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[求助] 求助、用SB3UtilityGUI修改MOD后 怎么另存?

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发表于 2016-1-11 22:56:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2016-1-12 07:04:10 | 显示全部楼层
左边那个N975试做.pp那里好像可以另存吧。
有爱就有H5~
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 楼主| 发表于 2016-1-12 11:24:28 | 显示全部楼层
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有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2016-1-13 00:05:35 | 显示全部楼层
这个呢,有点复杂,如果你是直接从游戏DATA文件夹下读取的模型,就不能另存,会和原来的冲突;

解决方法:

1、在该模型的标签下,点击下面的XX文件,选择export导出,两个XX文件都要导出到一个文件夹里,一件衣服模型导出后应该是16个文件;

2、修改这个文件夹名称为你衣服的名称;

3、修改文件ched_00_AAA.lst,记事本打开,修改里面的cw_body_AAA_00.xx(AAA就是都改成一致的意思,它是这个衣服的编号); 然后将File 和Index 下的名称改为你这个文件夹名称(也就是服装名);

例如:

// 渴备己 府胶飘< ched_00_203.lst >                                                                       
//No        Name        决瘤颊啊遏渴宏扼·埔萍                       
//                File        Pack        File        Pack        kind        index               
203        唐装        NULL        NULL        cw_body_203_00.xx        data/唐装.pp        999        0        1        1

4、保存退出,然后将文件夹里的16个文件的编号全部改为一致;

例如:cw_body_203_00_02.sviex   cw_body_203_00_b.tty

5、将这个文件夹用PremiumDecrypt.exe打包成PP文件。

大功告成,这个PP文件就和你原来修改的那个完全不一样了,是个新衣服。

修改编号时,确认这个编号和其ta衣服没有冲突。
有爱就有H5~
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