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[杂谈] 高配置玩家悲剧?《孤岛危机2》PC版画质分析

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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-13 18:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:53 编辑

高配置玩家还能悲剧?没错,从来没有的事就让《孤岛危机2》赶上了。如果你有一台高配置PC,如果你希望它能让《孤岛危机2》带来比低配置玩家足够的视觉享受的话,那么你要失望了。
《孤岛危机2》的DEMO已经于本月初发布,游民星空最近进行了一项测试,详细对比了《孤岛危机2》在最低画质Gamer和最高画质hardcore下的画面区别。得出的结论就是:“在效果上几乎无差别,在帧数上差出近两倍!”这可以说是有史以来最坑人的画质设定。这就好比你花120元买的VIP贵宾卡,使用时发现和60元的普通会员卡待遇是一样的。
由于《孤岛危机2》DEMO不开放画质细节的具体设置,所以也无法来测试具体项目的实际效果区别。但在游民星空之前报道的一篇 www.gamersky.com/news/201103/170872.shtml]NV官方权威性能测试[/url]中给出的几项“技术性区别”:
在Gamer模式,不包含HDR光照特效;Advanced和Hardcore,HDR光照特效加入,游戏包含动态光影;在Hardcore模式,包含软阴影等其ta微型特效。多边形数量也随模式提升-在Gamer模式,大约包含30到40万多边形;Advanced模式,大约包含50到60万多边形;Hardcore模式,大约为100万多边形。三个模式都采用了渲染型的抗锯齿。
OK,说了这么多“文字”上的区别,实际效果会有什么区别?首先来看两组对比图,测试PC配置均为i7 2600+GTX580,上图为高画质60fps左右,下图为低画质110fps左右,所以帧数上的区别(付出区别)相当明显。再看效果上的区别(收获区别),不说小图,就算你点开大图来仔细对比,也很难找出差距。
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/01.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/01.jpg[/url]]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/03.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/03.jpg[/url]]

                               
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(之后所有对比图均为上图高效果,下图低效果,截图左上可看到帧数)
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/05.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/05.jpg[/url]]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/07.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/07.jpg[/url]]

                               
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经过非常仔细的对比,我们可以告诉大家,这个最高效果与最低效果的差距,只在阴影和抗锯齿级别以及HDR效果这整体很不明显的差别
上面对比图中的右上方外面水桶,最高效果的水桶背光面更加暗,而低效果则显得阴影与光照面的层次感不明显,还是第一组图,下面花池墙壁前的背光面,高效果则有更暗的光线差距,而低效果则失去了光被遮蔽所带来的阴暗层次。而这应该是SSAO的功劳,即屏幕空间环境光遮蔽(可以看龙腾世纪2中 www.gamersky.com/news/201103/171313_7.shtml]SSAO效果开关对比[/url]有怎样区别)。
再看人物细节,几乎无差别:
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_23.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/45.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/45.jpg[/url]]

                               
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www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_24.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/47.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/47.jpg[/url]]

                               
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这里我们更新两段不同效果的视频,你能区分出哪个是高哪个是低吗?视频结尾见结果:
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再说抗锯齿,数据中说“三个模式都采用了渲染型抗锯齿”,即并非我们常规AA自定义所能控制,这将会是《孤岛危机2》在抗锯齿方面很大的悲剧,这种抗锯齿的最大缺点就造成整体视觉上的模糊感,并不是传统抗锯齿实现的那种清晰且平滑的边缘,而这种抗锯齿的好处自然是节省资源。这也是在此前 www.gamersky.com/news/201103/171000.shtml]Xbox360与PC版对比[/url]时,PC总觉的有些模糊,在整体环境视觉感上的模糊,如下面两平台对比:
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_30.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110302h_31/59.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110302h_31/59.jpg[/url]]

                               
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当然,这样做法的最大收益者无疑是低配置玩家,这种“低消耗”的抗锯齿模式让低配置玩家也体验到无狗牙的世界。
我们来回顾一下《孤岛危机:弹头》的各级别效果差别,弹头的整体画质设置分为4级,低、中、高、最高。我们只选择了低、高、最高三个效果级别。下面有三组场景对比:
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/01.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/01.jpg[/url]]

                               
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最高
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110312_2/01.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110312_2/01.jpg[/url]]

                               
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www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/03.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/03.jpg[/url]]

                               
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弹头对比第一组(后两组画质顺序同上)
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/05.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/05.jpg[/url]]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110312_2/03.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110312_2/03.jpg[/url]]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/07.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/07.jpg[/url]]

                               
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弹头对比第二组
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_05.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/09.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/09.jpg[/url]]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110312_2/05.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110312_2/05.jpg[/url]]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml? img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/11.jpg]http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_2/11.jpg[/url]]

                               
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弹头对比第三组
帧数的差距大家可以在截图的左上角看到,至于画面效果的差距,这还用点大图来仔细查看对比吗?且不说最低效果,单看高与最高已经有很明显的直观上的区别。
另外,孤岛危机一代及弹头的完美的抗锯齿支持以及超级细腻的纹理细节,是现在《孤岛危机2》所无法比拟的。
综上最终来看,《孤岛危机2》受到主机版本的开发约束应该是毋庸置疑的,我们可以看出Crytek为了在主机和低配置这个大市场下足了“优化功夫”,把所有最明显的效果,视觉感所能直接感受到的,已经尽可能的在最低效果中实现,而留给最高效果的高配置玩家只剩一堆“技术名词”。像一代那样究极性能付出所带来的究极画面体验已一去不复返。
而且据此前报道,《孤岛危机2》在正式发售的初版可能仍 www.gamersky.com/news/201103/170826.shtml]只支持DX9[/url],DX11何时能到来还是个未知数,但DX11能改有效变目前现状吗?
所以回到本文主题,我们谈的只是《孤岛危机2》是高配置玩家的悲剧,也许只能从技术名词所带来的帧数下降yy一些快感。
再说回游戏,若低配置玩家能如此流畅的运行《孤岛危机2》目前这样精美的画面,那Crytek完全可以将《孤岛危机2》的最高效果提高到另一个层次。如果《孤岛危机2》不重视其潜能的自定义发挥,及更明显的效果改善,不重视“发烧”。它很难超越当初《孤岛危机》在游戏界画面技术的 www.gamersky.com/news/201012/168201.shtml]里程碑突破[/url]。
下面我们继续看看《孤岛危机2》DEMO中的最高与最低的画质区别,看看你到底能找到什么区别:
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_05.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/09.jpg]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/11.jpg]

                               
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上图高效果,下图低效果 后面对比均是
www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_19.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/37.jpg]

                               
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[/url] www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_20.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/03/20110307_1/39.jpg]

                               
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△ *.*



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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-14 09:18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:53 编辑

这是表示低配置玩家也能享受VIP等级的待遇么?




: *.*



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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-14 11:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:53 编辑

显卡危机,,,
显卡危机...
哀家危机...




┠ *.*



┢妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-14 16:33:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 13:53 编辑

2代已经不配称作显卡危机了,当然画面倒是保持领先,但是没有绝对优势了




┓ *.*

9h ┗


981.cc ┛妹纸
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-17 23:10:50 | 显示全部楼层
写这东西的人眼睛有问题..鉴定完毕,,,
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大虾 - 大虾

发表于 2011-3-18 00:43:11 | 显示全部楼层
显卡危机啊~我的烂机器号压力好大
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-28 20:09:39 | 显示全部楼层
上面的是DX11的吗????
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-30 21:18:13 | 显示全部楼层
显卡危机2优化的好,反正不卡

但是一根破电线杆都能挡住坦克前进,靠!这nm什么物理特效!!!!!
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大湿 - 大湿

发表于 2011-4-11 11:32:32 | 显示全部楼层
好有喜感…
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-4-11 11:53:15 | 显示全部楼层
已过玩过了。。。剧情不错~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-4-11 21:46:36 | 显示全部楼层
我的GTX560 1G 因该可以把
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大湿 - 大湿

发表于 2011-4-12 08:37:00 | 显示全部楼层
游戏嘛,游戏进度优先,效果其次,要是效果好了,一卡一卡的宁可不玩
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-4 16:53:24 | 显示全部楼层
中间那九张图明显是孤岛危机1的
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-5 03:43:04 | 显示全部楼层
说真的,和外星人打架的游戏我不怎么感兴趣。
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边缘之境 该用户已被删除
发表于 2011-5-7 13:05:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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