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【萌乃对】近战出门二百五,肯定忘带狂战斧。

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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-13 21:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萌贵星 于 2011-2-13 21:20 编辑

PS:六把狂战斧会合成开天神斧,一刀下去,天地失色,轻则网络掉线,重则小区停电,不解释,神器....


近战不出狂战斧 出门就是二百五
山丘不出先锋盾  走到哪里都被喷

火枪不出金箍棒  死都死得不冤枉
龙骑不出狂战斧 绝对没有火枪虎
tb不裸搞大猫, 到头只有一双刀
修补不裸刷新球,永远不会拿人头
宙斯裸出红棒棒,超神美名天下扬
DR不裸出短棍,gank时候遭人轮。

影魔不裸秘法书  队友骂他老母猪
luna不死200次,  永远不如234.
巨魔不出BKB  永远都是大**

火枪不裸出密法 难怪总被骂成马
身带六把狂战斧,鲁智深也没我鲁
幽鬼不出死灵书,队友骂他是头猪
拍拍一级不肉山,对面笑他被人阉
近战只知狂战斧,全家都是二百五
近战如若二百五,劝驾出门狂战斧

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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2011-2-13 21:15:56 | 显示全部楼层
前些日子看到一个很普通的答疑帖,新人问狂战斧溅射怎么叠加的。后边答曰:完美叠加……线性叠加……对新人来说,应该注意的是护腕系带等的完美叠加云云。应该说答得都很对,完美叠加还不够你臭屁的?溅射不就是一个35%线性直接加上去的吗?新人堆护腕不是很好很强大吗?不过后来我学校断了一周网,我每天念叨着狂战斧拯救世界,一天想起来这个帖,忽然觉得里面有问题。  
狂战斧号称神器,溅射号称神技,当然不能是跟那些属性装相提并论的简单的线性叠加。我们要的不是溅射百分比,而是溅射伤害。溅射伤害是溅射百分比乘以伤害,狂战斧两个属性都有,并且都是线性叠加,所以会产生“化学反应”,两把狂战斧溅射伤害是一把的四倍,三把是九倍,六把就是可怕的36倍!呈幂函数的规律加速上升,而不是线性的匀速上升。  
这就是神器神奇的地方。像护腕这种东西各种属性都线性叠加,但是互相不起化学反应,两个护腕给两个人装和给一个人起的效果是一样的,这种线性叠加可以表述为1+1=2;碎骨锤之类的重击是不完美叠加,两个人一人一把比一个人两把更好,可以表述为1<1+1<2;蝴蝶的闪避不叠加,算作1+1=1;两把狂战斧给两个人,溅射伤害只是一把的两倍,但放一个人身上就是一把的四倍!(为了说明这种差异,考虑的是英雄本身攻排除的算法)这种叠加是1+1>2,后面增加的还会更快。用通常形容线性叠加的完美叠加形容已经不合适了,也许可以叫超完美叠加?所以说,当初的养人流光法在天上洒下许多狂战,我们每人捡一把的做法是不对的,光法老人只好无奈地说:孩子你不懂。正确的做法应该是把所有的狂战放一个人身上,他的属性装倒可以分下去。  
上面没考虑英雄的本身攻,本身攻的溅射部分是线性增长的,总的溅射递增曲线是两个函数的叠加。由于本身攻没有明显的大于狂战的攻,所以在狂战多了之后影响变小,但在狂战少时影响较明显。

1.bmp


关于神器的使用有两种流派:神器下凡流和拯救世界流。神器下凡就是拿神器当普通装备用,其主要观点是:狂战斧还是可以的,但不建议做第一大件出。他们追求属性,并把狂战加攻和回复等更多附加效果作为属性的补充,也可以起到不错的效果。而拯救世界流则是基于上述原理追求多狂战溅射伤害质变的效果,其主要观点有下面几条:  
1.狂战斧拯救世界。  
2.狂战斧拯救世界。  
3.狂战斧拯救世界。  
......  
N.狂战斧拯救世界。  
那么下面谈谈神器的拯救世界问题。作为一个平衡的竞技类游戏,dota不会有过于逆天的装备。一个后期翘上天的曲线函数,前期效果肯定居于线性函数之下。也就是说,狂战做第一大件甚或是裸狂战,属性太少,很可能前期被压,后面的狂战自然也就出不来了。这也是不建议新人出狂战和神器下凡流的主要理论依据。但所谓拯救世界,首先就是要世界先产生危机。前面不被动还叫什么拯救世界啊。拯救世界首先要有被动中抗压的能力,坚持高效farm,这也就理论上排除了菜鸟的救世。只有在被动的情况下坚持到第三把狂战,才可能慢慢扭转局势,靠高增长率曲线挽救世界。由于一般情况下,出狂战也就一两把,所以这个范围内多狂战质变的效果还不明显。只有出到3把以上才能称为拯救世界。在这个问题上,偶游的 狂战拯救世界 做过相关阐述,即“一把是菜,两把是特别菜,三把是普通高手...”总而言之,堆狂战必然前期困难,而最终能出六把当然得大杀特杀才行,从局势上看就是翻了盘。所以说,六狂战救世流是很有理论依据的。  
那么怎么办才能抗得住压呢?大概说来就是尽量在十来分钟大家开始gank到堆出3把狂战这一段少死多打钱。我水平差,说个个人看法,既然狂战唯一的缺点就是没属性,那就多加黄点撑吧,干脆初期先放弃大多数技能。通常人们学技能买属性,其实加攻溅射回血回魔也都是技能,如果你实在看好狂战的技能,可以反其道行之,学属性买技能。最好其实是大树,人马这样的属性流英雄。当然有保命技能先学了也好。我们的目标是有少数人抓时吃一套别死,然后躲到别处farm去。等后面有2、3把狂战了开始学**类技能(这些前期技能变成后期技能了)。这些想法效果也不好说,也就是个思路。具体方法还得大家自己找,总体原则就是挺过中间的劣势期。  
好,下面大家跟我一起:狂战斧拯救世界!  
今天的课上完了,同学们再见。


untitled.bmp



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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-2-14 09:52:52 | 显示全部楼层
第一次听说dota可以这样玩,狂战可以这样出,可行不?
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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-14 10:31:07 | 显示全部楼层

6把狂战..有控制的腿短有切入的没控制.看来只有猛犸比较适合6狂战
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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-14 12:13:36 | 显示全部楼层
回LS六狂战seven也可以客串一下
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-14 12:36:56 | 显示全部楼层
让我想到了imba图  6把狂战后会有拯救世界的技能= =
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-14 17:49:52 | 显示全部楼层
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拯救世界的不是狂战斧     而是战斗的决心
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-15 09:42:20 | 显示全部楼层
IM   6狂战拯救世界  可惜 一死回到解放前
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-16 06:16:48 | 显示全部楼层
没鞋子  腿短的跑都跑不动   只能团战  除非意识超神+神之走位  要不然只是个笑话
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-16 08:45:25 | 显示全部楼层
六狂战,对面至少一个娘刀了,娘之,K死。
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-17 00:11:00 | 显示全部楼层
绝对是瞎扯的,在imba里面,5把狂战也没有25被伤害啊!!!!!
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-17 00:58:32 | 显示全部楼层
六狂战就是一脑残~~一个刃甲让你回到解放前!而且那个傻瓜说蝴蝶是1+1=1的?狂战斧的溅射效果也不是这么算的。。。溅射伤害高是因为不算护甲魔防等抵抗
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-17 01:05:12 | 显示全部楼层
果断先做7个龙珠,然后召唤神龙,变出7把狂战,将对面的基地推到,拯救世界
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大湿 - 大湿

发表于 2011-2-17 16:01:02 | 显示全部楼层
百分比就是一简单的数学计算。。     百分比叠加的同时伤害也在上升。。  所以就是那么简单。
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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-17 16:18:35 | 显示全部楼层
IMBA  6狂战很BUG
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