格/特征.
  1. 性取向. 相反的性取向(如男性角色追求同性恋<蓝卡>女性)将完全不增加爱值. 任何互动只会增加友/厌/憎值. 追求非契合性取向(如异性追求绿卡)将会降低各种亲密互动成功率和子好感的增长速度(具体数据未比对, 但是效果很明显)
  2. 男/女性苦手同上. 影响成功率和增长率. 另外一个男(女)苦手的角色是绝对不会向一个男(女)角色发动争夺战的.
  3. 蹭的累性格. 最容易被忽略的难点性格. 此性格的作用是, 在对性格持有者进行友好互动时, 哪怕互动成功也会增加大量的憎值. 当此角色性取向和你非契合, 本身爱值增加量就低, 就会出现憎值增长压倒爱值的情况出现. 只有个别限定互动可以破解.(后述)
  4. 其他的如贞操观以及诸如魅力, 害羞, 恋爱脑等等性格/特征, 对好感增长各有影响, 一般很容易从字面上看出来, 在此不赘述.

四. 说了这么多, 我怎么才能最有效率的追妹子/汉子?
  我们来进行一个模拟追妹试验吧, 以原版自带的绿卡高贞操妹 梅木麻美 为蓝本(楼主账号权限低, 附件上限只有100多K就不配图了)
  麻美是原版自带的最难追的妹子, 性格为宁, 高贞操, 同性恋向, 害羞/认真.
  难追的源头其实主要是绿卡, 导致爱值增长缓慢压不过友值. 但是对我们来说这个角色难度还是太低了, 我们再加几个个性.
  男性苦手, 蹭的累, 害羞, 专一, 同性向, 以及特高贞操.
  当然了, 用男性的教师角色来追.
  蹭的累上面已经解释过了, 专一会导致正式交往前除摸头外的任何亲密接触系互动成功率全为0. 教师角色其实据我观察并不会影响好感变化, 聊胜于无还是选上吧.
  开局第一天, 男苦手绿卡蹭的累的复合效果就瞬间显现出来了, 包括表扬在内各种友好互动成功在增加不那么多的爱和友同时, 还会积攒大量的憎.
  注意此时如果直接邀请约会, 效果将是, +10憎, 0爱0友.
  同时请勿使用一起学习/运动之类的互动, 只加友不加爱.
  那么现在该做什么互动呢? 恋爱相谈是个好选择. 一次成功的恋爱相谈能+6爱和3憎.
  表扬就不必了, 大量的友好感积攒不是啥好事, 要是失败那将是巨量的憎积累.
  但是恋爱相谈增加的爱好感虽然两倍于憎, 但是友好感也远远高于爱.
  怎么办, 难道注定要当个好人了?
  那就当个坏人呗. 请直接对NPC发起H请求.
  你没看错, 发起H请求(当然不是强O要求), 哪怕成功率理所当然的为0.
  对0好感非契合性向的特高贞操角色, 一次失败的H请求能+6爱和4憎, 最关键的是, 完全不+友.
  爱憎增加比高达3:2意味着NPC对你的爱意永远压倒恨意.
  于是就一回合三次的H请求刷吧. 其他互动一概不用做, 妹子找你谈话学习等等统统拒绝, 放心没有任何好感负面效果.
  当好感达到某个阈值(可能受各种因素影响, 我这儿的数据是7,4,0,4)就可以使用交往请求了. 当然失败还是一定的, 但是大量的爱好感累积也是实打实的.
  当爱好感超过15(50%), 约会请求也可以实现爱好感正增长了.
  于是, 仅仅花费了半个小时, 看似不可能攻略的超高难全负面BUFF魔改版梅木麻美同学, 轻松沦陷
AA2.jpg

没错, AA2就是那么简单
顺便推荐一下HF大大制作的AI MOD: http://www.hgame5.cc/forum.php?m ... &extra=page%3D1
HF大大花费大量测试时间摸清AI运作机制, 比起来楼主这只是小打小闹而已)

  
  


有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2015-9-21 14:51:56 消息来自爪机 | 显示全部楼层
lz能给个aa2mem的下载地址吗?
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-9-21 22:55:38 | 显示全部楼层
楼主好用心,话说玩AA2前期在下MOD 后期捏人都没好好玩过
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-9-22 18:27:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toxicface 于 2015-9-22 18:31 编辑

发起H请求不是应该会增加大量的hate么…我所有存档的低贞NPC向高贞异性(我的存档人物全部是直男直女)求炮 我看到的现象是一节课左右的功夫对方对其的印象刷到深蓝……同性偏向还真没试过……这就是追同性偏向的“福利”么……
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-9-22 20:38:35 | 显示全部楼层
我用彩虹+魅力女去对按楼主所说的属性的偏同性男 得到的是相反的结论…
45.PNG
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2015-11-28 20:07:40 | 显示全部楼层
我用了樓主介紹的攻略,但是我發現只有PC是教師的狀況下才成立,學生的話沒辦法喔
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2015-12-15 06:36:18 | 显示全部楼层
..楼主真用功啊~~不回复~~不行啊~~
有爱就有H5~
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