H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 583|回复: 1

[情报] 《生化奇兵3:无限》游戏引擎揭秘

[复制链接]
发表于 2010-11-7 01:46:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:50 编辑

      今年8月,经典游戏《生化奇兵》的原创制作室Irrational Games(原2K Boston)宣布开发新作品《生化奇兵3:无限》,把游戏场景从水下搬到空中,前往1912年的天空之城哥伦比亚。玩家扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。
  日前在该公司网站论坛中,Irrational Games技术总监Chris Kline突然出面,对该作应用的引擎技术进行了介绍。他表示,公司原本计划沿用第一代《生化奇兵》的引擎即UE2.5,但不久后他们就发现这款老引擎已经不堪重负,无法适应新时代游戏的需要。于是他们决定换用UE3,但仍然觉得标准版引擎不够给力,就自行对该引擎动起了手术。
  首先,考虑到游戏中需要出现大量智能化的AI人物,他们为UE3引擎引入了一套全新的AI人工智能系统,在效率和自行定制AI人物行为方面都有改进。而为了让AI人物的动作更加自然,游戏的动作模拟系统也基于Natural Motion的Morpheme技术进行了改良。
  所有主流的FPS引擎(包括CryEngine 3,UE3,id Tech 5)的设计初衷都设定在玩家自由移动的固定场景中。但对于天空之城哥伦比亚来说,玩家脚下的地面也是时刻在移动当中的,这给游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了难度。Irrational Games为此创造了一项新技术“浮动世界”(Floating Worlds),目的就是要打造一个完全移动化的游戏场景。
  在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。
  音响方面,为改变第一代《生化奇兵》音效不佳的局面,开发团队基于AudioKinetic的WWise技术提供了新的动态混音系统,支持5.1环绕音响,让空中之城无处不在的风声也有了动态效果。
  最后,开发团队引入了新的并行处理架构,让游戏完善支持多核心处理器,既包括PS3、Xbox 360主机,也能为多核PC游戏玩家服务。
  这么早就提供了幕后技术信息,我们实在不好想象《生化奇兵3:无限》要到2012年才会和玩家见面。

                               
登录/注册后可看大图

《生化奇兵3》最新截图

                               
登录/注册后可看大图

《生化奇兵3》最新截图

                               
登录/注册后可看大图

《生化奇兵3》最新截图

                               
登录/注册后可看大图

《生化奇兵3》最新截图
编辑:御宅美男




∩ *.*

006 【


bbs.7q  】妹纸
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-11 07:17:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 22:50 编辑

最好表回来....回来..偶也扒了你的.......猪皮........




320  ▃ *.*

746 ≡

   ≠妹纸
有爱就有H5~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-22 17:57 , Processed in 0.018289 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表