星座
无论是九圣灵,还是迪德拉的诸多王子和公主,虽然被泰姆瑞尔的众人称作神灵,却不是真正的大能。他们的身后有着最初的存在――象征“停滞”的创世神阿努和象征着“变迁”的帕多梅。未曾在游戏中出现,已在书籍和历史上落下不可磨灭的重重一笔。
整个游戏中,并非只有迪德拉教众和帝国教会在打擂台,还有隐匿深处的深渊神(the Deep Ones),黑暗兄弟会膜拜的西提斯和夜之母等等。但无论是向谁祈祷,终不过是被玩弄在股掌之上的盲信者。那么,接着说下一个话题“信仰”吧。
在上古的世界里,先有神,后有信仰。参照上文来看,迪德拉的神力更为强大些。毕竟艾德拉会死,而迪德拉只是被送回湮灭地狱。用DND的方式来解释,就是映射的分身被干回了本体的位面而已。至于迪德拉在泰姆瑞尔**的分身究竟有本体的几成能力,就无从知晓了,谁让这游戏太不讲究等级和属性了呢,换作是个泡菜公司,不弄出个120级让人体验体验,怎能罢休。
An Overview Of Gods and Worship 《神灵与崇拜总论》
“无论是史诗般的任务,还是寻常生活之中,未曾有人目睹过泰姆瑞尔的神灵现世。似乎众神对凡人间的一切并不关心。当然,事情总有例外……众神能够通过祈祷、牺牲和契约等方式从信徒的崇拜中获取力量,甚至我们可以推断说,神祗拥有的信众数量从另一方面反映了其在众神中的地位……有相关的文献提及现世间还有一些能够与凡人结成契约并接受其崇拜的灵魂存在……他们或许有能力进入神或女神的领域,帝国神学院的摩托索认为这些灵魂是在过去的岁月中失去追随者的神祗,保守派的学者则认为…”
没有信徒就没有神力,神灵从崇拜中汲取力量这一桥段在奇幻世界的设定里屡试不爽,上古卷轴也未能免俗。用句不好听的话来形容,各个教派就像是大大小小的传销公司,而且年终红利极低――天知道人生在世这几十百来年能不能赚到一次神迹啊。奈恩神祗不多,不至于出现僧多粥少的情况。可各行省的人口也没有增长的趋势,众教派你争我夺,此消彼长,谁也禁不住人力资源流失他处。
当然,修改性mod能带来更多风光
Provinces OF **riel 《泰姆瑞尔行省介绍》
“泰姆瑞尔帝国共有9个行省:天际省、高岩省、落锤省、夏终岛…其中晨风是最后一个加入帝国版图的行省,因为是以条约而非征服的形式成为帝国一部分,所以当地的元老家族享有实际的执法权……虎人在南部艾尔斯维尔丛林和河套平原处聚居……黑暗沼泽的亚龙人原住民大多无缘得见内陆巨大水道和南边不可逾越的沼泽,只能定居几块有限的土地之上。偶有几条通路,但主要的交通工具是船……塞瑞迪尔是帝国人高等文明的摇篮,也是整块**中最大的地区……”
众生灵在这片**上繁衍生息
虽然说吃猪肉不一定要见过猪跑,选择种族也不一定就要知晓他的来历,但为了凑下字数,了解一下也能有助于增加游戏情趣嘛。
在世界观部分,我就曾提及种族间的纷争,现在正好把9个行省的10个种族挑着解释一番:俗话说得好,有人的地方就有江湖。神灵之间尚且要掐架,各种族又岂能避免。说到首恶,定然是不停扩张的泰姆瑞尔帝国和四处挑起争端的帝国人,仿若有个填不饱的胃一般,四下挑斗,妄图完成赛普丁家的统一大业;接下来最难相处的则是受到阿祖拉诅咒的黑暗精灵,他们将虎人和亚龙人看作动物,以蓄养奴隶为乐;‘天空之子’诺德人和拥有相似血统的红衣守卫都精于战斗,很有攻击性。相貌不合群的亚龙人和虎人,尽管拥有较高的智慧,也只能忍气吞声,躲去边缘行省;高傲的高等精灵,和谐沉默的木精灵和一贯浪漫、不修边幅的布莱顿人虽然从不插手争斗,却也不是好捏的软柿子。
A Short Life of Uriel Septim VII 《尤里尔赛普丁七世的短暂一生》
“第三** 368-389:战略家和调解人
……
第三**399-415:大复兴 和平‘奇迹’ 坚盾岛
第三**415-430:……在帝国的心脏地区和西部逐渐稳固后,尤里尔终于能将全部精力转移到东边的晨风行省上去了……” ----翻译整理 wakakaka@TLF
游戏截图
Divining the Elder Scroll 《解读上古卷轴》
“……上古卷轴能够展现出流动的世事,阅读卷轴的先知将会读出一个可能的未来,而别的先知可能获得全然不同的解读。作为参阅时间的代价,阅读者将支付自己的视力,失去光明…”
Lost Histories of **riel 《泰姆瑞尔失落的历史》
“一旦上古卷轴的寓言在泰姆瑞尔**应验,羊皮纸上的文字将不再变换,所有人读到的都将是同一条神圣讯息”