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9 F/ c9 |( i" L7 K6 E# f 超快速安裝上古:: U1 r+ H9 d* Z- A! I* ]9 U# D8 M
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)" S7 h: i. }) @6 z+ w6 Q$ ~3 a
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)1 [* r% _% R" u+ A* K# V
- 安裝9個DLC (可選)
, j; j7 f5 i$ O& z1 n2 h! Z$ C/ u. f; a- 安裝OBMM、OBSE2 N `2 i5 K+ T: Q6 `
安裝CS、Wrye Bash (可選)
: V" f' w# u u% t; }& [- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
. h' A( x0 X1 Y' E+ Q1 w8 M- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
q5 y$ @6 |! B- I# g' x OBM上控制8 g# t+ N1 I _. z0 I8 Q8 m& ]
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm8 \6 p, _7 c4 |8 W' A4 I
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm c, G1 C, ?* ? _, j% P }
6 p4 m3 Z; H3 ~* j: \+ D& O2 Z( f+ A
在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
6 O, j$ G. a6 Y2 y+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
1 {. M0 g, j7 A0 [8 ?# J+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
2 v9 B) e+ x- C9 w- a7 r, v. M+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
6 g5 d+ e5 m7 S1 N ^( d+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
; f' b1 @3 q7 Y# `5 |* f+ c; b5 \+ Delete 刪除此esp/esm8 q9 I+ r( R% r
+ Activate all 啟用所有esp/esm5 z1 Q5 s$ B/ \% C
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
9 S( D l5 E. {0 C0 ~: l+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)6 {# L2 t) n, q* Y4 n9 u& n2 ~, G
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
& A0 I, ]/ T( A0 k& r2 S! u/ B; U$ G$ t+ h
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
1 ~ S8 V, n- q' @$ q7 s% w0 L+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的6 e, q6 G& y! o2 |
+ Info 關於此文件的詳細訊息8 A# D o8 n0 o# T& i% s( U
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本" f6 d9 T$ H" S% c
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
; P. ?5 o J2 l9 ~/ m2 H+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
7 t$ \! w/ A9 @$ |+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單" r8 S" G3 D' e) j! O
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組9 h6 V# S7 @4 m! v7 z
+ Acquisition activate 5 \& f# G1 ^# u% a* n3 B2 `
啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod z4 u$ F: z' b9 @- K- @3 K# l7 U
同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp6 F# ]( `3 u: X; [7 j( j
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
# I3 c, M. S: _, {+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...7 a- }- b5 ?3 J+ c Q
+ Delete 永久刪除此omod 文件
c/ a% j7 s2 t G, i* q+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
' G' k' C% [& ~7 m1 J+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式# n9 B, o/ s c4 e
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾" Q! a0 \" _) E) N9 O; ]# P
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
: G* x8 i- @. t2 h4 H/ B. m+ Hide. d8 E2 d! D+ n3 `0 Y+ \, t
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
2 o( m$ K, b3 G 可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
$ C! t" @" |) {' |& X, F2 \% J) M" t& y' w1 Q
視窗最右邊有一排按鈕:
; H0 a. l# e4 T; a# Q3 j+ m+ Launch Oblivion 執行Oblivion0 l% y7 N+ M: }9 d6 h
+ Help 開啟幫助文檔: P* m0 h$ i" `( v$ x
+ About 關於OBMM
5 L$ i4 P- Z/ E0 C+ Settings (設定OBMM)
+ w5 v x2 Z, J$ A - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度9 Z( ^& M4 q d
- omod groups
5 E5 Z' F% V. }& o9 N 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
! {$ `( r. {+ m$ V+ } Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組.../ E6 `+ k5 I5 F7 h
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑/ s! \2 t6 w7 f+ o
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
+ \/ p( T" E: }% }7 H8 t - Old conflict detector 衝突檢測工具2 {# j! T3 o X! Z1 _5 O$ m2 ?& ]
- New conflict detector 衝突檢測工具
* m2 b, ?/ V7 G - Save manager 存檔管理工具
+ [. |- E v2 B" B+ A5 n - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具9 Y: `$ Z$ L4 @' J! y" v" t
- BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
) B- U. n+ ~" U: X/ j5 X - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件! b, N9 D; b d4 l$ A) G5 }2 ?7 w9 r
- Archive Invalidation 無效化工具* G. i1 n4 V; i$ V8 x, Y
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息- N9 a0 [5 _" ^! v# ?' r8 K
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
o# C* `% R8 f) l. s0 s' }7 \( P - Nif viewer 此工具目前無作用
+ ~: l2 h( x0 c {+ Batch actions
H- n* G; Z. Z$ J. G% m1 J - Activate filtered
# n2 A8 C9 c5 q8 K# \. T) K 啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
! h( q. Q- k, J3 `" I( h6 ^3 L4 V { * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的! S v z7 c$ P9 h& P" {6 r
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
) ]1 ~5 d1 N/ a3 M5 n5 { 該群組內的omod 文件
" n9 }9 P* _/ z: t6 y) D0 l' W; m - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
& y" w/ H+ b/ ]9 k& K) v1 s2 F - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods- ?6 Q4 R' R0 L& _9 }0 ~ M% }
- Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件' L) M* M5 p9 M- A7 v9 M
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
3 S* q. o! v( b7 ?" T4 E, F v - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔2 V% s# V- a8 J/ j' C! P7 W5 W# w4 n
- Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
+ u- ]1 ~3 Q& K4 k9 z - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
( t/ k5 ?$ }& Y( v u. M' x6 Q - Acquisition activate filtered
7 d4 e5 J% H3 q4 O4 o1 O+ W 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
* ~8 j: N& k/ Z3 e) ~ 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
) d7 ?+ [2 p2 _) J 一個omod 擁有的esp
+ K/ L8 X4 u- n- z6 S: J+ Import/Export (匯入/匯出資料)
4 h- g' h2 {; s+ \/ m - View load order 可列出mod list - mod 清單
7 t: ^% o. A' U, i( Z4 s 製作 & 安裝omod:
- O7 j7 G* g& z0 L3 \以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)0 J5 d4 n4 g, r( X7 x7 @
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料3 H. O: E- \6 m" J) J
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
3 u* V2 }: D9 j _5 P; B. ?) j5 t2 R) X; G, j
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上, R; u! }, e9 ~$ x# a
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
) I' G w1 g8 B* x$ s* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
# y7 F& S- e. {: y4 _, S$ `* Z- ]
7 e7 F! I, P4 y2 t" `製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下: o q9 m& a6 _7 y% M" T7 \% j
+ \0 Y' I }( k) ?3 D4 K4 z- p
Conflict (衝突):
' {: ~" N* \8 S1 m在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
9 z$ N0 }5 [5 j5 G綠色 等待安裝的omod 文件9 _ f4 f1 K" U4 Q, c, d
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件1 s, y- w, H6 h7 T& e
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件! B( E. K6 ?" N" Q* o
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm; |; n6 G1 N/ |0 f8 f L' ^0 v3 M
藍色 已安裝完畢的omod 文件. m$ h% Y" V: {/ Y
" `; t' r8 I$ L+ Z
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件7 r4 @) n1 J$ M5 M7 P
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件# m3 G' H, k3 k* @' b
! f* o2 Y$ X. f6 i# s4 v2 m5 I# K
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
( S( k8 v+ i, k' x. {2 d4 d( `不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了+ D- a9 V2 W+ N4 ~2 C
$ j) m) [2 k; i* o8 h" K- X安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
% P1 G- J7 J# w此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
$ d5 f+ E0 h: x Archive Invalidation (文件無效化):
. l# i3 n, R+ t, ` h# `4 a- d安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、& v* \3 f* } m) H/ Y
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
$ u4 \0 |& w2 U4 R型、材質貼圖等內容2 y Z U5 z! Q# B% G
* y% n; | w- L# c6 T9 z; f$ P
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
5 \! i# |/ S. _/ b/ K: n7 E的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用- _* _; p: G, U7 |
這就是無效化
1 p' z+ v# h: h, `9 n
0 i5 k$ ?' X# j; T* Q舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
3 {: f1 B/ a, q) y! b: x所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
/ {' }3 }* o3 D a& X8 ^' t9 { h! v: t
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的! U% \* o' T; W; F2 }( q4 B
HGEC 的meshes* j y. {- t+ d
5 E/ b( F2 X; Z3 V點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按. l/ z; \1 X. }9 o7 K0 k1 x4 u
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化. O _2 x5 @# ^ i
Archive Invalidation (文件無效化):. K3 G9 K% [. Q. J# r' L
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、: y, A9 \. r5 F6 A
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模9 J2 N9 u9 {3 w3 ?7 O( l! t; A
型、材質貼圖等內容
& ?, ?: `5 \$ ?: |2 n* E- q7 E3 d1 E# q" j" O _' d
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的0 g1 w5 B0 r# {2 c% w+ U" ]+ o
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用/ ]) G1 b& R5 b" M, X- q7 q
這就是無效化0 E- H7 {0 d7 ?, o
; t, T% Z& u+ z: T& D: V/ Q舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
3 R2 z4 D! K6 l, P8 K. O7 W9 i所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用* n I6 `/ M4 J- e
& p* j/ o4 \& q3 d" x5 \9 C
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
! |3 \0 S+ K3 m9 Z1 V' m ~5 y6 CHGEC 的meshes& S1 A6 N4 n; h$ b
4 L6 I( Q5 \8 D
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按% N8 ^% U; N! i& j, P
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
- Q: q( M) U8 k4 e2 Z
9 s$ p1 l3 a7 b, D! t9 ]4 f 1 n& t) e6 q( \, ^& y" b( t3 C
問與答:
, X' P/ w! N, E0 b* `( a& B( [為什麼大家稱上古為 "老滾" ?! M, T6 \7 Q+ T% P; i
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
* _ R$ J' Q+ F, ^
0 \ ?, p4 J; c( P: qOblivion 的常識...
3 p: u- k" B- T; S3 C# \, T8 f請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml* O; d5 s. u, m6 `- m- `
+ v, h# ]' I" m
如何開啟HDR + AA?
# y" o }6 K8 ]若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
P3 l1 g; i- p6 ?$ D. |: a9 R3 O [6 v1 i" v- {* l
基本操作方法
5 d4 N0 \; z0 R- b3 a( B, V圖18 C! S$ ~1 _6 {' c7 ?
圖2
: U8 V; b0 D, r7 ?, u) o圖3
$ c. c* u6 p0 w' [" I$ h& ?
: z& S1 U9 U; \5 G# p4 Y0 x5 x* t如何使用第三人稱視角?" B3 C/ P( S \1 o% U" y, ^8 e
按R 鍵或鼠標中鍵
% \8 Q8 J- h! P
3 O0 a. K& A+ L5 R3 i怎麼看見角色的正面?
: z6 V1 d# H5 B按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面; @; B7 H" U6 a3 O( J
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角5 e1 e% b$ S3 \. h& D6 B8 S
2 \9 m0 v! h. e; V如何快速切換武器、綁定數字鍵?1 b3 N* @0 f% o6 Y) [
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定* E( G9 ~$ e) r0 j8 A$ ]& m/ H9 F
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了: z0 I( T2 r& d
4 s# s8 J2 U b( z& x如何開鎖?
X6 K+ o* N/ j! y5 C用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
) M- H8 U3 z2 u8 c* B7 \: }, w# J3 c5 H+ H
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置$ c+ Y( ?# j( v* E3 n
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
$ m- ?0 u6 [ |$ \* y7 I& R! ~固定住, 但這個不容易作到! T7 J3 D. B3 S: ?4 H. ~8 F% \& x6 |
& Q0 W" K" Y8 g* a# d- ?
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
' e3 y9 G! C- t: G最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害8 X3 H5 x+ f! Y2 j
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
9 o: J1 y9 ?$ T
1 c! b, D P$ {4 Z其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
/ F* E: e3 k' ~3 l& n7 f6 J6 P Z% G6 j
人物無法移動?2 A3 j' W3 \% ~% P5 m* x' `
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)& @" S) B9 U0 }# |( ?! D7 T
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
. G# x1 y7 p$ l: A此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
. t- G1 j/ X0 j" j7 w" e. F( V' F: F3 \% \3 o$ v# ~
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
8 F) U1 B8 i! a8 E e8 S2 f按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
8 S9 g1 J* g1 u& M7 ]& _& h! n
; W) b8 ?6 l5 U4 X0 _$ Z7 G馬不見了, 怎麼辦?" ]$ Y- a% U+ L' l( E
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
4 O4 y- K/ A6 L% R8 f& L4 U* ]$ P7 Q就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
) C: k; v" Z7 Y8 R7 {. l; ]/ ?
" ]7 p- \# G- ? `我的角色升不了級怎麼辦?. S4 K$ y6 ~# z: J, A
找地方睡一覺就會升級了$ `0 v7 b0 _9 k' H. s9 e, }& S% n
0 X1 q6 T) P# Z( j) v% v+ l
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
. \ E6 w/ ]# J6 B! j2 `/ L2 Y控制台輸入:player.additem 000977E4 1
, x5 T! T3 g+ b' s5 W0 E喝了藥水就變回來了 & H1 a1 ]9 e/ x: C2 b7 E
+ R. S [; A. V# R. A1 H
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?5 {4 Q2 r( S+ W+ R
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~9 e( u4 J1 E* n1 Y% ]
6 A" d) k& B8 P' m& b重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
2 l% h" _7 y* O7 p0 T, [: A0 }* V# @將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
0 ?' [! T3 Z$ p: H+ W之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
$ d; n2 C4 { u. X% M; r1 N安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了0 J' J; K6 C; b5 G
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:# @ K& U# n- L! }$ H+ T; h6 c
: A1 x g9 b5 c) }1. 刪除註冊表:
3 n, M% L2 X* z8 w2 l [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion], P c P5 t! U |3 j+ l, x5 Y
$ _9 c4 X5 M. A) y
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
1 `5 F3 |3 L) q. b9 j* g& {& o/ d1 w, q' p8 g( g) O
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:/ L0 R* e' V3 Y7 W9 i9 f
XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion6 l1 e! _$ |" h' t9 _/ s& a
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
# q3 p6 A/ k: g6 n/ B4 v3 ?8 ]; T) I r: D. }: c! {
如何開啟控制台, 使用密技?$ ]6 O: s6 T( X0 [
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多4 w' ~: M$ _, {. z) ~
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標3 _! {$ G* Z! q) f3 R
若是無法使用[~] 打開控制台:/ e. H% y2 D, T' M
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
: w+ x) @2 `# @" _! b) |1 a: i& d& I9 ~
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->' z9 u+ o v R3 j% C! B3 E
人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)* _6 ?7 A( \2 Q3 F( r {
% B( ^0 V8 Q1 g7 T* Y3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
. A9 E* }- h: Q& w$ k. g }9 U 有的筆電會把~ 映射到I 鍵
|& W4 {* l9 k* g* J+ ]. p
" [8 ~# N7 P5 K, J e' Y) L4. 如果還是不行...
: `- d1 v6 q4 t- V% s+ D$ I ]5 M
+ H+ B+ F" |2 g. X+ {8 K 開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
8 D- T9 O! @6 W3 T7 P 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭8 D- _! Z0 Q4 j& F0 |8 T
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可" X+ Z+ s3 O# o; D5 u r
# A2 C, H# h% R5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法& V. n: t4 u* z1 p, _ E5 T
部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
* k( ~7 Z$ A3 K2 X! }* L 把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
3 Z I( k, R, V! S6 ?; @
$ w( }7 v* J& H- ^1 {- f5 o, j6 O) z PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~], G8 f6 H c' E5 w( N
( T% [1 m% F) x/ U
6. 另一個方法...
7 ~; b& d% C1 K, d7 }& }0 Y 下載Ring of Console (需要OBSE)
5 H" b6 A4 t1 c1 [ 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台) | J9 h3 H" W. r: o6 L( P+ ]4 D
|2 w: E: D: z+ Y: C5 t4 c
或者下載Change Console Key (需要OBSE)+ o( d3 B6 p: I1 Y. e, A; a' R7 `
安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
, H8 U8 V" ~( V" I2 Q [ConsolePlus]. n. t9 R( i- K: K/ x0 U+ Z1 M
iConsoleKey5 K T9 ~) G: `# {, t7 A$ ^& u
# X: ~, _& d$ i& w0 q; E) }
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
+ O( i+ d D5 U* s$ Q! L( s# U (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
" w3 y- x1 S( _- K j+ n3 |如何進入測試大廳?$ R) v7 Q' \6 h) _' s6 Z8 o
打開控制台, 輸入:coc testinghall, D( ? R3 X4 t% x) u
# X* C, c3 }9 I2 ^1 a% g( L8 h4 M若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
+ Y6 C8 _, F4 H$ q, ]* U" _fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
! w! t: h" w4 f/ f1 a( B3 P3 m, \" V; x; s+ f0 @, d
如何拖動屍體?
7 q" k- e- z$ a- f打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成18 c' e' g6 g; |. c
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
& D0 x" ?6 X% ^+ w2 P2 J' Y5 {' |+ f c
8 X2 [# n; G& O8 N8 }2 o4 u8 M2 V* S如何越過地圖的邊界區域?
8 p' z, p' h1 c: [1 l: W打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0% r$ \- ]& C: U
% V+ j# k) O' L1 [ E
區域地圖要怎麼變成彩色?* N' v/ l% J* Z6 _# M7 W
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
% q4 ?7 X( n1 F- s3 C7 f6 y# E1 Y% Y2 {( U# m: K
如何在遊戲中擷圖?
1 j$ V& z" |0 c打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
8 y% f1 @8 {5 b! C) m7 UPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
c! f7 A% n, w8 X. r# n7 ~7 \! F! h$ ]0 Q9 J# h0 Y" ^
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完. ` n0 M9 Z2 u
之後再次輸入tm 打開選單2 B0 o2 K% o" A. O8 @- X$ {4 j
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了? z8 b# q. j; M; j
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
, q+ ?, D# }) ~4 {7 j, `Merged Maps 的esp 來控制地圖載入 _ |4 `+ m: r( P
3 }4 |' o2 v; ~- E9 g5 V
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp- a" P" Q. x5 u5 _/ _, p
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
, N3 v$ P& @+ O2 n6 S位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
1 k$ P _: \: i! w
* D h: H. P: G/ z# i( |CTD 是什麼意思?/ _7 V' l S4 M' p" X) i0 U
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面) {5 k2 m$ n4 ~; m8 v
! p0 q% L; M8 `; M( v# [如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:; d: c* A' V% T9 `# O ^+ p
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)3 [4 o& ^5 D! @- U0 k
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝) C$ s3 W+ x+ k" m& e- Z+ a
Beautiful People 2ch-Ed, a2 n/ L+ X4 T6 Q9 U% H
按Alt + Tab 無法切換回桌面?
2 |( H' S6 ^; {- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...# A/ l5 R% X2 u# f, h" |/ Z2 o
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
, V+ Z/ l# C: J9 ~
2 ?( J, ?1 q/ H9 _& {9 j為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
5 N) I; _: K( w$ S" L2 m: C你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug* _0 Q8 P' ~ y
4 z+ u8 B7 S: `+ c* G守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?$ Q' [; \6 i2 g2 c
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
0 S" ^/ L2 O8 i& ~* d7 v把全美的esp 移動到最底下試試& @( N# k; `* [3 t+ i
! F0 E+ h3 W2 s5 _7 D n
貓步或Personality Idles 4 無法生效?6 i+ \1 V9 U: E' u0 Y
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
" h9 V! V$ I) [/ l/ ?如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
0 v# y! f0 [5 b$ [ R, v按照下列步驟進行:
& g. w0 c8 r8 H, v" i, c3 V' l& K2 p1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台% \8 S/ ?7 O$ b: Z4 w3 d
$ B b, K# Q+ w9 ^9 \8 P% K& i2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
: L+ Q) Y, d' [9 U9 l, b( M (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)3 A6 r n& a( z. w4 T( c
7 g& u6 y& m$ \- R) }0 \* L# d$ L! c& I9 C
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
) a- D J. m) } 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲, U9 W# P3 U1 m) Q5 J9 D
0 Y, i: u$ o1 a" O+ ?% H4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了- V0 F- D2 b8 U/ z8 c7 u
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
7 ?/ k$ G) |; \- |' h2 a P- A! v mod 介紹:
6 o! U$ r2 E% }# G- H& ]MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、
) }4 d. P; z( D" Q, c7 m: O新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...: |) o3 k. a( L. O2 K
2 N8 }4 B1 M3 `) L! s
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:" L# ]% v6 A9 X+ Z
% R8 T) H- _6 J/ e$ _8 I- u' aA. 預設的文件夾
8 B. o2 a3 Z5 D$ M- W6 q% w所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
8 o0 q- t" D ^4 N* }裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的' D2 w6 `" H- t& V X
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可" T1 D" R: P& \6 ^: t# y2 w
/ R$ U# F# H* i
- DistantLOD (*.lod)
$ X+ i& V9 ]6 S, ] 這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
5 \$ e. i) V' _; ~4 l g- Menus (*.xml)
! a2 g" F$ D* u' w- Q. O 這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式. Y# F, n/ }! [% T, N
- Meshes (*.nif、*.egm)- H$ S7 s( A& |7 Q; ?1 W
模型、骨架、身體... p8 w# P% t7 A3 V6 @& L
- Shaders (*.fx)
3 G: R. ^( ~9 [7 c3 O3 U6 g( i% E 改變遊戲裡的視覺效果
, j, C6 [9 S: @! G+ L- Music (*.mp3)
8 k9 \0 C$ i4 }, \ W1 J- L 遊戲音樂
/ e8 h# ?3 M; ^7 y3 o- Sound (*.wav)0 n6 U& x( }+ w) U
包含聲音與口型同步文件$ V' y2 z# o0 O) x3 d2 K
- Textures (*.dds)
5 w( v" ~* h, M 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入( X8 P; K% ^7 v8 y
- Video (*.bik)* s. {& k* D/ _' N$ K
, s/ j% W: _* w% r3 j7 V2 X
B. 其他文件: P4 {' X) l/ p. q
- OBSEPlugins (文件夾)
# L1 a0 q4 z$ O& X/ |7 f+ l- *.dll
4 {6 j1 L1 s8 j2 p' c" Y, C1 q 擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
5 ?" n+ z" ]. k0 O
) G: s7 H& t; ^1 S V5 K% c- ini (文件夾)
- V; \! `( [" v6 B( v. N *.ini% W, C& z' Y- Z0 U/ _: Y& o
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
8 C7 @" K# B$ I# q) d3 s9 Y3 j0 g8 S* n) N
- omod conversion data (文件夾)
" {7 P9 ?3 ?) ~1 M7 _' E% \7 Q OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod
) ^/ h ~' e: y8 h$ Z" L' [ 此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
5 W7 e+ n/ R, H$ R1 q
( b; y6 o& R3 F+ k- m( U- 01、02、03... (文件夾)
) W, l' |1 G& D$ p6 a5 ~ 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式9 J; {( y5 J( D* V2 _6 m/ U
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝0 |. t5 V, G% v4 q
* s3 I7 a2 U7 [! n- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
1 m" a! P7 S0 g' g2 u! ^ *.jpg、*.bmp、*.gif
x+ D# u1 J0 `- x" K. z 預覽圖片
" n0 g% `% C; e U7 @5 f- ~
' {' ~. G2 ^; d- Documents 、doc... (文件夾)
6 L8 y% b7 U! E *.txt 、*.doc
! m' }# |% O9 Q& T4 O/ O' U) p: l 說明文件4 Y2 g3 P; Y, X- Z1 N# o+ z! W
- @7 @$ i4 I8 ]3 o( ~: Q1 n7 T- Data (文件夾)
& }. N: \' u- e( _% l 通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
f0 e1 C, L M& Y8 I$ m5 L 文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
e( e6 W3 Q: L: g
2 a3 _# V" o9 y: |/ U# L, e& I1 |- *.esp、*.esm
5 E) ]; L' A9 W2 w9 D 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
# E' j: J" `, G4 I: b5 g5 { (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)
1 n5 E* F/ o/ w0 U: F( {1 |6 o% u; w8 r( H. C" B
- *.bsa L" y# [7 b1 p. t; n0 a: k8 g
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理" c; M5 j$ H' _; X9 g" Y6 G# J
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
8 j8 }6 j1 ?* V/ x' Q# g/ I9 w6 C
- *.omod
2 r1 n x. M- z* B9 b$ ?1 F 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
7 ]0 I8 [9 ?* p t4 Q. P# C! F- }8 m0 _( F
- *.exe
5 G+ S& c$ {4 g( l8 v9 E 此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
7 a, S: {, ?, U* R' w/ w4 Z
! S& _5 m/ w7 @9 s部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔: H2 w( I5 Y# ]8 z
" z& M' l" V# d以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
2 j, |4 p3 c) {2 |+ N( V% u+ iOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
+ x1 y# W3 s' [& _! B* h' N e, `* y6 X' m1 n' S! Z2 Q
為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
! [+ Q4 n1 q; O# g1. 是否正確放置文件夾、文件
7 D# X: \9 [/ m' N2. 是否啟用esp/esm
h; L; \: S. q3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)/ a$ c' B# x; T3 A; ]8 I
4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
I9 D4 h. S, O$ Y% U& S5 [ - 需要SI5 Q" @( O1 L' o+ p5 P
" G N: z; z' i3 |- v/ X8 B8 L" ] - 需要OBSE
$ p8 R/ U7 O9 \: c8 A, P3 k" Z - 需要某mod 的資源、esm/esp...
' a8 x) ^$ A8 @7 P( z (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
: n7 E6 R" o0 D: T3 I, Z$ ?$ R
為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?$ v& B8 K! a# e. P) M
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)2 T& H( j W# U4 U6 y
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
0 B- b# i k0 r2 [, h4 G% E7 q 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
% a G A3 m- \( O A! x: C 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)& j8 U B/ l! d' k% m4 x- ~9 g
0 r5 {2 r# F: V+ l) M/ ]
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
& F5 D& x r7 Z5 Z. u" F2 q1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
' a0 s" o" o: n6 j. m- w+ _1 Z2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑5 r5 I; J4 W. {9 d' T; R
" w0 e% v% g" S- x8 n( k4 K
T 網某些mod 無法下載?2 V, A3 G5 A" m }, }0 F
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->+ x) c+ ~+ t: m: y4 D
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content1 `* Y2 M) B4 G7 X5 m
( L! h7 {: V- I- p& p
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入' q8 O% G0 D8 Y+ C8 O6 h: _9 K
$ Z& A( w& k, `
某某mod 的功能無效?
& O8 }6 e$ k# J7 @8 t1. 採用排除法, 按序操作:9 D& t' o6 c" Q/ U% J
- 新建人物
, g+ k3 s9 K( {3 ]9 }: W - 將內核漢化esp 暫時取消5 E' N/ T" G3 V( D |1 a
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效, u0 W6 E) U: i) [% a" t% Q
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
3 R3 d- f2 h; G% b( D
1 r5 }( g9 r2 N s! u7 s4 _! T2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:& t$ c% ?1 z8 h. l! g
- OBSE
' x, m- x9 z: k ]3 b - Pluggy
. D$ r Y3 R) \: d7 O1 d - 未更新遊戲至v1.2.0416* V( N& V, H0 [ Q! v# r0 ?
: c% R& |+ Y8 n6 P1 m' ^! i0 d; }3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本 M' E( _& Q x9 ?0 d
測試是否為漢化版本導致的Bug1 u* i0 ], q S/ l' c Y0 p6 Y/ N* T5 [
% @# N* V o& E# @4. 是否滿足該mod 觸發條件
7 w2 k3 G* t* H6 C0 Y. s: t 例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...8 \3 }# a( u6 U- A, u
5 N+ X0 u# t7 ^! e5 Q
5. 其他因素
5 X: p4 e7 p2 l' R5 R8 r" X - Deadly Reflex v55 m3 f+ R: y& @# Y! X
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
& r) B8 M& K; Q6 k7 a9 Z
L) \4 Y, }8 o% w) d3 A - Unnecessary Violence RC10 E* V5 }* L, i- [% [
未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡
6 L$ _9 ]# F: m, e$ e, p4 U* A; W9 C e, n
- MMM$ x% U& R6 O- G$ |( l2 i4 j' Z
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
1 |- ? j E9 I1 K k/ I 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
& u: q2 |. v% ~0 x. o; x9 L6 T4 y$ Q+ J6 D
- 族繁不及備舉...
6 |- k9 E1 a9 C' I, e* z6 A& L: v4 L; F& C/ q, J: I
想刪除特定mod?; M4 o4 g0 o1 u1 F! G' i% q
方法有幾種:
# K4 p/ o% B' z# c/ s- s1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
2 t4 Q/ @/ g7 C$ E/ r( y 這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
6 u* Z8 @& I2 b: k1 E6 Q% e( Y! f
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
" p% j6 ^# p% w! r" e; ?. { N; ~1 `/ j# N! ?0 U2 m
3. 手動判斷..., J$ M y! O9 H/ j/ I& N0 S3 K- r& _
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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