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[情报] 全新风格FPS!《边缘战士》试玩体验及新图

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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-2 17:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:17 编辑

Splash Damage的FPS大作《边缘战士》的确是个难产之作。诞生于mod社区的Splash Damage在2001年以《重返德军总部》的多人资料片《深入敌后》吸引了众人的目光。自那以后,Splash Damage又在2007年与id Software合作推出了《深入敌后:雷神战争》。该作与《重返德军中部》类似,但游戏规模更大。Splash Damage这次将以完全自主研发的《边缘战士》再次提升了其标志性的多人游戏品牌。不同于以往基于现成的高利润大作开发的制作思路,这次的《边缘战士》是全新的原创作品。






                               
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《边缘战士》发生在一个叫作Ark的人造城市中,这座城市位于在全面内战中的边缘。这座城市原本是座实验基地,整个城市可以自给自足,是一个100%的绿色栖息地。由于地球海平面的不断上升,Ark不仅要容纳原住民及其后代,还要容纳成千上万的避难者。随着城市中两股势力交恶,一场为了争夺Ark归属权的战争爆发了。


不同于《雷神战争》中大规模的开放性空间。《边缘战士》感觉回归了《德军总部》那种小规模地图风格,而且到处都是狭小的走廊。这次一个很大的不同就是移动的流畅度。通过按住一个键,你的人物可以进行短距离冲刺,并短时间地沿墙壁向上攀爬,让你仿佛感觉在玩《镜之边缘》。当然,你的身手可不会像绯丝•康纳斯那般优雅。


游戏本身玩起来很想之前的《深入敌后》系列,主要是基于任务的“地图推进”模式。也就是说,在一个回合开始后,一方会被赋予一项任务,比如保护一个电脑终端,而另一方要全力进攻,争取摧毁终端。两方都要为控制权和位置而拼杀。而任务通常有多种完成方式。这就将战斗分为了不同的战线,防守方在守卫敌人的主要进攻方式的同时,还要密切注意防止另一些敌人从出其不意的地方突进。一旦电脑终端被夺取,在地图的更深处将出现新的目标地点,这让多人游戏变得结构合理,方向明确。比赛好像在沿着某种剧情继续着。



                               
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-2 18:20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:17 编辑

让我想起了无主之地。。。




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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-2 22:44:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:17 编辑

画面远没有当初宣传视频那么好啊




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