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[讨论] 走近科学--核聚变与核裂变在舰娘作战中的指导意义

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大湿 - 大湿

发表于 2016-1-12 04:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ← ← 于 2016-1-12 04:25 编辑

下列内容为搬运内容
原载于NGA 作者为DDit  julao

舰娘火力相关:善用ctrl+F使用搜索功能

伤害= [(最终攻击力-防御力)*弹药补正]
弹药补正=残弹百分比*2
举例:只打昼战时 第四战为0.8 第五战为0.4


最终攻击力=[[[阈值后攻击力]*彻甲弹特效*PT补正]*暴击补正]*阈值后补正
各项阈值:
对潜:100
夜战:300
其他:150
阈值后攻击力=阈值+√(阈值前攻击力-阈值)

暴击补正:
未暴击:1.0
暴击:1.5或1.5*(1+0.1*熟练机格数+队长(第一格)补正0.1)(熟练部分仅搭载舰攻舰爆水爆且攻击类型为航空攻击时)

彻甲弹补正:
当装备大口径主炮+彻甲弹时,对重巡及以上舰种进行昼炮击战时,会产生此额外补正
基础倍率:1.08
同时装备电探时:1.10


阀值后补正:
弹着观测射击
(昼战特殊攻击)
*注意昼战CI的类型与叫法对应关系
Cut-in
主炮+主炮:1.5
主炮+彻甲弹:1.3
主炮+电探:1.2
主炮+副炮:1.1
二连
单发:1.2 (共两次攻击)


开幕接触:
队伍中携带了攻击机/侦察机/飞行艇且非制空丧失场合则有几率发动开幕接触,效果为增加开幕攻击的伤害(仅对开幕伤害有效)
接触成功后补正系数和接触的飞机的命中有关(接触飞机见敌方阵形处显示)
命中+0:1.12
命中+1:1.12
命中+2:1.17
命中+3:1.20
同时装备副炮时:1.15
当电探和副炮均有时按1.15计

阈值前攻击力
阈值前攻击力=((基本攻击力+夜间接触补正)*对陆基特效1+对陆基特效2)*阈值前补正+轻巡适格炮补正

航空战

航空攻击基本攻击力=(机体雷装或爆装*√(搭载数)+25)*机种倍率
机种倍率:
舰攻:0.8或1.5(随机各半)
舰爆、水爆:1.0
炮击战

航空攻击

空母系为攻击方时(炮击战航空攻击)按下式计算空母基本攻击力:
空母攻击力=[(火力+雷装+[ 爆装*1.3]+改修加算+联合舰队加算)*1.5]+55
对陆基时,不计算舰载机之雷装
改修加算参照附表,机枪改修是否有效未知
炮击攻击

基本攻击力=火力+联合舰队加算+改修加算+5
改修加算参照附表
联合舰队加算

联合舰队-空母机动部队
第一舰队:我+2 敌+10
第二舰队:我+10 敌+10
联合舰队-水上打击部队
第一舰队:我+10 敌+5
第二舰队:我-5 敌+5

装备改修补正

*改修效果部分验证中
复数改修装备时,求和后再取整(同类型装备已验证)
装备改修补正=√(★)*装备类型倍率
装备类型倍率(部分):
昼战炮击大口径主炮:1.5
昼战航空攻击副炮:1.5(空母携带时)
雷击战、开幕雷击鱼雷:1.2
其余情况:1.0

对陆基补正

敌舰为陆上型深海舰且我方携带了三式弹时存在的补正
三式弹特效=2.5

对陆基加值

对陆基加值=WG42特效
敌舰为陆上型深海舰且我方携带了WG42时存在的加值
WG42特效=+75
WG携带数可能会影响加值数值,追验证中

夜间接触补正

携带夜侦、发生航空战且非制空丧失与均势,或开幕夜战有几率发动
补正效果:基本攻击力+5

轻巡适格炮补正

*仅限于轻巡/雷巡携带14cm&15.2系列时(15.5cm三連装砲,OTO 152mm三連装速射砲无此火力上升效果)
轻巡适格炮补正=2*√(联装炮装备数)+√(单装炮装备数)



联合舰队-运输护卫部队
第一舰队:我-5 敌+10
第二舰队:我+10 敌+5
以上,我表示我方为攻击侧、敌表示敌方对联合舰队一/二队攻击时的额外攻击力加算
炮击战(对潜攻击)

基本攻击力=√(素对潜)*2+装备对潜*1.5+攻击类型补正
攻击类型补正:
爆雷攻击:13(驱逐、轻巡、雷巡等)
航空机攻击:8(航巡、航战、水母、轻母、登陆舰等)
爆雷和水听同时装备时,在阈值后补正时额外乘以1.15的套装效果
*计算装备对潜时,电探、水侦、小口径主炮的对潜值不计(实际无加成)
雷击战&开幕雷击

常规舰队:
基本攻击力=雷装+5
联合舰队:
基本攻击力=雷装
夜战

基本攻击力=火力+雷装
敌空母类、我方可夜战空母、陆上型也按此式
攻击目标为敌陆上型时,不计雷装
夜战对潜攻击力强制为0,开幕夜战与联合舰队时除外
夜战也会判定阵形和航向,但只影响对潜效果(开幕夜战时有意义)

阈值前补正

航向

又称“交战形态”
同航战:1.0
反航战:0.8
T有利:1.2
T不利:0.6
对双方均有效

攻击方阵形

炮击战

常规舰队:
单纵阵:1.0
复纵阵:0.8
轮形阵:0.7
梯形阵:0.6
单横阵:0.6
联合舰队:
第一警戒航行序列:0.8
第二警戒航行序列:1.0
第三警戒航行序列:0.7
第四警戒航行序列:1.1
雷击战&开幕雷击

常规舰队:
单纵阵:1.0
复纵阵:0.8
轮形阵:0.7
梯形阵:0.6
单横阵:0.6
联合舰队:
第一警戒航行序列:0.7
第二警戒航行序列:0.9
第三警戒航行序列:0.6
第四警戒航行序列:1.0
对潜攻击

常规舰队:
单纵阵:0.6
复纵阵:0.8
轮形阵:1.2
梯形阵:1.0
单横阵:1.3
联合舰队:
第一:1.3
第二:1.1
第三:1.0
第四:0.7

损伤补正

炮击、夜战损伤系数:
小破及以下:1.0
中破:0.7
大破:0.4
开幕雷击损伤系数:
小破及以下:1.0
中破:0.8
大破:0.0


夜战特殊攻击

*攻击类型和携带装备有关
Cut-in
鱼雷+鱼雷(雷CI):1.5(两次攻击)
主炮+鱼雷(炮雷CI):1.3(两次攻击)
主炮+主炮+主炮(炮CI):2.0 (单次)
主炮+主炮+副炮:1.75(单次)
二连:1.2(两次)

结论(按照优先级):
CV:第一个格子放攻击机 飞机一定要满熟练度 带舰爆不会攻击路基 攻击路基时雷装无效
BB:打路基带三式弹、不打路基带彻甲弹
CA&BB:能拿到制空就带水观 要打夜战就带夜帧 夜帧尽量放在旗舰 不打PT小鬼不要带副炮CA:带三号炮可以获得夜战10%命中加成 有条件至少配置一个
DD&CL:反潜带套装 打CI要带双鱼雷 打二连要带双炮
返航火力阀值 187.5 小于此值的火力都是有意义的





有爱就有H5~
 成长值: 46385

vip.6 - vip.6

发表于 2016-1-12 06:07:50 | 显示全部楼层
这个好像也和核聚变和核裂变没关系
有爱就有H5~
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浮云 - 浮云

发表于 2016-1-12 18:58:07 | 显示全部楼层
不要去讨论那些奇怪的姿势~等级压制就可以了~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

发表于 2016-1-14 23:40:16 | 显示全部楼层
在雾舰中或许有所应用w
有爱就有H5~
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