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[求助] 求助大神几个绑骨问题

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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-16 12:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
300H币
1.绑骨时衣服随着xiongbu移动
2.鞋子是绑到服装那里,还是独立出来一个mesh绑定足部(zujiao的时候鞋子会变形)
3.类似翅膀那些要怎样绑骨

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一、随着胸动那是丢了骨骼,一般是因为替换模型的形状差别过大或者mesh名字不对引起的。替换时尽量保证mesh名字一致,如下图 百分之百不丢骨骼的办法如下:原模型SB3导出mqo后全选,然后整个原模型指定为一个新材质: 然后再把要移植的Mqo拉进水杉,都合并到同一个mesh里(要移植的部分不用改材质) 然后原模型带着新模型拉回SB3去替换原来的mesh 替换之后,sb3里的submesh(子模型)是按照水杉里的材质来分的 在SB3里找到替换之 ...
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2015-12-16 12:31:51 | 显示全部楼层
一、随着胸动那是丢了骨骼,一般是因为替换模型的形状差别过大或者mesh名字不对引起的。替换时尽量保证mesh名字一致,如下图 1.png

百分之百不丢骨骼的办法如下:原模型SB3导出mqo后全选,然后整个原模型指定为一个新材质:
3.png
然后再把要移植的Mqo拉进水杉,都合并到同一个mesh里(要移植的部分不用改材质)
然后原模型带着新模型拉回SB3去替换原来的mesh
替换之后,sb3里的submesh(子模型)是按照水杉里的材质来分的
在SB3里找到替换之后的模型,吧原模型部分形成的submesh找到,Remove移除就只剩下移植来的模型了
4.png
这个办法百分百不会丢骨骼,你可以试试。

二、鞋子这个问题只要绑骨绑好了,别的都不是事儿。你可以翻翻论坛里的MOD,有的鞋子单独列出mesh来了,有的鞋子就跟身体在同一个mesh。一般来说,我绑骨会把鞋子在水杉里合并到身体模型,拉回去替换原身体。要是鞋子不涉及透明或者凹凸贴图的话,跟身体在同一个mesh就行。要是涉及透明和凹凸贴图,我会替换之后再用workspace把带着鞋子的身体mesh复制一个,然后两个mesh用问题一中提到的“删除submesh”的办法,一个删鞋留身体,一个删身体留鞋,这样就把身体和鞋子分开了,便于下一步单独给鞋子改HEX调透明和光影啥的。这是最好的办法,因为不会丢骨,不会让鞋子随着胸、部乱动。鞋子和衣服都一样,原理知道了,MESH就随便你怎么分。

三、翅膀的绑法,@jaxhg5 大大发过一个教学贴,绑骨不熟练的话确实需要仔细读。读懂了的话你会发现道理其实很简单,我找找那个帖子给你发楼下。
四、从你问的这些问题来看,楼主已经深入到一个层次,接下来楼主会进入迷茫期,当初我研究到这个层次的时候,接下来就会在MOD制作上遇到好多困扰,感觉很多东西似懂非懂,做出MOD之后一大堆问题,比如丢骨、崩游戏、棒骨错位等等,这些MOD制作的问题恰恰就是新手和老鸟的分水岭,但都可以慢慢摸索解决。摸透了之后就会拨云见日豁然开朗,楼主就会是一位很碉堡的大神。加油
[img]file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\328932608\QQ\WinTemp\RichOle\VPE@EYL(X6]YC]L%[email protected][/img]


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老湿 - 老湿

发表于 2015-12-18 13:56:22 | 显示全部楼层
一、随着xiongbu动那是丢了骨骼,一般是因为替换模型的形状差别过大或者mesh名字不对引起的。替换时尽量保证mesh名字一致,如下图

百分之百不丢骨骼的办法如下:原模型SB3导出mqo后全选,然后整个原模型指定为一个新材质:

然后再把要移植的Mqo拉进水杉,都合并到同一个mesh里(要移植的部分不用改材质)
然后原模型带着新模型拉回SB3去替换原来的mesh
替换之后,sb3里的submesh(子模型)是按照水杉里的材质来分的
在SB3里找到替换之后的模型,吧原模型部分形成的submesh找到,Remove移除就只剩下移植来的模型了

这个办法百分百不会丢骨骼,你可以试试。

二、鞋子这个问题只要绑骨绑好了,别的都不是事儿。你可以翻翻论坛里的MOD,有的鞋子单独列出mesh来了,有的鞋子就跟身体在同一个mesh。一般来说,我绑骨会把鞋子在水杉里合并到身体模型,拉回去替换原身体。要是鞋子不涉及透明或者凹凸贴图的话,跟身体在同一个mesh就行。要是涉及透明和凹凸贴图,我会替换之后再用workspace把带着鞋子的身体mesh复制一个,然后两个mesh用问题一中提到的“删除submesh”的办法,一个删鞋留身体,一个删身体留鞋,这样就把身体和鞋子分开了,便于下一步单独给鞋子改HEX调透明和光影啥的。这是最好的办法,因为不会丢骨,不会让鞋子随着xiongbu乱动。鞋子和衣服都一样,原理知道了,MESH就随便你怎么分。

三、翅膀的绑法,@jaxhg5 大大发过一个教学贴,绑骨不熟练的话确实需要仔细读。读懂了的话你会发现道理其实很简单,我找找那个帖子给你发楼下。

四、从你问的这些问题来看,楼主已经深入到一个层次,接下来楼主会进入迷茫期,当初我研究到这个层次的时候,接下来就会在MOD制作上遇到好多困扰,感觉很多东西似懂非懂,做出MOD之后一大堆问题,比如丢骨、崩游戏、棒骨错位等等,这些MOD制作的问题恰恰就是新手和老鸟的分水岭,但都可以慢慢摸索解决。摸透了之后就会拨云见日豁然开朗,楼主就会是一位很碉堡的大神。加油
[img]file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users/328932608/QQ/WinTemp/RichOle/VPE@EYL(X6]YC]L%[email protected][/img]

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老湿 - 老湿

发表于 2015-12-18 14:00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ku_kluxer 于 2015-12-18 14:01 编辑

绑定翅膀看@jt609 大大的帖子
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=471128
前两个问题写了一大堆却提示等待审核,靠如果审核一直卡着不显示,可以加我签名图里的Q谈
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大虾 - 大虾

 楼主| 发表于 2015-12-18 21:12:21 | 显示全部楼层
ku_kluxer 发表于 2015-12-18 14:00
绑定翅膀看@jt609 大大的帖子
http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=471128
前两个问题写 ...

很详细的答案,仔细研究后觉得很有用,感谢K大花费精力和时间写一大堆
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叫兽 - 叫兽

发表于 2015-12-19 14:05:52 | 显示全部楼层
ku_kluxer 发表于 2015-12-18 13:56
一、随着xiongbu动那是丢了骨骼,一般是因为替换模型的形状差别过大或者mesh名字不对引起的。替换时尽量保 ...

什么时候能跟K大学习下移植MOD呀!
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老湿 - 老湿

发表于 2015-12-19 23:12:58 | 显示全部楼层
K大威武。好详细的教程!!!赞一个!!!
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大虾 - 大虾

发表于 2016-1-5 01:10:50 | 显示全部楼层
我的天,什么时候能像你们一样牛
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