本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 18:02 编辑
众所周知,虐杀原型的第一作推出的时候反响很是平平,不论在销售上还是评论上都是如此。而开发商Radical Entertainment决定吸取上一次的教训,预期在2012年发售该系列的第二作。
在《虐杀原型2》里,玩家将操作James Heller中士。他的家人在上一作里被袭击纽约的可怕病毒干掉了。而原先的主人公Alex Mercer认为他是一名有潜力的继任者,随即将病毒传染给了Heller,使他变成自己的基因进化的“原型”。
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在4月份的电子游戏大会上,一小部分的《虐杀原型2》开发成员透露了新游戏的一点消息,确认游戏将和上一作一样采取开放世界动作冒险的形式,并准备将这种形式发扬光大,此外他们还决定让故事背景更加易于消化,让更多人能够轻易接受。
关于前作的最大抱怨就是故事的背景太费解了,目的不明确。而这一次他们尝试解决这个问题。新作的故事将依然以阴谋论为核心,但为玩家设计了一个贯穿始终的游戏目标。这个目标被很好的总结在游戏的广告语中,“杀了你的制造者。”换句话说,《虐杀原型2》的中心思想就是一部复仇之旅,让Heller和Mercer进行一场史诗般的对决。Mercer在一开始将扮演一个有英雄色彩的反面人物,强大的力量让Heller难以望其项背。随着游戏的进行,Heller将慢慢积攒力量并在最后拥有和前主人公一较高下的能力。
www.3dmgame.com/games/UploadFiles/201103/20110304154631131.jpg] [/url] 《虐杀原型2》中另一个简化性的设计就是让游戏更加具有结构性,或者说更加线性。尽管游戏仍然是高自由的开放世界,但是某些东西会被修改或移除来使玩家能更加容易的进行下去。比如原先购买各种动作的商店面板将被完全抛弃。取而代之的是Heller将随着游戏的进行而习得全新的动作,比如说一个任务是摧毁隐藏在全地图上各处的敌人巢穴。
扫清不同的巢穴将会赋予玩家各种各样的新力量或者能力,而所有的这些都将在Heller身上体现出来(比如你可以将你的剑升级的更大更锋利)。
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本作同时也加入了可以改变游戏节奏的新动作,例如更加体贴和策略性的声纳能力,可以让你得到特定目标的大致位置。开发小组此次还希望能够保证开放世界上的所有内容都能通过某种形式联系到我们的主线故事和主要人物上来,让这作的比上部作品更加富有凝聚力。
此外,根据一代纽约城的基本模型,二代做出了一定的扩展并加入了更多的细节,同时还加强了游戏的AI。对了,此次你手臂上长出来的卷须也能够做出更加精确性的攻击了,你不仅可以用它们直接攻击敌人,还可以用它们诱捕住大型物体,比如坦克和其ta车辆。
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