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[心得] foxbrian 大大 的新手教學帖

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半仙 - 半仙

发表于 2010-11-26 13:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的
4 i# r9 K3 U& ]0 w1 f7 ]3 O) I
超快速安裝上古:+ N7 h( F/ M$ \1 e
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)/ f0 J4 {+ I# w1 z
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)' ~6 M7 p" q9 w  B* d# [5 @' G* ]
- 安裝9個DLC (可選)
3 ]3 ?* d, n; D% x, v- 安裝OBMM、OBSE
- k) X8 d6 ]3 d: H( D5 f0 p, E& y  安裝CS、Wrye Bash (可選)* z# }$ q$ r/ b6 I6 I% G' |. R
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)( i2 @& a8 g1 D
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
9 a& f" a: g+ e9 |7 n

OBM上控制
  J! C  r5 }2 k. }7 A$ r1 h左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm* i- e% b! `) P& l; \; M/ }6 c; R' }
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm! E* N: r$ j" m( x
7 W8 J# g( j* O; a* T% e6 ]* M
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
  a- W- L* n: P2 [( T$ }+ {+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
" i5 P: ]: a$ y7 |4 I$ Y+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚): F3 `4 p, O/ W8 G. \
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
2 S/ f2 F' C* i6 w4 c+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方4 J0 `, c0 R* k* X# |' ]
+ Delete 刪除此esp/esm
% G. z  Y/ D/ _4 i; r+ Activate all 啟用所有esp/esm1 {% _9 e. u, p$ D' b! Q: T) O$ f
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
5 u- K0 _$ F0 R4 E% q  ^+ K1 F+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)( N7 D  ]: \, ?" v* {6 p
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp' H) I' r! d0 j% R8 m
  x0 h  E! }4 `* {  d
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
* U* r( ]. o6 W  V  e+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
3 G# P8 a% H2 r; w, b* q+ Info 關於此文件的詳細訊息
; ]/ X$ F# _8 m. u5 I& @% H# J( Y+ View readme/view script 觀看readme 或腳本, T# z4 |( ?* y
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址; P0 ]7 Q+ i3 d% C" g( D% Q
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
6 j. J2 R! R' _2 a4 n+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單  W" Z. R% Y8 k, u
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
' B3 s5 r, V0 T! e9 r4 l& i6 h+ Acquisition activate
1 q  q' h7 t. K- O3 H& S; N  啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod3 ?& y8 V+ j! T% `4 A
  同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp* ]5 Z# w3 H3 ]( N2 O- {
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
$ x2 H) l$ Y% e7 b- F5 M+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
$ X0 i( V# h7 s* }+ Delete 永久刪除此omod 文件
! y! R5 Z  g4 I0 E+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件( s) i$ O# J" z' L1 Q
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
( r* w, X: o- u; V& g7 _% F- o& t+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
. Q/ M1 I* u  T+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾6 J, C, R* P+ ]; z3 z: ?% X9 m
+ Hide
7 x( z8 {2 Q% M  隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況. T- y! a$ T3 Q& ]. G3 A, i
  可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
% d( Z9 D# p  u$ |% q4 C9 e' N5 G6 Z& f, S7 r6 T. O) h* v( k
視窗最右邊有一排按鈕:5 d9 Q6 x5 A0 s" k6 U- }2 g: T! z
+ Launch Oblivion 執行Oblivion0 B7 b, i- `+ W9 W
+ Help 開啟幫助文檔
& T. |" h- R: ^* L, ?6 @5 a2 x+ About 關於OBMM
/ q5 A7 h7 a3 D3 \+ Settings (設定OBMM)1 p, `6 X+ V2 N2 z
  - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
9 b5 ^( s' ]' L% m2 ^  - omod groups
% n5 _  A7 y8 n: Z    先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
* t7 S1 {7 o' |) G6 q    Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...7 u3 d. c2 `/ V; t- o; `
  - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑  H+ }6 C7 P* @1 V
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
9 M3 ^3 n, ?, Q/ N- N$ _3 ?  - Old conflict detector 衝突檢測工具) c& a" C: |  C. t1 D+ ?
  - New conflict detector 衝突檢測工具
0 g9 S* b5 v* r1 E+ L. q  - Save manager 存檔管理工具. `! D" R( ?. g. k0 }& O
  - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具9 [* `* U4 @# _0 u% m/ m
  - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)4 \6 K9 P: q2 z& i  A7 f* w1 A4 K
  - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
# f& _9 o8 I! ?2 ^5 z  - Archive Invalidation 無效化工具1 a: P0 t3 c# g7 v9 L1 U
  - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
% J) i1 E. `! ]# H% q- j  - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
5 g- y8 z- w' k3 \* E: b  - Nif viewer 此工具目前無作用" }) e1 r. W9 W+ A9 u
+ Batch actions
* N- O7 u/ O# C7 y  g( V4 E* v  A0 C  - Activate filtered % j0 d" S# T8 h' J
    啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
0 i. Z6 `$ S% }( v6 Y( }+ Z
    * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
$ U# A2 A4 [2 x( P      下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示' X! W5 D' F) n$ O. P* o* u
      該群組內的omod 文件

; d/ c1 F9 H& u  - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件5 Q5 T/ t$ C' L( b% ]6 ~! \
  - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
! U6 Q# }* m3 ^1 n; V6 ?- N  - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件2 x  w& \0 o% P. u& P
  - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
% u/ w9 I' }, n; i6 G* s3 m8 x  - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
) c! _+ {7 @3 W- u6 n! i7 s2 T  - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突/ ~4 ]) ?" p( k
  - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
) p0 S- N; M( a' z" R9 R3 I  - Acquisition activate filtered ' n  G3 W3 A, f1 z; {
    對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm% M/ ]6 M5 ~) W! R! i
    會掃瞄Data 資料夾,   並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另2 {( Y; |! Q( \8 _( z' d
    一個omod 擁有的esp* B" V, J9 A& q% S2 I
+ Import/Export (匯入/匯出資料)$ k5 G$ D0 \, E' b1 h  S, D; D5 x
  - View load order 可列出mod list - mod 清單

* n% x1 Y3 l- B1 e
製作 & 安裝omod:' l2 H, f1 a; Q& K( p) w* ]5 C
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)" F/ Y+ m' N5 m
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
! {& `7 l) u! J7 v壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod1 u/ i& Z5 o; @, i! R% N( a
, h# X1 x: n5 i  P4 G
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上% ]1 [# N) L: |1 \( \6 O
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝3 t& ?/ O( i5 A
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
9 D5 P( b! v2 ?7 W! L. G' A5 P3 a/ f) g  Q, V! W& S
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下$ [( q" I5 P; \. r& R8 K7 i, t  x
- w- k, k9 ]7 e5 P# u7 ]
                               
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/ V) O6 F$ B* a2 ~$ kConflict (衝突):
) g9 q* B: g- z/ u6 A
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:5 x- U; X6 |* n5 c5 }( C5 q
綠色 等待安裝的omod 文件0 a4 m- T8 w* |) E, Z. O
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件/ S  L8 G( g/ V; ^& E
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件- h- Q" ^/ O, j! g, A
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm1 w- K& C2 b0 R2 u8 X  @
藍色 已安裝完畢的omod 文件
7 h+ w$ q( z2 r* D) f; o/ v8 c
: b/ i! M  B6 w& D; m0 F看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
: P- w1 q% U" ^# s或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
6 d% R6 h$ {6 P, A% \( P9 h+ P7 n
) l$ T7 T4 G8 g7 a" Q如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
1 K- O8 f% m& W7 Q# J6 z4 X+ r不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了+ R* Z: m2 [9 {* J# G5 J
3 ~" x* ]  {. b8 L+ x
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人# a5 J" ]+ ?& Y: z5 W8 t1 F
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋

9 M- {8 i% q* c' O5 H) I0 n
Archive Invalidation (文件無效化):- P' H' m% N" r4 t* J/ f1 O- s+ k
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
8 {$ k5 S6 ?1 @1 YOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
. {1 C0 d8 j+ ]% W0 N3 S; {型、材質貼圖等內容
8 o# {0 ]) m4 i5 J4 l
8 p5 ?# n. |$ ~4 r) i9 i) y6 U大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的8 S0 s. C" B+ w6 N: k6 r
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
$ t) @3 b& c3 {/ g3 b. H& l這就是無效化
6 S# J4 @* W6 U- @
7 S/ G. p4 Z* Q舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
0 w( G, G7 d! J所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用; @" U2 p+ p% H, J0 y
$ ^* d. s! K% K8 ^! O* `
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的' \  s; r8 o, ]8 Q" K% Y/ m& ~
HGEC 的meshes$ v) W6 b; s6 [1 j0 r3 X

' ^8 }% I' n! n! W& }  @點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
/ M; f# N9 e/ k/ X. G下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化5 C/ {* l& g" A1 G
Archive Invalidation (文件無效化):
" j8 X- D0 [7 V
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、3 d; o# p4 T! ?" n
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
- Q. H' Z2 p! i, O" o8 X型、材質貼圖等內容# u% s# J1 n6 A/ q- y5 u' H

7 R* i9 ^+ Q' C) ]! p# h' B4 Q/ T大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
& W/ c7 A/ D5 u) B6 N% X( i. v的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用7 q7 l3 J: U& H  r% B# H3 \5 u% m
這就是無效化4 w' w: m1 i" W; b. A7 ^& f

( l/ t) o4 d( M2 b. Z舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型) d, W; E  d% M3 ~5 |
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用* @! d/ W! B2 \- k7 U) o

/ m- M" C% r0 [3 [此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的+ n3 X( t4 [9 W  k% H" i) N
HGEC 的meshes8 o  r' p0 a9 x9 u) l0 l# o! B

0 {% ^, f+ u- R  d點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
1 O, b* N, C8 ^2 P# k) ~0 f( i下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化1 H$ l1 f5 F& ^' o1 ^. f

2 G- x$ J. E) w/ u: V7 r                               
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1 n: n9 T- I" f


& d) P. d4 b3 M  k' w% n# v問與答:
, V2 i# j: z& D1 p: A- N2 M, Q
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?" N! t" ^: u" f5 R) B
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
0 m3 B2 Q! i! h$ Z. X) j6 W4 ]: R# g. W: b0 I! I
Oblivion 的常識...
! b2 l, n% h/ T請參考:
http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml5 ?# V/ D: ?3 R% P: x
1 r; Q. f0 p! t2 r; Z
如何開啟HDR + AA?
& j( A- [# C2 F* p) e& l9 F若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定  x  ^6 t3 N) L" k! b

! U' `, m% j9 a0 p基本操作方法
/ e) x  d9 ?4 i- f
圖1/ h0 S+ D6 d4 R
圖2
3 |9 c: f) K! i; R圖3
7 c% ]. t' ~( u0 q, A
6 K0 m7 k7 l: I3 f4 ~! f- W$ j* {如何使用第三人稱視角?2 q2 Y! ?9 {' n* \
按R 鍵或鼠標中鍵0 j. i$ y: D( F, t# f8 w2 w

- G/ K$ u1 U( x0 ^, U- Z0 O& \, z& O怎麼看見角色的正面?
8 Q# l: H3 J( ?, ?# c- }0 G按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
! a4 l+ i3 u8 m1 s- I, q7 }或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角4 D" D* d7 f; O, Q4 O
5 m! N" O7 q+ P4 D- I' x+ R2 J. c7 O
如何快速切換武器、綁定數字鍵?1 Y0 W7 W; M9 `; P2 w
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定3 _& e9 P+ v; T: k
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
9 M( a! c% M4 d* ^& ]0 Z# J
+ u% r: s+ B9 u% K2 `如何開鎖?& P' B! z* \; D: J7 N- Y% C
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵# n( J- G9 q+ n( A  G
: Q# k/ y) J; b. O$ y
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
( |# p5 n- D  h5 \! {# Z的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧; o( d( O: q' a
固定住, 但這個不容易作到
( U, M; T% K8 ~5 N  T  U
5 _7 A# ]) `/ E6 S遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
& T& z- f/ p/ U# T$ Q* s# _: q% ^( j最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
+ ?7 ~% K8 I+ k: w最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
- i& k8 R5 _! z, D; R$ @% U; V
. @; p! l& |. v! j其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬8 b1 o. N1 |3 }3 i* N3 A/ r! z+ p* W+ g+ y
( r0 U. ^4 r7 m: i) V
人物無法移動?
+ @" z0 D" D) X# O可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
6 k# @. I! l) H或者安裝增加負重的mod , 例如:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=51184 c: t% B+ d* g/ ^! a( A
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
9 j; {, ]8 H2 k; ]0 J% w$ X/ I( ]* J- M9 j5 ?
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
: E+ W! K$ ?4 a1 {- I. @按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...8 b' ~. T# j) P" m
: i1 h6 r, S1 t* X/ x7 e, n
馬不見了, 怎麼辦?1 X! U- j  N4 P7 f: X% ]. h" r
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
5 O' M1 [) M- q$ v5 z就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找0 }( f; A+ d5 H1 U; @, n; X

4 H* i4 y6 i) r" N1 |我的角色升不了級怎麼辦?
8 Q. s; j" h, Z! c) q# X( Q找地方睡一覺就會升級了2 d# ^% t( f/ {: S, O) f) w6 o

3 z% G4 H/ R0 m! L0 q9 l* w9 r& G4 v變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
7 f7 T1 ]! Q; d1 U$ M控制台輸入:player.additem 000977E4 16 B) _& a0 P! r! p" [
喝了藥水就變回來了 0 q0 {; g& w, P

7 w% ]  z  k; t& N, O- o( p上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
9 j' U; @! K9 F- P預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
1 [3 t# h3 ^2 R0 F
/ F  O& B& B9 `" T: O" v重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
" T! x5 U/ l. z將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表' ^$ l% q; e3 R) h; _) V" O7 F
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
: u- w# @; x, Q; C; V) f, D
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
! v+ R: `5 u. N3 ^
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
# d/ v! Y6 G- |9 ^# H! F& E$ }: G- m4 g) T( j8 p
1. 刪除註冊表:* P& R# w* b, T2 R9 [
    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
9 X: w8 \, R& ]$ ~7 j' f* u8 S" q% I4 e. |
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion8 U! {. g0 i! J, C( o$ W
9 x9 j0 T" s3 _; @
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:; U( K8 r) k7 p- h8 \
    XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion: t9 x, q8 ^. |; M* ?* z$ l; N
    Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion, w( ]4 i1 M1 C& f8 ^

2 c9 h. r3 P& V/ e: K如何開啟控制台, 使用密技?/ L9 q, X8 U% T, ]  {
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多  P3 f% O4 u2 N& g7 U
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標

# w9 W2 T8 S1 j4 }
若是無法使用[~] 打開控制台:& B- `  g9 Z! n, n8 ^
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1" M) ~# p8 `( M, p
3 G$ B$ f: c2 K4 e8 P8 [2 |% L
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->8 O+ Y- s9 g* w; D) M
    人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
* B: e3 s1 @; a! y$ a1 n9 n) I  K+ y* b: E7 I
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
8 [7 f- E8 r$ J. L% g4 D$ W8 F9 t    有的筆電會把~ 映射到I 鍵
1 F! b/ l3 @, N& }4 R" r. W( Q# d: E( p" Y
4. 如果還是不行.... K# y5 ]1 f9 b  o+ F2 Y6 q* r
, w' E4 ?# w& V) T
    開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
8 ?: Y! k/ D/ \$ g! f; }    在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭) p6 J/ j5 G4 {' L* J
    將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
7 P/ f5 s& d. P' ~$ R& V9 a
4 Q) o- P2 o6 ~6 b5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法  |. p! Y- ?2 l
    部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
5 s4 j8 W& C+ i+ S- `" R    把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
1 z2 e; H8 T9 G: \! |2 P- n- \5 L0 Q# M7 ?
    PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]$ {" v- w* G9 b+ E$ G1 c9 f7 R
4 {% g: Y5 {' x; ~" y$ l
6. 另一個方法...
0 q0 t7 R3 a, D' x! `; M    下載Ring of Console (需要OBSE)+ ^1 L. n7 s8 ?7 L- T3 Z9 ]! S
    進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
* u! T4 ?' }) M
5 w. Y4 k$ M" |/ I/ q/ r7 v    或者下載Change Console Key (需要OBSE)
5 v  A" e: h' l0 {* U    安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
+ x1 M5 i" I" M7 o    [ConsolePlus]4 K  b( j8 A8 R
    iConsoleKey

0 g+ _& q! p+ @! Q4 h' x, S1 J9 c8 J) C9 t
    修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
! a$ D9 I8 |0 Y' N! Y& _8 w/ w+ c    (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)

% z7 a5 N: {% ]% H如何進入測試大廳?5 M1 E0 X" k1 p1 n7 O5 c: O" g
打開控制台, 輸入:coc testinghall
; K7 m# B/ o9 [" {; `6 ]/ g- f& A# w. p, Z! Z+ Z
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
4 v7 z' g3 K9 N3 z+ jfast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
2 L: r3 ^( @& k$ y. I- w
* l# E2 E, K' w' Q如何拖動屍體?, B$ h+ o" e: p' \( h( h) _
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1. M1 F: r' b0 U! |: R1 I
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標* p! r  t0 k- H1 ^% {7 ^& w

1 |3 S5 k6 k* l8 ^7 J2 `3 `( h如何越過地圖的邊界區域?
" f/ b, v( c  R- J1 X6 H* L  V打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
! X. \$ ]0 a" u3 @
/ J8 ]5 h5 N$ W$ M3 j區域地圖要怎麼變成彩色?  i, c' ^; \8 ?2 {/ J9 N
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0% @5 [3 x3 H& V
: I7 ]( N+ R4 S% a6 s$ N( {+ Y
如何在遊戲中擷圖?% ?: i2 G7 f$ Q, Q
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
- ~" z$ v2 G1 q& WPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
6 x; [& q( w% ^+ \. V$ A9 Y' Q7 i9 K) ^8 S5 j# n  U
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
, ]; B+ e  b! ^) R" s之後再次輸入tm 打開選單

  M, f% |+ N6 B  K5 }7 ?' P安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?6 S5 X! H' D/ X/ r% K% J+ ]1 ^
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝4 S3 D* j+ a& R$ }4 L0 A' {- U
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
) P% j0 v) _1 V  i2 B0 A1 i" p4 C: j' v) Y, ]
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
: v8 a  z3 @, o. z( F! b; Y/ Q會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對1 Z1 _% _6 L- f! O! [7 w
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel# m! z. `) c7 l$ B( d3 \

2 N/ V+ ~8 e3 qCTD 是什麼意思?
$ X) ?% c- g' i6 i  ZCrash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面2 Q: [4 {# W1 E, |2 C! V+ O* a
! \6 R5 j. q% G' v, q  e
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
" g( u2 ^  b7 I4 [1 m% j- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)( h7 ^, h5 ~) @# H) k3 v4 D
  需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
! P2 ]) H" ?( ^- ?" l  Beautiful People 2ch-Ed

9 B! d  u% [. R+ s6 u按Alt + Tab 無法切換回桌面?
$ e; m( V' ?/ G
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
6 A0 v( y: @4 B% H* g- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲

! d& g7 u* ^8 p- J1 ~2 ^, ~
: K: [& L7 n  m0 |# s1 d為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?# u. ^( ?8 K, ^0 T# E9 U/ W
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或
Custom Race Fix可修正此Bug* e) q9 a4 _6 ~$ C9 d
/ P5 L1 q7 u4 M3 Q* v  {/ h5 `+ ~
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
2 [, o" d/ }6 _  {6 u, `可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
+ }6 [, k1 [9 G9 I. j2 z* q把全美的esp 移動到最底下試試
* v; d* X: z# F, H- X
8 r1 O+ K. h  O& m7 f  Z8 G- |貓步或Personality Idles 4 無法生效?
' c4 @4 f) f- |1 |& a把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
/ ~, T/ I5 H( x2 G6 p
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?& }+ w# Z/ ~+ G% ]' a, \
按照下列步驟進行:

9 o% |1 W/ ]3 m% x2 c" b
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
$ k1 e, X  l3 Q+ ^, {! O
5 w6 n+ W$ P# z2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
; K/ L$ C- p2 u; [8 c+ W    (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)! W* N4 l, M9 `" k5 d  h1 O

+ }0 `% |8 d# S0 j# U3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
7 f* I6 v! p4 u+ E- A    現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
* G0 ~+ C/ x. V; n) V  A4 \+ ]( Q- Y# f; d* Q( V: Y
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了. o) r3 s. ~0 f. q3 r0 g' f
    (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)

2 ~( W) O3 g& E2 H+ `
mod 介紹:" @2 @! F) a/ L0 n
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、; G8 J0 t4 ^! u+ C# H
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...

7 n; s) P& M9 a7 x
$ C6 I0 x3 }8 N5 j2 e: @( G7 t. j大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:# f0 h* U' j3 {8 w$ a

' b( a( M( ^* d; d4 z: O
A. 預設的文件夾
* a& U3 i3 u5 K$ |+ x所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa4 `. I3 g# I' }5 t- k
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的! ?) [  }1 H8 m  z9 P7 u
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
+ ^% @/ u3 p( T5 N+ ]$ i( A+ U7 I8 {4 I2 v2 s; F$ _
- DistantLOD (*.lod)* U6 r0 U) u/ x6 w# h" `
  這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
* ~- ^. x( y3 B6 c+ v- Menus (*.xml)
* ]/ C4 P4 \1 q8 G3 D  這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式) a  A8 e( n7 O
- Meshes (*.nif、*.egm)
& q& l4 P* y. n& X/ k* J- v0 }  模型、骨架、身體...
, N6 Z& M" h" }1 _, T' r- Shaders (*.fx)
& r6 c, v0 ~3 j  改變遊戲裡的視覺效果
  N: m$ P: N1 P- Music (*.mp3)
- q; p5 e0 R  t, D/ F% @  X  遊戲音樂
* |: R: C/ ^$ J) k$ p- Sound (*.wav)
& [1 U6 Y6 `' C% d- p  包含聲音與口型同步文件
/ i  s8 D# S% _9 O  `. O  w2 v- Textures (*.dds)
. g+ D0 T/ Z. a( e  j  貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
+ N& n  e% i, Z1 M; n( p4 Y- Video (*.bik)
$ s: x; }( I; D  x' w9 D
" t% A5 o2 C' p( c) m+ b  DB. 其他文件
7 n, ^0 z' @1 D- OBSEPlugins (文件夾)
" n$ l; d! l, i) }9 }- *.dll
- @+ L( r) n1 J4 ^  擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
5 h8 ]( t2 R" S, H5 F( l; _* J6 V
- ini (文件夾)
. T* f# z/ a$ ?, G! W" y$ f7 F  *.ini  ^$ f" v# Z! c# C
  通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
: S8 C' }+ W- s! o1 A
& T2 ?& M2 [1 J! o3 ?$ t' I- omod conversion data (文件夾)
" `; P3 L9 Y3 q  OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod- Q4 {) A, I' E
  此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝2 P# S( `" S9 ~" R5 T( e( Y

2 i2 B2 b  U1 ~/ }6 x- 01、02、03... (文件夾)1 l# H3 X' ?' a8 |( B
  名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
. l& p$ J; M- m( n7 C' D  需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
9 _$ I' ], R  l/ I* W& H0 D: y7 i1 F. S% B) u; E8 u
- SS、Screenshot、pic... (文件夾)" V2 h0 x# B4 D
  *.jpg、*.bmp、*.gif# E' _& ^; ~- T. Y' A* R
  預覽圖片
/ I/ S6 g: U. E
9 A0 z: Y3 u" o* i- Documents 、doc... (文件夾)3 f6 O# Q  p' d5 G. n
  *.txt 、*.doc% o; D7 z6 N( B( j- L
  說明文件
, Z+ B- K/ [/ W! [* e# B# u
7 P: _3 }6 u1 Z* I; `- Data (文件夾)& a0 Q8 V$ s. ^- P6 C6 N3 N
  通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
# y0 C4 S+ S# a# d3 G$ o# [, i  文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
+ ^+ q" z: e; Q. G
8 g! y0 ?( g! A/ V2 J8 S0 a' w- *.esp、*.esm
( g1 E9 e! T! `) N+ S  需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
  L  Y8 a- w( D. k1 w/ o  `% T  (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
& g! C: Q% r2 R! l8 C# l% \
) K4 S7 ?% ~6 R0 a& e- *.bsa+ Z% c" G8 a8 |4 a8 F  t
  Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理
$ d% d# V  K( p! U+ p+ u/ r: v  需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa, b. f1 i% r/ M& m% w- Y
/ K) C9 l# b" t6 P
- *.omod3 ^& ]% a) o) T7 |" m0 x7 o7 @0 \' e
  專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
/ Y% X2 ^& |8 `
& y1 l* D1 G" Q7 I- *.exe6 X& D' w8 q# L! f6 U1 U
  此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
( D: D# z9 D5 o& U/ D2 d9 l
* s/ e7 ?4 E- e! Q: X部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔+ e7 O! N, w  P5 _; h

/ ^- |* e" E( f. U8 _$ [$ Y以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟( R4 K& w# I. O& @0 E2 W/ A7 N
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
4 b1 x& u  P5 H
7 S, C6 c  b* w/ e5 L
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
% M6 O! O* T3 b1 h
1. 是否正確放置文件夾、文件
9 T/ x5 t, A! s8 C3 O2 ^$ N( F2. 是否啟用esp/esm2 ]8 ?2 {* I6 b$ P5 g* D+ w
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
" D) e: u- Z  p0 J. X4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)# q! M3 o; Q3 O* w* O3 x7 j
    - 需要SI5 I& d# @/ B7 t  ^! v- T
" @) Q" K! U* W9 M5 L
    - 需要OBSE
8 W4 S: g$ m/ x    - 需要某mod 的資源、esm/esp...
7 ]4 d. K" v/ x& w( X9 b% m. E    (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
( [  e( P, s+ Z
' ^+ t; B5 K4 n8 V為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?
9 p9 k9 a3 M/ a& [+ Z/ V/ f1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)/ K) v1 V6 R" V' t! n9 T! u  G: }( e  B
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例9 B' \0 `  u- B5 o) X6 ^  F) Z
    打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
) F; a0 f$ U- `& y: D    像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限). N3 m5 _( A% V+ Q6 c8 w' N& t% q
' o) n5 c5 Z2 Y' ?2 u
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
7 R: P8 t5 x& R" M1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
8 o+ Z( v/ V( E2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑) n9 }% |4 a# F- D5 H+ ]: H$ n1 L3 s
) R/ h2 E/ t7 i! K+ f8 p
T 網某些mod 無法下載?* d$ ^) \* e) |. j$ Q
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
9 E2 v) P( ^  \/ A6 W- uAdult content -> 選擇Allow me to see adult content
& u, f+ R; @6 U$ o
: `6 m# p& {7 z/ j若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入
6 N& B, T6 F  V. f' a: V& `! U' [- \" K, T/ L7 Q2 }
某某mod 的功能無效?4 B2 y8 H* ~$ @8 [9 t7 z
1. 採用排除法, 按序操作:! |* _5 f) s/ X; N
    - 新建人物8 H0 x7 J4 _5 Z
    - 將內核漢化esp 暫時取消7 Z- M: ~3 t" O) E
    - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
2 I4 T9 r0 ]* W/ Y  S  n$ ~6 `+ D  h    - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
$ e  W, m6 W' c! N, v. q9 a3 B% z' D) G
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:( e/ H1 G6 D- {( q8 C/ D
    - OBSE2 _* N8 U- q" @( \) `
    - Pluggy
: o% k8 x2 F) \4 v, U    - 未更新遊戲至v1.2.0416
6 l0 C7 L$ G6 k3 ^" W- c
; T. h( G5 z  A6 x( W3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本. T% ^/ d4 L5 l; d& Q9 B! D
    測試是否為漢化版本導致的Bug5 i( A7 {: L/ e% z( Y

1 G7 [9 Q8 v  `5 F  M4. 是否滿足該mod 觸發條件
( Q: ]. |, U6 b% h. H& S* G# V/ H    例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
& {9 D, Q: Q- r- m; V3 Y) Y& X1 Z% |
0 t* {! R5 C- M" w* J1 D+ C5. 其他因素/ R5 Q) u$ D2 T8 h% n& U
    - Deadly Reflex v50 V4 k- h8 r/ ?) @( p! X; t' R1 S
      進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
, J& ?+ y0 k& Z6 U4 O1 O# m0 I
4 e+ ~: J6 O0 g" {1 H6 \! h' e# N    - Unnecessary Violence RC1
7 d1 u" t" j+ W3 d      未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
6 H$ p0 J; a$ v3 A* {" n: u
5 K) A) a0 B, [0 u% I3 C8 ~& L; K    - MMM/ e- y! P+ S8 B+ F2 [. c- ]+ P
      MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
5 H3 p1 z; S* J+ Z      這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
; X  F% q  P' v6 P$ l- z- }* K! o6 G7 m% L# F$ t0 V
    - 族繁不及備舉...
/ B$ Y$ B5 {, g  i3 ]
% p! P# x1 ~: @; n& a6 j7 L  M想刪除特定mod?
, [" B0 K, X/ M7 p方法有幾種:
" O+ ]. \% {+ Y" q1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝8 c8 H$ e0 S5 R# q+ A
    這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆8 v; T$ q+ x# U- v

2 O$ y( W7 y4 \/ V! H1 T& F$ M) r) q2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項6 v) i5 S$ z9 x6 y
+ M+ [4 A) N' c- D
3. 手動判斷...; {- d8 x  V3 q" c3 E- Y( W
..----------------------------------------------------这些感觉有用
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-26 20:16:04 | 显示全部楼层
好强大 谢谢LZ 费心了啊
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-26 23:57:03 | 显示全部楼层
彪悍!力顶!
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-27 03:10:29 | 显示全部楼层
能说得简单点吗 一个未下载游戏的人看到这个直接没兴趣了
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-11-27 05:45:51 | 显示全部楼层
好感謝你....T網怎麼加入會丫???{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}

点评

有教材 看置顶  发表于 2010-12-21 11:10
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 06:10:53 | 显示全部楼层
感覺上好複雜啊··
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 19:14:01 | 显示全部楼层
感谢楼主 下载游戏中
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-28 01:01:41 | 显示全部楼层
强悍的帖啊,好好学习。
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-11-30 19:04:40 | 显示全部楼层
很好很强大~~~~~~~~
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 13:53:10 | 显示全部楼层
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 23:25:40 | 显示全部楼层
感觉好麻烦啊
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-12-2 19:40:27 | 显示全部楼层
感觉要想玩这个游戏好象很复杂啊
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-12-3 10:06:02 | 显示全部楼层
{TG:05:}
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:55:17 | 显示全部楼层
多看看 才会玩
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:28:29 | 显示全部楼层
教学贴~~3 Q2 s6 {6 K& f, ^% k3 s; ~8 E
力顶 # ^4 x4 U& z0 ~5 M5 V. y
看完问问题。。。
有爱就有H5~
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