这一问题最后成为了诸多争议中的一个小的方面,暗黑3制作团队非常希望能够囊括进这一特色,Jay Wilson 在2009年10月的采访中明确地谈到该问题。
Jay Wilson:我认为目标选取系统绝对必要。我们试过了各类其ta系统,只有这个红色边框的特色令人满意。我们听到的抱怨是这种设计会让某个怪物突然凸显出来,而我们的回答则是,这正是设计意图。
这一特色在2010年暴雪嘉年华的游戏视频中仍是争议话题,尽管试玩过的玩家对此并没有任何抱怨。这一问题在截图中越发“凸显”。
特效所传达的信息 各类伤害所附带的视觉效果除了美观之外还可以提醒玩家屏幕中正在发生的事件。Julian Love 对此在2009年3月的BlizzCast第八期中做出的解释。