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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-27 15:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先,我大致浏览了一下版区的关于DOTA的帖子,发现很多新手都在问一个问题,谁是DOTA第一后期?
  好吧,很多人都会说,DOTA很讲究装备,一个神级的装备辅助可以玩死一个农民装的CARRY。的确如此,所以,本帖一切讨论都建立在CW的基础上,就是说玩家水平不会差距太多的条件下, 再来对英雄进行对比。如果觉得小弟说的不对的,欢迎大家一起指正,谢谢!
那么,我们可以从许久之前的年代说起,我查了下资料,在我读高一的时候,即四年前,6。XX版本的时候,第一后期公认的是TB,
我们可以来看看为什么TB会成为那么恐怖的存在。
当时,国内的DOTA战队并不太突出,所以当时一些战术神马的都是由外国翻译过来的,他们对TB是这么定义的:
基础属性:三围成长1.9、3.2、1.75,相对来说算是比较高的,尤其是敏捷成长3.2为所有英雄之首(幻刺3.15,一堆3.0的),所以攻速快,攻击力也不俗。初始移动速度320,排名并列第二,仅次于混沌骑士的325。初始攻击间隔1.5,变身之后1.6,也快过一般水平1.7。对于攻击间隔,大家可以问百度大神。技能:灵魂汲取,也就是吸血,初期用来混线打野效果都很好,当然到了后期就是废技能,所以也不用多升,2~3级就够。分身和变身都是灵魂技能,个人认为TB之所以如此强大就因为他是远程分身,其他所有自身有分身技能的英雄一律都是近战(分身斧虽然可以,但是分出来的幻象能力太弱)。附:以前的TB吸血是站立不动的,没现在IMBA。现在有把TB做中单打的,就是因为吸血改了。还有,以前某个版本的分身斧有个BUG,TB可以分出远程的分身(当然,那个时候,CW就已经禁止了)。
另外,TB有一个其他后期最不具备的东西,那就是速推能力了,当然,很多朋友会说:这没什么,我出分身一样快。不过,若是TB出了分身呢?那会比你慢么?
当然,TB还有一点不得不提,那就是成型快了,TB一般假腿,双刀,3系带,TP即可出山,比起其他后期当然快得多。
附图:
201010151827334461.jpg
有爱就有H5~

老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-27 15:13:31 | 显示全部楼层
好吧,我继续说,请大家先别插队。
到了第二个时期,那就是SPE的王道时期,
那个时代的SPE就是个IMBA,大概在6.51时代左右,冰蛙接手DOTA之前和刚接手之前,
而SPE**之处就在于折射与荒芜,对于荒芜,大家应该都懂它配合辉耀加退魔的高伤害之处。而对于折射,我就给新手来点扫盲,大神跳过,谢谢!
一.  现在不妨先简单回顾下折射的大致变迁史:

1.   6.XX时代(具体没考证,最早的折射版本):Spec在受到攻击时,有16%的概率将该次伤害反弹给所有400范围内的敌方单位,并造成0.01秒眩晕。

2.  6.4x时代:同上,不过添加了一个**:不能反弹致死的伤害。

3. 6.51时代起:
第一次大的改版——Spec的折射重做。Spec在受到攻击时,可以将20%的伤害反弹给周围600范围内的敌方单位。(感谢版主的指正,51的版本,还只有600范围)之后改为1000范围。

4.  上面的这个折射,从数学期望值,和稳定性以及范围上都超越了Spec的最初版本的反弹,而伴随着TB、FV的逐步衰落,Spec这个团战的王者逐渐成为了CW上经久不衰的选择。在6.6X时代的依靠imba的龙心,送死买活开大团灭对手流愈发的显得无解。于是龙心的削弱和Spec的折射削弱迎来了一个Spec的低谷期——Spec的折射:在Spec受到攻击时,可以将20%的伤害反弹给周围1000范围内的敌方单位,敌方英雄单位将平摊伤害。

5.  IF也许是觉得这样的削弱太狠了点,所以仅仅一个版本就立刻调整了Spec的折射比例:从20%的折射提升为22%。但是此时的Spec依然沉寂。

6. 终于说到了今日的折射。随着这次Spec的折射改版,我们发现,这位过去叱咤风云的团战之王,在近敏几乎在cw绝迹的今天,重现出往日的雄风。

折射 (I):部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。 英雄攻击,魔法伤害。

等级1:折射10%的伤害。
等级2:折射14%的伤害。
等级3:折射18%的伤害。
等级4:折射22%的伤害。

      距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将组建递减。

      当前版本的折射,IF重写了折射代码中最重要的判定公式。删除了系统判定单位组中英雄单位数的函数——这意味着Spec的折射再也不用受到英雄数目的均摊。同时添加了一个函数,这个函数和Spec的折射共同构成了实际折射反伤计算代码。

二.Spec当前版本折射的说明:

      折射(A0NA):

      原型技能——对战的闪避。

      函数1:当一个非幻象英雄单位学习了折射技能(所以Spec的幻象只有荒芜,没有折射)

      运行函数2——函数2:记录触发单位为源单位。

      如果源单位受到伤害,运行函数3——函数3:记录伤害值,记录折射等级。

      如果伤害值在2-3000范围内,则治疗值=伤害值*(0.06+0.04*折射技能等级)运行相关触发治疗函数(这个不具体说了,DotA里面诸如圣堂刺客的折光、虚空假面的回到过去、钢背兽的后背、地狱领主的大招回光返照、暗影牧师的薄葬之类的都会调用这个触发治疗函数,有的是前治疗,有的是动态触发治疗...不尽相同)将1025范围内符合单位编入单位组,运行函数4:

      函数4:距离d=折射来源单位(spec)与单位组的单位位置差-25,比例X=空值;

如果d<300,则令 X=1;
如果d<1000,则令 X=(1000-d)/700。

      当X>0的时候,运行伤害类型函数,由折射来源单位(Spec)对单位组内的单位添加一个类型为英雄攻击 魔法伤害(无视护甲和魔抗,对BKB等魔免单位无效,简单说就是神圣伤害)的伤害。伤害值=治疗值*比例X。

  以上是对折射的一些解释,其中很多是转载的。只是为了让大家能更好的懂折射。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽vip.6 - vip.6

发表于 2011-3-27 15:21:57 | 显示全部楼层
停。楼主,你的DOTA是多老的东西了。DOTA第一速度已经改了是月骑。还有分身斧早就修正了,TB可以用了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-27 15:38:23 | 显示全部楼层
最后一段了,现在的这几个版本,水人和大娜迦开始了崛起,这是为什么呢?
个人认为,CW里面,作为CARRY有三个问题,首先,冰蛙对DOTA进行了大浮动的改动,
为的估计就是提高DOTA的游戏节奏,我们可以看得出来,冰蛙新做出来的小物品比大件多得多,如战鼓,诡计之雾,勇气勋章等。而对大物品也精心的改动了,比如羊刀,以前的羊刀是用风杖合成的,合出来后法师的血量还是那么少,现在的羊刀改用了精气之球,大方面的撑了法师三围,使之更站得住。
以前一场CW可以打到一个多小时或者快一个小时,而现在,大多数只要40多分钟左右即可打完,那么,在仅仅的40多分钟怎么能打到更多的钱呢?
水人和大娜迦做到了这一点,
她们有着出色的FARM能力,大娜迦前期的C,中后期的**箭都是打钱的妙招,
水人的W,出飞鞋之后配合大招的三线带线能力,都是他们FARM速度的证明。
第二个问题,现在以天朝式DOTA引领全球的打法中,精妙的配合固然是让人叹为观止,
C位的问题就出来了,后期一定要在对手的一套COMBO中存活下来。
当然,有人说,我为什么不出BKB躲掉呢?或者说:我为什么不走位躲开呢?
我的前提是对手与自己相当水平条件下,那么他会巧妙的躲开你的BKB时间,或者跳先手让你无法有反应时间。
而对于一般后期而言,脆弱问题就出来了。血不多,一般直接就被秒了,根本撑不下去,
比如绿皮,PA之列,根本就无法支撑,
而大娜迦有魔法盾,水人有属性转换,都可以肉的起来,甚至可以说,后期的大娜迦,比一般的肉还要肉
第三,CW节奏加强的同时,GANK的节奏也加强了,
英雄想要在FARM的同时还要躲避对方的GANK,
这时候,英雄的存活能力又开始了受到考验的时候。
大娜迦的魔法盾与大招一般可以支持他完美的逃跑,
而水人的W与大招更是他跑命的绝技。
所以,在这点上,水人与大娜迦又胜了其他后期一筹。
综上所诉,水人与大娜迦居然就是这个版本的后期之王。
最后,满足上面三个条件的还有幽鬼(SPE),龙骑士。
如果大家对这个感兴趣,请回帖支持下,我会继续发帖与大家探讨
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-3-27 15:41:34 | 显示全部楼层
转的不错 支持一个!
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-27 16:03:38 | 显示全部楼层
回复 永远之夜 的帖子

我原文就已经谈到了,TB是很6.48B或者48之前的,
我说他第一指的是那个老版本的IMBA之处,因此我用的是很老的数据
  不好意思
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-27 16:04:55 | 显示全部楼层
回复 thomas999 的帖子

很不好意思,我在写到SPE的时候,引用的折射资料,我下方已经说明了是转载的资料,
其他的均属原创感想,
不信我也没办法。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽vip.6 - vip.6

发表于 2011-3-27 16:09:19 | 显示全部楼层
回复 诸神虚空 的帖子

呵呵。老版本很多英雄物品都很IMBA
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-27 16:13:18 | 显示全部楼层
     呵呵,那也是DOTA的一个时代,我到现在都喜欢看VIGOSS的神级操作呢
  跳刀满天飞        树林随便绕
MERLINI之林 LODA的逆天逆转
  都是我高中时候花费最多时间看的  
      都是打DOTA的,也不多说了
  有时间DOTA就一起吧        无兄弟 ,不DOTA!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-27 19:34:02 | 显示全部楼层

IMBA万岁!!!

点评

.....你看懂了吗?~IMBA、、、、人家说的不是IMBA。。。。  发表于 2011-3-28 16:48
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-27 21:08:03 | 显示全部楼层
dota初始速度最快的是月之骑士330,第二是混沌其实325
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-28 11:54:24 | 显示全部楼层
现在冰蛙对DOTA的修改真是让传统后期情何以堪啊
  基本看不到以前后期逆转的局面   
  而EHOME的无敌B神水人更是铸造了这个DOTA的时代
   最后,我说过了 TB的数据是6.48B和48B以前的数据
不要纠结这个。。
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-3-28 18:09:09 | 显示全部楼层
我都懂。。我支持IMBA有问题吗?
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-3-28 19:42:16 | 显示全部楼层
  呵呵,IMBA也很有意思哦
我没事也和朋友去IMBA耍耍呢
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-3-28 20:09:26 | 显示全部楼层
叫版主大人加分吧
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