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[心得] foxbrian 大大 的新手教學帖

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半仙 - 半仙

发表于 2010-11-26 13:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的% o$ m9 z- Z2 ?7 y

超快速安裝上古:8 r% r  y+ w6 ?7 w' ~
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
* L1 r: m2 I  J; `3 l% n- K- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
) X. w* n1 \9 w  K7 H- 安裝9個DLC (可選)0 \: V* _) s" J' i. S
- 安裝OBMM、OBSE
+ X" y# {# L) E, s; c, N  安裝CS、Wrye Bash (可選)
4 }5 A: z1 `: ^- F% T; {- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
3 g$ i6 [# ^7 K) g9 ~+ p/ z- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp

0 P* t  t# D- r
OBM上控制9 q0 ~! H$ j0 y! Y% @
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm- g8 d2 _# e4 a: a" e
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm& d: M5 p1 {' x& ~7 _- _5 d

7 G4 p; O, `, R/ c8 D( @# J  t: ~在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
  e7 U$ R/ k0 F& N' N2 I9 e0 Z4 q4 y1 n+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早); m$ k+ y3 J& {, l
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)) ?0 z6 G2 j  P* ?% i
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)# O! p  ^, D; Z+ P9 o, t: Z1 N
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
7 r3 b/ f7 q& A+ {! P/ @+ Delete 刪除此esp/esm
3 j& w* L1 d( C/ _, ?8 c# T+ Activate all 啟用所有esp/esm
* }9 L2 h2 C# G; M3 \+ Deactivate all 停用所有esp/esm4 U2 e6 H4 z/ q2 _" q3 A
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
6 D$ w6 l) d& I5 f% u1 d( T2 |4 b+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp
9 e  y. {. W$ U! _/ k6 d9 T4 U7 ?: h/ x6 @0 q
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
4 y1 I" {% W( D' G+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
, @( g9 [4 i- H0 |( a# N+ Info 關於此文件的詳細訊息
$ e$ B9 Y% Z& z& r* X$ R+ View readme/view script 觀看readme 或腳本; y1 [% L8 Y! W  E& h/ k5 \. F; }1 c! f
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
1 s: C6 i: L% ^; N+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
5 g2 K! l8 E7 Y( x8 t0 S+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單9 ?' Q( _! }; M
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
4 X% @2 h/ a% Q& A+ Acquisition activate 1 I5 X. ^9 s, ^4 v$ J$ w- B- Z
  啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
: t: \; B2 q, a6 g; a* H  同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
* Q5 V  u* i0 P+ ~3 A( ~+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件) ~- X" K/ D+ {6 U
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
6 U% J8 H! X  w! x8 |+ o+ Delete 永久刪除此omod 文件* V7 [# N  g; S: a  J/ y9 T
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件; V8 @( e  j0 N* I
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
  s/ i) u) _, {( P+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
+ X6 j' a' I( N, @; @5 ?8 X+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
1 I6 ~9 O. _1 Z% o8 p8 I1 Y( N+ Hide
% M/ ]% i4 h7 _/ \5 `  隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況" X! K" }/ I& ~% {, F
  可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態; w* J2 S1 U: F7 J* t

8 z: Q  K: g$ c3 i( X8 I( A9 G% R視窗最右邊有一排按鈕:, u( [$ Q1 x( Z1 }' Y! i- @0 p+ N
+ Launch Oblivion 執行Oblivion0 [8 @# B/ z% R; z/ G* K
+ Help 開啟幫助文檔
# f. m2 \- ~5 @3 N+ About 關於OBMM
; p; R6 b" g; s: ?: k, |7 W  [+ Settings (設定OBMM)
& V% }6 N( v/ G  - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
' `8 M3 `; M& U1 G$ _8 o( f  - omod groups1 a& T: `, e0 L+ a5 @# J
    先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組4 J. b# b6 F0 c& _9 p4 e( ]: J
    Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...* E8 I( S: l( t* @0 S4 t' u
  - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
# G! O4 v4 t* i+ Utilities (OBMM 內建的工具)
8 R0 B1 X# x# Z! X* P5 H! ^  - Old conflict detector 衝突檢測工具
2 Q6 {1 h1 z8 i: O1 J' L/ @) P  - New conflict detector 衝突檢測工具7 `( G6 s. u/ a8 K0 G+ ?2 R
  - Save manager 存檔管理工具
+ x8 Q' ~9 x* A' k5 t  - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
6 e' ]& n3 C$ s  - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)* N$ ]+ p# J+ J! }+ f
  - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件, ?% A0 S* g+ |% p6 e) o# v, k
  - Archive Invalidation 無效化工具! G0 Z1 i0 w9 F8 r# T! R
  - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
1 i: ^# G; B& n- h& D  - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
  \* d, r2 ^$ L0 a  - Nif viewer 此工具目前無作用% m6 S( A# B: T
+ Batch actions* W  u, P, f# Y. y! b) B
  - Activate filtered . @& ?, M" F7 \6 W: `" |3 t
    啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
* C5 t5 p1 @# W
    * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的4 `( T! i5 @9 v% B
      下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
( m, _3 I4 C1 U0 @; ?" k      該群組內的omod 文件

( o* k: S* @$ @7 o* a  - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件; J2 J6 s4 ~1 w" n" s
  - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
7 @. s1 _3 ?9 D! C  - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
6 j) w5 L. W+ W- s5 I  - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾# Q' b; r$ w/ j5 n  M+ T9 i% i
  - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
, N9 x/ N8 X+ C$ N. J. i& I  - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
! X2 ^" f7 A9 _3 @7 ^: o+ f, y! D4 s, H  - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
5 Q+ R8 k4 Q7 O0 @- Z6 |  - Acquisition activate filtered
- Q# ^4 x! Q( I1 C    對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
, g! e" L8 _* f: @: {$ E    會掃瞄Data 資料夾,   並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另! n6 N% M# k$ \9 v+ e
    一個omod 擁有的esp3 I. s% ~0 q7 Q, J) O
+ Import/Export (匯入/匯出資料); P. e  {2 f4 I: _6 F* ^  `
  - View load order 可列出mod list - mod 清單

& u9 n% Q, d& w) \: J  L
製作 & 安裝omod:
- f( X' K0 ~( E/ \" t/ w: _
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
, Q2 S5 J: g+ z6 V& S" \或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
6 Q+ n/ y$ w7 F# f( P: h壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod  q7 I9 l* _% I

( L" r) k2 D$ ~4 ~要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上7 D/ b& R0 E  j, }9 |$ m3 ~
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝. }4 p  b4 ]3 B/ ^( n5 w
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看& ~3 ?$ `" B, C; `$ z" y5 R( }9 e
' S; N$ H9 G+ n
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下, x+ y0 c1 \% y! E: n2 f9 Q8 H
3 m: @9 R8 K+ u* w* E! F- O! h  g
                               
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3 S& o$ ^: X" P- }
Conflict (衝突):
9 N, Q" l  \" p" l0 Y) d+ @
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
& ^: k$ J8 j& A$ U9 O$ j; r綠色 等待安裝的omod 文件2 ?/ G3 c8 A+ L; J
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件6 x" b  R4 ?/ N& Y/ ^
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
+ o( I/ X" y" m. U$ }黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm- E" k! R6 B' N2 J
藍色 已安裝完畢的omod 文件: ?8 {- ~" p. V" y, r

# R; p0 U( g$ \) o看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件( w6 t1 U! N8 s. x9 e# N
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件: \' }3 Y: u' _4 \" h
) w7 E; i+ Z4 l) @! W$ U
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
  ^/ i# y* A2 p) o8 @- j* ~不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
. c0 N" S' d4 m  m, @7 N( a0 Z
) x! F! q: k: [$ H安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
& z2 f( d" G  J( \此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋

& E3 c$ ?+ y5 M6 ]' L- c# Z  n
Archive Invalidation (文件無效化):
9 [) w( V1 K/ P2 V4 N
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、0 W2 x, _- x9 k
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
. ]: B/ o3 q/ z& l( w6 s型、材質貼圖等內容
8 R; R* N" l3 E  `
8 `& O1 R0 I3 @' K# ~$ R+ T& R大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
9 d3 G$ s" X0 {% B7 g  q0 n: m的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用9 U) D6 T3 @+ @
這就是無效化
8 \' k7 b$ u( d& a& J: x9 N
" s; o- B; v( Z+ i舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
% D( B+ R  R0 O$ \7 @3 v' R所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用: Y0 b! `/ ]* }3 G# D/ {% k

3 }' p! Q* e4 b8 M# T此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
! d' T* t; ~. I; H6 k! c/ }+ LHGEC 的meshes' U( b3 @8 O+ m; `6 Z  _

9 |; t( D. G2 X2 J3 p8 \3 U點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按1 Z! [$ j7 g3 ^. o) C
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化0 d2 |/ X; _" }
Archive Invalidation (文件無效化):
9 ^/ z1 y9 C- |6 a* D- P
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
0 h& J) A1 U" V- gOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
1 J5 G  y2 F/ N; X型、材質貼圖等內容
0 F4 O9 d) y/ A8 M( u( A" B+ G+ s. H6 u1 Z1 i" |. o
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的6 \" {# }# |3 q
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
, E2 v$ _- K( |6 t3 D9 l6 p* H這就是無效化
+ R, [4 \, y! {( a5 @
7 _6 ^( V5 \; q6 ?, y9 H舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型5 Z9 j9 I9 ~# q! t9 n( L% M* C
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用' Y9 Z  Q9 o2 a2 Q; p3 B/ u

9 t; ?8 R) w/ I4 X* m0 x此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的3 y' q) [! F9 Y0 n5 m& t3 G
HGEC 的meshes+ q, }3 h) c, i; O8 v* ^

& m( n8 z  T) G, |; ]) a點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
- O6 d& C# T" s8 ]/ w. M/ B7 g. z下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
. E' z; b# E$ C, O1 ?! s3 ]) E

/ g% t/ M' Z3 R0 [                               
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# m* S: e4 n. o! b7 G
& v! D: V" k# t/ e) s2 P
問與答:- I2 C6 ^' O% `- H
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?9 D6 |6 f0 R7 p' n6 t7 _
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
- E3 N' l4 u. R- o8 R% Y8 ]1 i& T$ H. s! w% o, a7 z
Oblivion 的常識...
3 H# j4 O! f! U4 t( B, S4 @$ @3 B請參考:
http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
9 s- Q1 ?- r4 W% b) c& C3 A; Q# X; {) r9 K. \$ P# R% a0 P2 n
如何開啟HDR + AA?2 D! k- f" g5 Z
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定# n, l. e+ b: R. M' s: j
2 B3 A% e* N7 z! {
基本操作方法. J! D! w0 `% W- V. L3 p
圖19 r& `. I" Y- `; r! H5 ~" i
圖2
: M9 J$ g0 ^3 C9 J9 E圖3' M+ W3 _' P2 B3 ~+ o
, A% K* F7 f$ C" T/ R  ?  B" o
如何使用第三人稱視角?
) ?9 v8 f2 \8 B- K% J按R 鍵或鼠標中鍵
; Q& \- X9 B& B
0 O' @) \. A& V' g. }怎麼看見角色的正面?
: w6 S& U# p7 x: N" f按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
( _/ V, K/ N! P, A# F或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
3 x! ~) Z( x! b/ q; l3 Q
3 D$ P' h/ `4 s) Y' u; @如何快速切換武器、綁定數字鍵?
, A8 a9 T: i  U& S按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
* Q  [6 t2 O1 P! v+ D# {* U要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
" ]# B2 q9 F# f! z( e: @  ~) [+ _7 @% o
如何開鎖?9 o7 a9 q% p" P' ]3 }* r1 g' e
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
/ h) n3 |; P; G7 I! F2 f' U1 x$ c6 i5 ]7 p+ k( b
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置: ]0 S; `& U$ ]  l
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
, q8 B# Y' m6 \固定住, 但這個不容易作到
1 u, V  H7 F" A% ?3 O* ~2 T, Y! c/ d7 q4 Y  T% u) F+ J2 v
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
3 a2 I! k- Y( Q/ C+ m最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
) p- U% q' _" F4 J最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害0 T0 j$ I) |  l1 j% x7 _

: \$ g9 q% ]; G! Y其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬3 x$ y% _3 t/ N! |: U' _1 a# a
7 c' ?+ t4 [8 _  I
人物無法移動?
8 @2 J5 ^6 e) T" L- y) W) f) r可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
- `/ u' H. A' ]或者安裝增加負重的mod , 例如:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118; A7 C8 Y4 c6 [. X) h6 n6 W: i
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了* p- M9 w) _2 Q% e( `0 M

% m' R  p. K8 y/ w* s/ q" v5 p人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
2 B5 `4 {& s+ L按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...% j8 @6 ?# T, n' {
  d+ a- |( ^: F! R+ i+ A5 J0 V
馬不見了, 怎麼辦?
' S( }2 m% t9 ?' A經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的. K) v$ k! R# F0 j* O8 a7 R) c4 u) |
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找' ]9 U2 I$ l. ^7 j. ^

2 _2 G" n3 m6 ], c0 k我的角色升不了級怎麼辦?7 I5 ?1 U( l* ~
找地方睡一覺就會升級了
! |0 H' z$ N, U" t' {# X
0 G0 C) D. h. {& I0 y( s變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
/ j/ @: ?. g$ ~6 Y控制台輸入:player.additem 000977E4 19 Z, S' a: ^! E& D3 W
喝了藥水就變回來了 3 P" W  `) z* _: |0 |
- ?" e4 r/ C5 f! t6 Q) u0 }# [" P
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
( W- g. W5 K- q$ s  M預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
: h' U6 Y* x4 b7 Y3 G  E. P, V% E- K, e8 i& B( d8 N! O
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?$ b* _5 ^  r7 B3 R9 ^5 l) A
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
( x* W; Z7 x$ o! z; k之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
. Y( u# B9 `8 V3 l. X. D3 P% v+ r
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
, n8 s' \8 l' M4 l& d; j% {- ]
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:0 T2 M- C- a; M) r* R
4 v' m: ^( V3 ~2 k- |
1. 刪除註冊表:' N" {' |( ~. [7 t
    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
1 I4 v9 \+ f7 g; E" A/ E5 }* r
3 c' x4 `6 [+ J/ x! \9 e2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion3 m0 ], K9 t5 O  z3 U6 a* j1 Q! f* n. n% M
) }& @9 X. }/ t" E) T
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:) [* u, T& D' A3 \3 M
    XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion% \8 q+ I. ^. y+ [3 d
    Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion+ W2 s' L/ w- G% w' P
* G! ^  h2 L& s& J6 Y5 b
如何開啟控制台, 使用密技?+ V7 T. v2 Z5 ]# {. r0 e+ _8 Y/ m3 m% l
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多4 _' N; r4 Y% X/ o# w
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標
  B4 d. _" G5 Q' G. G
若是無法使用[~] 打開控制台:, Z) E  T5 v( s) U( I( f7 j
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1
4 z+ @/ `% K/ b( O* O1 u& Y9 ~) Q+ \+ w2 Q
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->: ~0 [" f6 T' v* O$ O
    人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
1 O0 M0 V, I5 ~/ X) D. E
3 q6 e# @3 ~' e. D/ H3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
# F( ~9 g4 ?/ B" N# O' @! i    有的筆電會把~ 映射到I 鍵
$ t* M* z7 ^3 R* @: R+ z7 s
1 s  W3 c: a* P/ M4. 如果還是不行...
  [9 ]7 o, w9 U$ E( Y; A( }% F
' i- ]& Y1 A/ Y( e0 }3 i    開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"7 O- L! Y* F% p2 G6 v, e
    在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
: T/ y, L! \/ t: y    將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可1 k2 N, q/ S) n7 h5 v

) _" |5 U. e  @: x+ W5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
* q: {" ~3 X6 @- ~) G$ h9 ~: e    部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號: s. i2 j; d+ U6 G
    把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
( e/ q3 q( i! {
- c9 [3 T/ k' O% M4 Z+ A    PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]) B0 r& ^& F3 G0 e* L4 M
* w4 c2 m" `+ U1 F
6. 另一個方法...* `4 D' V/ a! T  {
    下載Ring of Console (需要OBSE)
0 B% Q+ @  _' D* t$ F, f    進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台: t. a# n- j+ c
0 `! B, K( h6 H) z, N* u
    或者下載Change Console Key (需要OBSE)2 Q5 P5 v6 ]% {# U5 z
    安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
2 h" b3 B% P, P# a    [ConsolePlus]! s9 ^1 |% w8 l  R- S
    iConsoleKey
5 d" U3 C* K& Z, O
3 {* e& |5 N8 O  @. ~* k% j* R
    修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
- j$ I" K  w) ~    (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
5 [1 O; a2 n5 {3 m: B+ U* e, Z
如何進入測試大廳?
  ?1 M, A# v8 O  W# M% B
打開控制台, 輸入:coc testinghall
7 C" w* a, Z8 ]
/ f* k- H  w2 a7 Z& r若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可% ?$ k- ]' s; G1 |8 b6 x) b
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以  \' N3 x) A: l1 r% j
" `' m8 F$ I1 S
如何拖動屍體?  p$ w( M( Q7 d7 z9 Y7 V8 b5 E2 J
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
9 q$ B; t1 ]: r+ p. T4 P之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
8 S; f' Y3 ~+ F+ @; O" f5 @! }; e3 D& ]5 j) A
如何越過地圖的邊界區域?: q4 _) K- e% ~+ y
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0# F+ G7 W4 x2 S5 G* Z, B' p
9 h& I' Q) ]9 `8 v+ w2 D" V  B
區域地圖要怎麼變成彩色?
1 b& o  x- Z) B3 R! Z) T) a9 E打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
) d6 {* Y! g1 V8 o% d) S. i1 \6 G7 F+ }/ y1 ]  z$ }0 y; w9 W
如何在遊戲中擷圖?
( t+ i+ F: q2 y- Z" p; ]打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
: f& ]- j7 |* u* ^% KPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下8 G# K- \+ H1 _# s

/ l0 X5 d4 U0 E. l擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完1 _  E* ]9 t5 v! i% K, u5 U9 h, A
之後再次輸入tm 打開選單
- i7 K! |0 j0 K% N( {
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?4 d) z' Q1 \$ P4 I5 k3 _
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
" [% `5 q  L2 R4 G
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入8 |. X. v. b2 q/ {* g
4 t- }9 ~* x  N  O" F9 p% H
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
8 F+ |3 T4 r# D會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
# Y/ T5 C8 i2 X0 @5 O7 i位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
+ {" C- v$ g, O( `: `; m
  O+ a+ |6 N" @- a( nCTD 是什麼意思?# [; |) ~4 U/ h% b
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面% h, D! q( ^8 f1 B+ q
+ m( Z- y7 s4 i, P( _0 d
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
, b2 u. D+ ~$ x6 p5 B% W3 L- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
; J) D5 i  `3 x- q& r$ Q- e  需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝% R8 [1 |/ _* Y  z4 L  [/ Y8 k2 f" h
  Beautiful People 2ch-Ed

/ G8 _/ y) P6 p4 M- \' R按Alt + Tab 無法切換回桌面?
# v, R! R/ F( S
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...% D. B) J, i) r, x0 F0 B! A
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲

- F- }7 K( E8 C5 o2 c
. S5 `- j, K' P" W' y為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?) P8 Q/ f, z8 Y; D& ~
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或
Custom Race Fix可修正此Bug
4 u. i2 D' G( [2 F& g% e* X/ e, J% i
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
$ g9 e' c" S$ V: P6 }6 y3 N4 @# H可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
4 I. m0 z: s. Q0 p把全美的esp 移動到最底下試試
  B7 @) @- [. h7 @; T. I( K1 }" ]4 X" D% w  k; u
貓步或Personality Idles 4 無法生效?6 S- W, Y6 K: t6 ]" [
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
# ~' Z* M, `% T7 L" T4 _
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
: b$ p' V8 _' e6 c- \3 W; U- R3 L
按照下列步驟進行:

0 g% R5 ]! d. v5 S4 C! ~8 B, L
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台2 Z$ ~" ?" L8 ]$ l+ _, f3 i

+ T' @# n' `- w2 d  }4 b2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能  t9 ^6 q: q" E
    (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開). V0 Z' Y, V; v5 Z/ Y( s

. p6 j+ @2 v8 C) i: b% |3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)* e% u2 Y' H- ?7 `# P
    現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
& _* K' ^' V0 R+ O; z/ Z
6 N8 t+ h6 @; s0 |( d  x' W% t/ o4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了
8 s& H, x  ^6 N5 H. ~4 Z    (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)
3 s3 |: \& G/ Q% e5 F; m

mod 介紹:
# u( M' a& ?4 }/ e/ g, h3 w
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、! T  y! o( t3 M3 S8 ^" ~% B8 x
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...
5 v/ q* V0 C: h0 M

0 M- S' U) v1 n, Q. H大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
: P( r4 h* y  b4 T4 O6 H% s$ o8 ^3 a5 l' ~0 {8 I6 ^4 B
A. 預設的文件夾
. `4 k3 U# X  V; [& J* P  }所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa7 w/ ~7 r& q' [3 L) M6 y1 F
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的) L) T/ z/ ~/ d6 }. k: X! M
TerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
1 e5 L4 M: v- b1 r- a* r6 Q0 F! D; U  v+ ^& g8 T4 d7 t
- DistantLOD (*.lod)6 V2 [' K* L( l
  這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
4 D' h1 b  Q5 P, r0 u5 v- Menus (*.xml); G* {# v, m5 r& O- Z8 O
  這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式) }. Z( W; b# k% @$ d
- Meshes (*.nif、*.egm)" _8 t7 L# ^6 ?2 t/ V. i8 H
  模型、骨架、身體...- Q1 g) c( b' o0 u0 J8 @/ z
- Shaders (*.fx)
/ _4 Q! g9 z- @% [  Q  改變遊戲裡的視覺效果9 ^2 M0 \0 p4 t7 K
- Music (*.mp3)4 y! B7 A9 {# e7 D1 p8 [' n
  遊戲音樂
, y7 ^/ _  O8 K8 d# C- Sound (*.wav)
4 u4 ^+ N. o% z9 D* x. L  包含聲音與口型同步文件" i" \( q/ n& j0 I7 w* g
- Textures (*.dds)
( H) J- }: X& v. p  貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入- s" t% ?/ B7 N" c
- Video (*.bik)3 D  o: z& j' j& x" n) h

3 J& [4 I& a. L/ g/ y5 Z3 ~B. 其他文件
- [4 {: @1 h. G$ {- OBSEPlugins (文件夾)" s8 G# P- l: V: D: E# v
- *.dll
. |% v6 w" ?3 J/ f( U# B  擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可: s2 S( b5 p8 W7 u* U
( f+ A: e* @( b6 A! G
- ini (文件夾)( q; b' W$ j/ D9 G
  *.ini, T. e* p3 c2 V: K9 Z" B
  通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
7 H  |3 I7 m9 p  M
7 `% ~5 y7 w3 L+ ], o, h. ~2 x+ }/ F- omod conversion data (文件夾)
8 @7 f8 w. S0 b- K  OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod7 i1 G" X% a" L- p
  此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
- [& h; W" P# v1 I
; n5 p3 Q. k$ S) U- 01、02、03... (文件夾)" u0 J4 a. k4 g8 f
  名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式. m9 f5 @5 E$ R9 B, h! s
  需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝, c  X4 a  _6 s( y- y$ f

2 d$ B- `: t# f- }7 F- SS、Screenshot、pic... (文件夾)1 Q4 q* z8 a4 Z# Z9 P0 M
  *.jpg、*.bmp、*.gif( c$ u5 b3 A  n; N; N3 K* ]' J
  預覽圖片
7 |. y; n+ J, t
2 r3 U$ R. N6 X2 T1 y- Documents 、doc... (文件夾); Q4 A) \3 E& c/ G
  *.txt 、*.doc
# ?" z" H- O# q/ X( l& e' B  說明文件
" j8 A" _0 U8 ?  k6 e) B/ e% Q: k; D6 o  L) n# `6 G
- Data (文件夾)
" V2 H- b. m4 T6 S  通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
# O: H- i2 t. V; V  文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下- l9 n# n% }* ]1 G
9 T) W; v! c- ^8 P; s) e) m
- *.esp、*.esm  [# ~; k1 I. b! C! \
  需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm- Q" F2 e+ V2 d4 T7 s: `
  (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)9 q1 x% D* F# q9 j/ ?9 V

  C+ ]6 J" Q/ x! h% e- *.bsa
9 I3 U5 d# A% S. |$ V2 _- m4 @, S) }  Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理* W1 j: y, Z  S1 R+ I, |
  需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
; ^; ?0 b; W9 r7 ^3 i! S0 A. M3 X, V& `( W% `
- *.omod
3 F3 X7 v! @1 |4 m/ P9 f( d  專用壓縮格式, 需用obmm 安裝
) y  n  x* O) R3 p2 E
- M: r# W! ~3 ^- *.exe
2 K4 F4 z, x$ g% _  此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可6 W. d$ E4 S& m7 X

+ U2 ~( Z+ I8 p5 M" n: ], r部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔* r5 a7 ]0 Z5 Z7 E7 X/ {1 w9 H

1 `' \7 E+ e' N3 M  e* P5 O以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟: T, _! K8 c% s: Y
OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝

) h! F) x" G! ?; P$ g
; o% w# Q5 b' v* o為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?( W/ L; z% T' s
1. 是否正確放置文件夾、文件
) r" T& J1 s. G6 X* t2. 是否啟用esp/esm  S, e4 z# ^. q( {- u# m- {
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
$ Y! W0 \* I8 V7 d+ x4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)
0 p& b6 {3 o2 I" \1 h    - 需要SI
+ H( G, H4 ~/ z' S
$ s( @9 M: y2 a2 r3 V9 W. [0 g    - 需要OBSE) Y: r7 T$ Y* ^4 X  c
    - 需要某mod 的資源、esm/esp...
3 s8 u8 Y2 ~4 h/ [8 a2 _    (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)
# F$ B. g  i8 G  Y; v2 Y
, A: S$ S; U% v& K, L, W8 r/ B  Z! k為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?! K( h* i& J6 W$ r! e
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
; ~  k$ R& n  {3 b- c4 }1 {2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例# Q5 y6 N  r- a+ X5 Q
    打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面& G" v+ S1 ]/ a$ g8 F5 m
    像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)/ P. K; c7 B5 ~  X* A+ t
+ R  y- f$ E, F4 U- g1 L
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
% h! ?# _" L' [3 B3 Z/ Q( g+ w* @1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
! ~' _, P, |4 s2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑
( Z+ Q( ^% E, ]4 Y/ b: b* U2 w  T, E6 Y. k( v0 h( Y
T 網某些mod 無法下載?# a( B! v" s: F' o# K8 d- P
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->; o) _3 O2 v! h( ?+ S
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content7 Z5 X8 Z: N# {; {

- Z0 b% ?9 K3 @' w# ^若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入. G# a( a3 f. @% D. N

4 R. p7 B3 q% K% o3 K% h0 Y+ P某某mod 的功能無效?4 A4 |+ q5 s5 J. d! I% X
1. 採用排除法, 按序操作:
8 P4 n* K+ S& l    - 新建人物$ y" m. V) V6 L
    - 將內核漢化esp 暫時取消0 J; c( b+ P5 r: w
    - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效7 j' |% A! f5 z
    - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
. m! s( V, L& w% K* L
/ q' G6 `' e9 ~/ f% d2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
  n( I0 ]9 o& D    - OBSE
! G; f4 r( n/ D' [    - Pluggy3 Z* s# w) b. A: x; T( \
    - 未更新遊戲至v1.2.0416, ~0 w1 V3 J7 L9 j7 w0 F. a

) Z( b: ?0 x2 s' O4 m! V3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
2 o; s/ J  e$ E' \2 C/ J    測試是否為漢化版本導致的Bug
/ Z6 Y; W* D1 r, y3 g( A" v% o' Z
4 I4 j9 r- ~' Q+ l$ M4. 是否滿足該mod 觸發條件
: I3 F' @: X6 g' x    例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
+ i( X* i9 B  J0 j' Z4 c3 w5 H5 t- P+ P$ x% M( S3 \# V
5. 其他因素( W- J2 p% B8 k) D2 j
    - Deadly Reflex v52 ]; k+ U1 T  G" V* B. R0 \
      進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發
8 G+ S3 f6 O; }4 {% k8 N
% L1 @$ s# a% T- t8 X/ ?    - Unnecessary Violence RC10 j9 q: `3 \/ V; A. f$ U
      未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡4 k) K1 e3 @. P! K

9 R. ^0 C" `8 G" s6 T/ ]9 N2 W    - MMM
" J7 c7 o4 {& g9 L      MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
; R/ _5 o: ?( ~# y      這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
0 a7 o: _1 y1 n* a; R/ Y% M, M$ N3 i
    - 族繁不及備舉...
8 ?0 w0 z9 ^3 H; r+ T8 _) t
% u3 u5 ^8 o" b: T想刪除特定mod?4 b  Z1 ^" i  w4 a3 H  v8 q& M
方法有幾種:
- V/ a5 ~0 a/ p8 |3 A% C, x1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝3 r3 ?2 B% F4 ^+ O9 J
    這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
7 H# t  @& k' }3 b: M  J6 q4 y9 q6 n1 E$ p* e
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
& m, f) X1 e3 o! w( T% {" R% C+ R9 N# |
3. 手動判斷..., G5 }# U/ Q7 D* \
..----------------------------------------------------这些感觉有用
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-26 20:16:04 | 显示全部楼层
好强大 谢谢LZ 费心了啊
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-26 23:57:03 | 显示全部楼层
彪悍!力顶!
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-27 03:10:29 | 显示全部楼层
能说得简单点吗 一个未下载游戏的人看到这个直接没兴趣了
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-11-27 05:45:51 | 显示全部楼层
好感謝你....T網怎麼加入會丫???{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}

点评

有教材 看置顶  发表于 2010-12-21 11:10
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 06:10:53 | 显示全部楼层
感覺上好複雜啊··
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 19:14:01 | 显示全部楼层
感谢楼主 下载游戏中
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-28 01:01:41 | 显示全部楼层
强悍的帖啊,好好学习。
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-11-30 19:04:40 | 显示全部楼层
很好很强大~~~~~~~~
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 13:53:10 | 显示全部楼层
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 23:25:40 | 显示全部楼层
感觉好麻烦啊
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-12-2 19:40:27 | 显示全部楼层
感觉要想玩这个游戏好象很复杂啊
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2010-12-3 10:06:02 | 显示全部楼层
{TG:05:}
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:55:17 | 显示全部楼层
多看看 才会玩
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:28:29 | 显示全部楼层
教学贴~~9 y6 A, e( n5 |' Z# e
力顶 0 X- m. o/ C, E. S
看完问问题。。。
有爱就有H5~
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