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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-18 20:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
有爱就有H5~

Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-3-18 20:38:36 | 显示全部楼层
帮楼主顶
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-3-18 20:46:52 | 显示全部楼层
坐等高手
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-18 21:18:06 | 显示全部楼层
根据我预算 不回有人做的。。。恩
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-18 21:19:23 | 显示全部楼层
做的似未必在游戏里似 也未必游戏能兼容  真人mod 百遇难求啊
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-18 21:33:03 | 显示全部楼层
楼主太太太XE了~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-18 21:36:49 | 显示全部楼层
一个字  难啊
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-18 22:35:29 | 显示全部楼层

                               
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做人像难,其中原因我想主要还是现有技术的一些壁垒导致,3D建模与绘画和雕塑、蜡像都不同,看似3D建模成本最低,但其直观性目前是相对最差的,既然遇到了这类问题,就来分析下,欢迎大家跟帖讨论:

我觉得最大问题就是直观性,绘画(包括数字绘画)、雕塑、蜡像等创作都是一种非常直观的操作,即所见即所得,因此通过这几种手段创作人像,能达到惟妙惟肖的创作者很多,多到没有办法列举。

而3D目前在直观性上有很大的问题:

1.首先我们建模的模型是白的(或是单色的),你动作再快也不可能模没出来就贴上图吧。这一点就不会让你精确的抓住第一感觉,这也是3D建模相比绘画最大的弱势。

2.其次我们观察模型的视窗虚拟光线是不真实的(视窗交互显示能力大家都有数),在这种不正确的光影下看起来“像”本身就是一种误导引诱。我们可能会发现白模时还有点像,贴上图又不像了,而且要很多贴图通道共同作用才能形成皮肤的质感,视窗交互预览贴图最终效果目前是不可能的,视窗与渲染后结果差异可以说很大,视窗交互效果很不可靠。

3.具体到渲染方面,我们目前还没有办法在GI这种仿真实光线环境下交互建模。你很快会发现原本在视窗中看起来有6分像的模型,渲染后只有4分,加上GI后效果又会有所变化,这个变化加分还是减分不一定。

综合这几点,3D建模要在以一个 单色模型+多种贴图效果+真实的光线环境+渲染 的流程下把握最后的结果,直观性可想而知,这也是人像不容易做的像的主导原因。而作工业或是建筑类模型这方面的影响就小多了,甚至可以忽略,这就说明了,人类对于面孔感觉的识别相对于物品要苛刻的多。

你能够做1的时候去判断10的结果么....真的很难,我对此也深有体会,共同努力吧

有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-18 23:15:42 | 显示全部楼层
一个字:难!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-18 23:21:33 | 显示全部楼层
难度太高了吧~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-18 23:33:21 | 显示全部楼层
这个应该很难吧
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-3-19 08:48:27 | 显示全部楼层
做出来我们就享福了!
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2011-3-19 13:23:47 | 显示全部楼层
真人可能做起来不像吧
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-19 16:08:42 | 显示全部楼层
我都没见过谁做真人能做的像的
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-19 17:40:56 | 显示全部楼层
8楼威武
有爱就有H5~
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