历史的脚步总是那么沉重,以至于我们总是要追本溯源一下,还记的最早的那些像素点的游戏么,就是上个世纪八 九 十年代的那些......好吧好吧,这不是历史课。
最早是什么人意识到“hey man,我们为什么不在游戏里面加上那些要素?”,我没有考证过,但是的确有一批4位的...跟性有关的游戏,我认为游戏内容的重点,就是通过对粉红色的像素点集合yy,感兴趣的人可以自行google。我举这个例子,其实就是想说,对于人们,娱乐本身,就包含着对性的需要。
然后让我们再来思考一个问题:“先有性,还是先有爱?”。换句话说,当我们看到一个非常有吸引力的异性时,浮现在我们脑海中的意识先是什么,是“Holy s h i t ,Let's do this ! make 了她(他)!DO IT ALL NIGHT!”,还是“天啊,我希望我能多了解她(他),不知道她(他)的爱好是什么?”我猜有人会说这恐怕是跑到几垒的问题,“起源冲动”
不一样哦(我想到空境了)。
从我们看游戏的角度,这个问题依然存在,尤其是对于一些近期的高成本作品里,里面的角色都是要摆出来一副虚拟偶像的架子,所以当我们与一个游戏角色接触的时候,比如FF13的雷姐、SOUL CALIBUR4里面的IVY和公主殿下等、生与死里面的霞、猎天使魔女的BAYONETTA、nier的卡娜、梦幻之星p2的爱丽丝、乌老板等等等等这些人,我认为大部分人都在想(尤其是动作游戏里)“推啊!推啊!你倒是给我推啊!”而不会去说:“远方做同人的各位,我想跟贝姐谈一场love plus般正经、纯洁的恋爱,拜托了!”
这个时候,我们...嗯,邪-恶了,于是,数以千计的hentai game出现了,二次创作也有相当数量,甚至加速了东西方的文化交流(顺带一提,如果你去看老外的含有lolicon、toon、brutal内容的游戏,我相信你会倍受打击,因为这帮洋人的loli超级写实、四五岁左右...)。
我还记得早期I社的作品,黑暗的风格与清纯的(帝皇在上,请原谅我用这个古老的词)人设对比明显,看着他们的作品一点点进步,一点点转变,到近几年风格越来越轻快(我们都知道真相,是因为rapeplay VR里有部分内容被美国的妇联组织告了),于是在Real Kanojo和seeexxy beah zero里,尽管我有些不习惯这个动态捕捉的效果,但我们总算可以看到有新技术运用到这里面了,可以说,在今后很长的一段时间里,hentai的游戏依然将被大量的需要,至于会不会有大规模的制作方出现,就只有让时间来说明了。