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[情报] 并非只有CG!《死亡岛》必将成功的五大因素

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老湿 - 老湿

发表于 2011-2-24 19:10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:23 编辑

因首支精彩预告片使拖了五年的第一人称射击游戏新作《死亡岛(Dead Island)》一举成名,日前引起了全世界的关注。
死亡岛》先前只是个名不经传的丧尸游戏,现在不但引起了游戏界的轰动,影视界也声称要将其 www.gamersky.com/news/201102/170317.shtml]改编电影[/url],为此外媒还对游戏进行了总结,称有五大必定成功的要素:
这是一个开放世界设定的僵尸游戏
有僵尸游戏,也有开发设定的游戏,但两个类型还未交汇。这确实开创了一个新的次类型游戏。代替从A点到达B点的线性设定,《死亡岛》鼓励玩家敢在非线性路线硬碰。当Banoi岛(游戏里的岛屿)完全开放,游戏充满了无限可能。哦,对了,游戏还包括4人合作模式吧?加上这点,再想一下吧。


聚焦近战大多数的僵尸游戏都包含过多的武器,但《死亡岛》将聚焦近战。这将使整个事情更加紧张,你必须与僵尸们贴得更近地战斗。《L4D2》已向我们展示了钝击真的很棒。在《死亡岛》里,这种近战武器更多,例如钢管,船桨,树干等等。另外,加入陷阱设置,也是很棒的点子。
制造和定制你的武器虽然《丧尸围城2》有点令人沉闷,但游戏允许你创作组合各种武器来创造有趣的战斗工具。《死亡岛》也将采用同样的游戏机制。想象一下用火箭筒组合树干的武器。开发商Techland表示,这种游戏玩法将带来上千种组合武器,像《无主之地》里一样的多样化组合。
包含故事剧情的僵尸游戏?大多数僵尸游戏都缺乏情感元素和令人沉浸的叙事。他们通常都是扮演一个傲慢自大的角色或者战士。《死亡岛》的预告片已经包含了很多情感元素,Techland将这些元素加入到游戏玩法里是很棒的点子。
“是的,我们不加入合作模式,”Cevat Yerli说道,“我们的目标是提供相当强大的产品,我在想人们肯定对它的规模感到吃惊的,但我不想谈论过多,因为我想让他们亲自去游玩。”在谈到竞争方面,Cevat Yerli回应说:“我们不想赶下任何游戏或者创作出下一个COD或是Halo,我们想让《孤岛危机》系列深入玩家的内心,使他们认为‘这是我所玩过的最紧张刺激的射击游戏’,‘我玩到了我想玩的游戏,纳米服的设计很棒”和‘它讲述了一个很棒的故事’”。“对我来说,那才是最重要的,如果我们深入了玩家的内心,那么我相信《孤岛危机2》没有理由不会成为第一的作品,它的紧张刺激和目的也绝非为了赶下COD。”






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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-2-24 23:36:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:23 编辑

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大虾 - 大虾

发表于 2011-2-25 01:05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:23 编辑

发售前吹的很厉害的死的很惨的~迷雾~龙穴~战鹰~黑暗虚无~等等
游戏发售再说




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